32 hardware tersebut, ma
kegiatan yang telah dite Berdasarkan fungsi
1 Input divice perang
2 Process device pe
3 Output device pera
4 Backing Storage p
5 Periferal unit tamb
a. Perangkat Masuka
Perangkat ini berfu ke dalam suatu me
informasi yang di umumnya digunak
mouse. Keyboard pengguna denga
digunakan untuk b Kemudian scanner
yang nantinya dap sentuