Indikator Penca Aktivitas Pembelajar

32 hardware tersebut, ma kegiatan yang telah dite Berdasarkan fungsi 1 Input divice perang 2 Process device pe 3 Output device pera 4 Backing Storage p 5 Periferal unit tamb

a. Perangkat Masuka

Perangkat ini berfu ke dalam suatu me informasi yang di umumnya digunak mouse. Keyboard pengguna denga digunakan untuk b Kemudian scanner yang nantinya dap sentuhan jari user d untuk merekam sua Perangkat masuka 1 Keyboard Keyboard dap khusus serta se perintah-perint membuka file. QWERTY. maka hardware tersebut dapat melakukan itentukan oleh pemberi perintah. gsinya, perangkat keras komputer dibagi menja angkat masukan. perangkat pemrosesan. erangkat keluaran perangkat penyimpanan. mbahan. ukan Input Device rfungsi sebagai media untuk memasukkan data memori dan processor untuk diolah guna men diperlukan. Input devices atau unit masuk akan personal computer PC adalah keyb rd dan mouse adalah unit yang menghubung gan komputer. Selain itu terdapat joystick, ya k bermain games atau permainan dengan ner, untuk mengambil gambar sebagai gamb apat dimanipulasi. Touch panel, dengan men ser dapat melakukan suatu proses akses file. Mi suara ke dalam komputer. kan antara lain: apat berfungsi memasukkan huruf, angka, sebagai media bagi user pengguna untuk m intah lainnya yang diperlukan, seperti menyim ile. Keyboard yang digunakan sekarang ini ad Gambar 3. 1. Keyboard an berbagai njadi: ata dari luar enghasilkan sukan yang yboard dan ungkan user yang biasa n komputer. mbar digital enggunakan Microphone, ka, karakter k melakukan yimpan dan adalah jenis Keyboard QW a Typewrite b Numeric ke c function ke d Special fu 2 Mouse Fungsi alat ini Selain itu, da keyboard. Seb dua tombol ya mouse dilengka tombol ini terle serial, mouse 3 Touchpad Unit masukkan yaitu dengan digunakan seb masukan yang 4 Light Pe Light pe dan me memiliki WERTY memiliki empat bagian yaitu: riter key tombol huruf. ic key tombol angka. n key tombol fungsi biasa disimbol huruf awal F l function key tombol fungsi khusus ini adalah untuk perpindahan pointer atau kurso dapat sebagai perintah praktis dan cepat dib ebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, u yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol gkapi pula dengan tombol penggulung scroll erletak ditengah. Mouse terdiri dari beberapa p se ps2, usb dan wireless. Gambar 3. 2. Mouse kkan ini biasanya dapat ditemukan pada laptop an menggunakan sentuhan jari. Biasanya sebagai pengganti mouse. Selain touchpad ad ng sejenis yaitu pointing stick dan trackball. Gambar 3. 3. Touchpad Pen pen adalah pointer elektronik yang digunakan men-design gambar dengan screen moni liki sensor yang dapat mengirimkan sinyal caha 33 al F rsor secara cepat. dibanding dengan l, umumnya hanya ol kanan. Saat ini roll, di mana letak a port yaitu mouse top dan notebook, a unit ini dapat adalah model unit n untuk modifikasi nitor. Light pen haya ke komputer 34 yang kemudia merekam enam 5 Joy Stick dan Alat ini biasa Stick biasany biasanya berbe dengan tombo dalam kompute Gamba 6 Barcode Fungsi alat ini kotak-kotak a diterjemahkan menempel pad buku, dan seba dian direkam, di mana layar monitor bekerj am sinyal elektronik setiap baris per detik. Gambar 3. 4. Light Pen an Games Paddle sa digunakan pada permainan games komp nya berbentuk tongkat, sedangkan game rbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik d bol-tombol yang akan mengatur gerak su uter. bar 3. 5. Joy Stick dan Games Paddle ini adalah untuk membaca suatu kode yang atau garis-garis tebal vertikal yang n dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini ada produk-produk makanan, minuman, alat e bagainya Gambar 3. 6. Barcode erja dengan mputer. Joy mes paddle ik dilengkapi suatu objek g berbentuk kemudian ini biasanya t elektronik, 7 Scanner Scanner atau me memori floppy d yang bia yaitu SC Kompute 8 Kamera Kamera macam statis sa atau ber 9 Punch C Punch ca kaku yan data un diwakili ditentuka ner ner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi u enyalin gambar atau teks yang kemudian disi ri komputer selanjutnya, disimpan dalam ha disk. Selain scanner untuk gambar terdapa biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jaw SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK L uter pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Gambar 3. 7. Scanner ra Digital ra digital yang beredar di pasaran saat in m jenis, mulai dari jenis kamera untuk men sampai dengan kamera yang dapat merekam ergerak seperti halnya video. Gambar 3. 8. Kamera Digital h Card ch card, kartu IBM, atau kartu Hollerith adalah yang berisi perintah untuk mengendalikan mesi untuk aplikasi pengolahan data. Kedua per ili oleh ada atau tidaknya lubang di posi ukan. Gambar 3. 9. Punch Card 35 si untuk meng-copy disimpan ke dalam harddisk ataupun apat pula scanner jawaban komputer Lembar Jawaban al. ini ada berbagai engambil gambar am gambar hidup h selembar kertas esin otomatis atau perintah dan data posisi yang telah 36 10 Mikrofon Unit masukan yang akan disi anda dapat me yang anda ingi

b. Process Device

P Perangkat pemrose Processing Unit berfungsi sebagai dari proses perhitu pengolahan suara. yang dimasukkan penyimpanan. Gam Gambar 3.11.A. M dengan nama C menunjukkan jika perangkat yang ad bentuk fisik sebua CPU. CPU terdiri berfungsi sebagai a 1 Motherboard Motherboard komponen kom n ini berfungsi untuk merekam atau memasukka disimpan dalam memori komputer. Dengan merekam suara ataupun dapat berbicara kepa ginkan pada saat chating. Gambar 3. 10. Mikrofon Perangkat Pemrosesan rosesan pada komputer biasa disebut CPU t atau Unit ini merupakan perangkat ke ai alat proses. CPU mengatur seluruh prose itungan, pengolahan data, pengolahan gamba ra. Data-data yang diolah dalam CPU merupa n melalui alat input atau yang tersimpan dala mbar 3. 11. Central Processing Unit Masyarakat umum mengenalnya atau sering CPU Central Processing Unit, gamba a chasing sebuah komputer dibuka sehingg ada di dalamnya, sedang gambar 3.11.C. men uah prosessor yang sesungguhnya berfungsi diri dari berbagai komponen perangkat ke ai alat proses, di antaranya adalah: d Mainboard d mainboard adalah papan sirkuit tempat omputer saling terhubung. Pada motherboard sukkan suara n mikrofon, epada orang PU Central keras yang ses, dimulai bar, bahkan upakan data alam media g menyebut bar 3.11.B. gga terlihat enunjukkan gsi sebagai keras yang at berbagai ard terdapat beberap memory sebagain 2 Process Processo manusia lainnya, antar ba 3 Memory Memory menyimp menjalan semakin Memory apa slot untuk meletakkan perangkat lainn ry, slot VGA card, slot soundcard, slot ainya. Gambar 3. 12. Matherboard ssor ssor mempunyai fungsi yang sama seperti ha sia, yaitu mengendalikan semua kinerja da a, seperti mengatur penjadwalan proses, meng bagian pada CPU, dan mengatur proses perhit Gambar 3. 13. Processor ry ry merupakan bagian dari CPU yang b impan instruksi-instruksi dan data-data yang d lankan operasinya. Semakin besar kapasitas kin cepat proses pengolahan datanya. Gambar 3. 14. Memory ry dibedakan menjadi dua jenis, yaitu: 37 nnya, seperti slot slot modem, dan halnya otak pada dari bagian CPU ngatur komunikasi hitungan. berfungsi untuk g diperlukan untuk tas memory CPU, 38 a ROM Read Read only m oleh CPU. didalamnya bersifat non dalamnya tid b RAM Rand Random a berhubunga penyimpana processor d data atau in tenaga listrik 4 VGA Video G VGA Video G yang berguna Dalam penggu motherboard, d pada port VG terkenal, antara Gambar 3 5 Modem Modem berasa komputer yang untuk diubah m dikirimkan mel dan radio. Seti menjadi sinyal ad Only Memory ly memory merupakan memory yang hanya dap U. Dengan kata lain, informasi yang te ya bersifat statis atau tidak dapat berubah-ub onvolatile, artinya data atau informasi yang ter tidak akan hilang jika tenaga listriknya dipadam ndom Acces Memory access memory merupakan memori yan gan dengan processor. RAM merupakan nan segala data dan informasi yang diperlu r dalam suatu operasi. RAM bersifat volatil informasi yang tersimpan di dalamnya akan h strik dipadamkan. Graphics Adapter Graphics Adapter adalah standar tampilan a untuk menerjemahkan keluaran komputer k gunaannya, VGA ada yang sudah tergabung d, dan ada juga yang berupa kartu VGA yang d VGA dalam motherboard. Produsen kartu V tara lain: ATI dan Nvidia. ar 3. 15. VGA Video Graphics Adapter asal dari singkatan Modulator Demodulator. ang berbentuk sinyal digital diberikan kepad h menjadi sinyal analog. Sinyal analog terse elalui beberapa media telekomunikasi, seper etibanya di modem tujuan, sinyal analog terseb al digital kembali dan dikirimkan kepada komp apat dibaca terkandung -ubah. ROM tersimpan di damkan. ang sering kan tempat rlukan oleh atile, artinya n hilang jika n komputer r ke monitor. ng di dalam g diletakkan VGA yang r. Data dari ada modem sebut dapat perti telepon sebut diubah puter. Berdasa dua jenis 6 Sound C Sound ca digunaka Dilihat d tiga, yait a Sou lang b Sou slot c Sou disa atau 7 Port unt Pada ba dan alat data ata port USB port untu Gambar 3. 16. Modem sarkan letaknya pada komputer, modem dib nis, yaitu modem internal dan modem eksterna d Card d card kartu suara adalah perangkat keras akan untuk memproses data digital berbentuk su t dari cara pemasangannya, sound card dib aitu: ound card onboard, yaitu sound card ya ngsung pada motherboard komputer. ound card offboard, yaitu sound card yang pem slot ISA PCI pada motherboard. oundcard external, yaitu sound card yang isambungkan ke komputer melalui port ekstern tau firewire. Gambar 3. 17. Soundcard ntuk Alat Input dan Alat Output IO bagian belakang dari kotak CPU terdapat port lat output. Port ini digunakan untuk mengatur k atau informasi pada CPU. Jenis port ini di an SB, port printer, port VGA, port mouse, por ntuk alat input atau alat output lainnya. 39 ibedakan menjadi rnal. as komputer yang k suara. ibedakan menjadi yang menempel pemasangannya di g penggunaannya ernal, seperti USB ort untuk alat input r keluar masuknya antaranya adalah ort keyboard, dan 40

c. Storage Device

Perang Perangkat penyimpanan ada dalam komputer. 1 Hard Drive Hardisk Merupakan suatu m untuk saat ini kapasi ini tergolong mahal. ketika tidak diberi terdapat lebih dari sa dapat ditampung. 2 CDDVD Drive CDDVD drive meru pembacaan dan pe menyimpan data dar drive dapat membaca dan DVD-RW. G Gambar 3. 18. Port IO ngkat Penyimpanan an berfungsi untuk menyimpan data atau inform isk media penyimpanan internal yang kapasitasn asitas hardisk mencapai 2 Tera Byte. Harga d l. Data yang disimpan dalam harddisk tidak aka ri tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, i satu piringan untuk memperbesar kapasitas Gambar 3. 19. Hard disk erupakan komponen CPU yang berfungsi pad penyimpanan data. CD drive dapat memb dari komputer pada CD-R dan CD-RW, sedang aca dan menyimpan data pada CD-R, CD-RW Gambar 3. 20. CDDVD Drive ormasi yang snya besar, a dari media akan hilang sk, biasanya s data yang pada proses mbaca dan ngkan DVD RW, DVD-R, 3 Flashdisk Perangkat peny karena bisa m dibawa ke ma kapasitas yang

d. Output Device

P Perangkat kelua sebagai alat kelu 1 Monitor Monitor ber operasi yang ditampilkan gambar berg dari beberap monitor plasm 2 Printer Printer meru komputer ya tulisan ataup sejenisnya. Je printer Ink jet nyimpanan eksternal yang saat ini paling ba menyimpan dan menghapus data. Di samp ana-mana karena bentuknya yang kecil d g besar. Untuk saat ini kapasitas terbesar ada Gambar 3. 21. Flash disk e Perangkat Keluaran luaran adalah perangkat keras komputer luaran output di antaranya adalah: erfungsi untuk menampilkan visualisasi ha ang terjadi di dalam CPU. Hasil keluaran at n oleh monitor dapat berupa tulisan, gambar ergerak atau animasi. Untuk saat ini, monitor apa jenis, di antaranya adalah monitor CRT, m asma. Gambar 3. 22. Monitor erupakan sebuah perangkat keras yang dih yang berfungsi untuk menghasilan cetaka upun gambar dari komputer pada media ke . Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Pr jet, dan printer Laser jet. 41 banyak digunakan mping itu, mudah l dan mempunyai dalah 32 GB. r yang berfungsi hasil dari semua atau output yang bar diam, maupun tor komputer terdiri , monitor LCD, dan ihubungkan pada kan, baik berupa kertas atau yang Printer Dot matrix, 42 3 Speaker Speaker berfungsi Speaker di sini pe Speaker adalah tra audio suara deng selaput.

2. Perangkat Lunak

Soft Perangkat lunak tidak memang tidak tampak dioperasikan. Perangkat lunak softw pembuat program u Software sebagai peng perangkat keras komp dalam bahasa mesin keinginan pengguna selanjutnya memberika Perangkat lunak kompu a. Mengidentifikasi pro b. Menyiapkan aplika komputer dapat ter c. Mengatur dan mem Gambar 3. 23. Printer gsi untuk menampilkan hasil keluaran berup pengertiannya sama dengan speaker pada u transduser yang mengubah sinyal elektrik ke ngan cara menggetarkan komponennya yang Gambar 3. 24. Speaker oftware ak dapat disentuh dan dilihat secara fisik. ak secara fisik dan tidak berwujud benda, software merupakan suatu program yang di untuk menjalankan perangkat keras nghubung antara manusia sebagai penggun puter, berfungsi menerjemahkan bahasa ma sin sehingga perangkat keras komputer m a dan menjalankan instruksi yang diber kan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebu puter berfungsi untuk: program. likasi program sehingga tata kerja seluruh terkontrol. embuat pekerjaan lebih efisien. rupa suara. a umumnya, ke frekuensi g berbentuk sik. Software a, tapi bisa dibuat oleh s komputer. una dengan manusia ke memahami erikan dan but. h perangkat

a. Jenis-jenis P

Software be untuk tujuan mendapatkan pada pihak y Freeware ata berhak cipta Free Softwa harus gratis. Shareware ju Shareware demonstrasi atau dengan hari. Sebua lunak anti vir Berdasarkan 1 Sistem O 2 Program 3 Bahasa 4 Program 1 Sistem O Sistem dengan Fungsi u a Men b Mem c Men d Mer e Men dan f Mem g Mult NT”, is Perangkat Lunak Software berbayar merupakan perangkat lunak yang an komersil, setiap pengguna yang ingin men kan software tersebut dengan cara membeli k yang mendistribusikannya. atau perangkat lunak gratis adalah perangkat ta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu. ware lebih mengarah kepada bebas penggun is. e juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk e adalah program terbatas didistribusikan si atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi an menggunakan batas waktu yang ditetapka uah contoh yang sangat jelas dari tipe ini ad virus. an fungsinya, perangkat lunak terbagi menjadi Operasi Operating System, am Aplikasi Application Programs, sa Pemrograman Programming Language, am Bantu Utility. m Operasi Operating System operasi berfungsi sebagai penghubung a n perangkat keras dan perangkat lunak yang a si utama sistem operasi adalah: enyimpan program dan aksesnya. embagi tugas di dalam CPU. engalokasikan tugas-tugas penting. erekam sumber-sumber data. engatur memori sistem termasuk penyimpana an mendapatkan data. emeriksa kesalahan sistem. ultitugas pada OS2″ , Windows ’95″ , Window T”, 2000XP hingga versi Windows yang terba 43 ng didistribusikan enggunakan atau li atau membayar at lunak komputer tu. unaan tetapi tidak k waktu tertentu. an baik sebagai ngsi yang terbatas pkan misalnya 30 adalah perangkat di 4 jenis, yaitu: antara manusia g akan digunakan. anan, menghapus, ows ’98″ , Windows baru. 44 h Memelihar membutuh Contoh Sistem Microsoft Wind a Sistem Op Merupakan sistem. Ad teks, antar b Sistem O Graphic U Merupakan unit antar berbasiska 2 Program Aplik Merupakan p melakukan be kata word p presentation, perangkat med sejak sistem aplikasi terdiri d a Program A Program a naskah-na Page Make b Program A Perangkat digunakan kuantitatif 3, Microso c Program A Program a untuk mer ara keamanan sistem, khusus pada jarin tuhkan kata sandi password dan penggunaan em operasi, misalnya : Disk Operating Syste indows, Linux, dan Unix. Operasi Berbasiskan Teks kan sistem operasi yang menggunakan teks Ada beberapa contoh dari sistem operasi be tara lain: DOS Disk Operating System, Unix Operasi Berbasis Unit Grafis Antar Mu c Unit Interface kan sistem operasi yang berbasiskan gambar a tar muka, Ada beberapa contoh dari sistem skan GUI, yaitu: Window, Linux likasi Application Programs perangkat lunak yang berfungsi untuk m berbagai bentuk tugas perkantoran seperti processor, lembar sebar spreadsheet, p n, pengolahan halaman web web design edia player dan sebagainya. Hal ini sudah be operasi tersebut dikembangkan. Perang iri dari : m Aplikasi Pengolah Kata. aplikasi pengolah kata digunakan untuk pe naskah. Contoh: Microsoft Word, Word Perfe aker, dan lain-lain. m Aplikasi Pengolah Lembar sebar Spreads kat lunak pengolah angka adalah perangkat lu an untuk menyelesaikan pengolahan berba tif angka dengan cepat dan akurat. Contoh: L soft Excel. m Aplikasi Pengolah Presentasi aplikasi pengolah presentasi adalah program erancang slide yang biasa digunakan untuk p ringan yang an ID. ystem DOS, eks sebagai berbasiskan ix Muka GUI r atau grafis stem operasi membantu rti pengolah , presentasi sign hingga berkembang ngkat lunak pengolahan rfect, Adobe dsheet t lunak yang rbagai data : Lotus 1-2- ram aplikasi k presentasi dala Ope d Prog Pera men Acce e Prog Prog digu pen dan f Prog Pera gam pen 3D, g Prog Pera men Con lain. h Prog Prog layo Drea i Prog Prog Con Acro 3 Bahasa Perangka digunaka dalam b alam suatu pertemuan. Contoh: Microso penOffice Impress, Macromedia Authorware. rogram Aplikasi Pengolah Data erangkat lunak pengolah data adalah program engelola data yang sangat besar. Contoh: D ccess, FoxPro. rogram Aplikasi Pengolah Gambar rogram aplikasi pengolah gambar atau igunakan untuk membuat dan mengolah gamb enyuntingannya. Contoh: CorelDraw, Photos an lain-lain. rogram Aplikasi Pengolah Audio dan Video erangkat lunak ini digunakan untuk mengo ambar bergerak, mulai dari pembuatannya enyuntingannya. Contoh: Pinnacle, Vegas, A D, Ulead Studio. rogram Aplikasi Bisnis dan Keuangan erangkat lunak bisnis dan keuangan di engolah data keuangan, akuntansi, man ontoh: MYOB, UPS, VQ Payroll, Simply Acco in. rogram Aplikasi Pengolah Website rogram aplikasi ini digunakan untuk mengolah yout homepage atau web dalam dunia interne reamweaver, FrontPage, dan lain-lain. rogram Aplikasi Akses Internet rogram aplikasi ini digunakan untuk meng ontoh: Microsoft Internet Explorer, Netscape crobat Reader, Mozila FireFox, dan lain-lain. sa Pemrograman Programming Language gkat lunak bahasa pemrograman adalah akan untuk menerjemahkan instruksi-instruk bahasa pemrograman ke bahasa mesin den 45 osoft PowerPoint, . ram aplikasi untuk D Base, Microsoft u desain grafis mbar atau foto dan toshop, Freehand, eo golah suara dan ya hingga proses After Effect, Cool digunakan untuk anajemen bisnis. ccounting, dan lain- ah dan merancang net. Contoh: Java, ngakses internet. pe Communicator, . e h program yang ruksi yang ditulis engan aturan atau 46 prosedur terten pemrograman, a Bahasa Ti Bahasa in pengkodea b Bahasa Ti Bahasa in dipelajari bahasa I FORTRAN c Bahasa ge Bahasa p merupakan Object Or adalah : V 4 Program Bant Perangkat Lu sebagai aplika dengan komp mengkompres Contoh softwar dan Antivirus

D. Aktivitas Pembelajar

1. Pembelajaran dilaksa sistem pembelajara secara aktif mengum melalui majalah atau 2. Dalam mempelajar lengkap yang melipu a. Unit komputer ya b. SoftwareSistem c. Buku bahan aja d. Jaringan Interne tentu, agar diterima oleh komputer. Ada 3 lev n, yaitu : Tingkat Rendah Low Level Language ini disebut juga bahasa mesin assembler dean bahasanya menggunakan kode angka 0 d Tingkat Tinggi High Level Language ini termasuk dalam bahasa pemrograman yan ri oleh pengguna komputer karena men Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, AN, dan lain-lain. generasi keempat 4 GL pemrograman 4 GL Fourth Generation L kan bahasa yang berorientasi pada objek yan Oriented Programming OOP. Contoh so : Visual Basic, Delphi, Visual C++, dan lain-lain antu Utility Lunak merupakan perangkat lunak yang ikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hub puter, misalnya memformat disket, mengk es file, dan lain-lain. ware ini diantaranya Norton Utility, Winzip, Nort s jaran ksanakan menggunakan sistem self based lea ran mandiri. Seluruh peserta diklatworksho umpulkan berbagai sumber selain modul ini, tau melalui internet. jari modul ini, dituntut tersedianya bahan a liputi: r yang siap digunakan; em operasi dan Sistem Aplikasi yang original; ajar Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. rnet evel bahasa ler, dimana 0 dan 1. yang mudah enggunakan , PASCAL, Language yang disebut software ini in. g berfungsi ubungannya gkopi data, orton Ghost, learning atau kshop belajar ini, misalnya ajar yang l; e. Standard kompute

E. LatihanKasusTuga

Latihan 1. Salah satu st a. Scanner b. Monitor 2. Berikut ini ad a. Mengiden b. Menampil c. Menyiapk d. Mengatur 3. Software yan disebut: a. Sharewar b. Freeware 4. Sistem opera a. Macintosh b. Linux 5. Perangkat lu dengan pera adalah: a. Program A b. Sistem Op

F. Rangkuman

1. Hardware terd perangkat pe Storage peran 2. Software atau dibedakan me gratis atau free ard operational dalam menghidupkan d uter. usTugas storage device adalah: er c. Processor r d. Hard Disk adalah fungsi software, kecuali: dentifikasi program. pilkan visualisasi hasil dari semua operasi CPU pkan aplikasi program tur dan membuat pekerjaan lebih efisien. yang bebas dipakai tetapi lebih dibatasi untuk are. c. Adware re d. Free software erasi berbasis teks adalah:: osh. c. Windows. d. Unix lunak yang berfungsi sebagai penghubung erangkat keras dan perangkat lunak yang a Aplikasi. c. Bahasa Pemrogra Operasi. d. Program Bantu. erdiri dari Input divice perangkat masukan, pemrosesan, Output device perangkat kel rangkat penyimpanan, dan Periferal unit tamb au perangkat lunak komputer berdasarkan menjadi beberapa macam, yaitu software ber free Freeware, free software, shareware, adwa 47 dan mematikan PU. tuk waktu tertentu g antara manusia akan digunakan raman. . , Process device eluaran, Backing mbahan. an distribusinya berbayar, software ware. 48 3. Berdasarkan fungsin Sistem Operasi O Programs, Bahasa Program Bantu Utili

G. Umpan Balik dan Tin

Jawablah semua latih cocokkan jawaban and benar semua, maka p pemahaman anda 80 Apabila salah tiga, ma pemahaman 60 , da Apabila anda mendapa dan silahkan melanjutka 0 , 25 , 40 atau 6 modul kembali dan men

H. Kunci Jawaban

1. d. 4. d 2. b. 5. b 3. a sinya, perangkat lunak terbagi menjadi 4 je Operating System, Program Aplikasi A asa Pemrograman Programming Langua tility. Tindak Lanjut tihan pada Kegiatan Pembelajaran 3 ini. nda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya pemahaman anda 100 . Apabila salah sa 0 . Apabila salah dua, maka pemahaman an maka pemahaman 40 . Apabila salah emp dan apabila salah semua, maka pemaham patkan hasil 80 ke atas, maka anda dinyata tkan ke Kegiatan Pembelajaran 4, apabila men u 60 , maka anda diminta membaca dan mem enjawab latihan lagi. d b jenis, yaitu Application uage, dan i. Kemudian nya. Apabila satu, maka anda 60 . mpat, maka aman 0 . atakan lulus endapatkan emahami isi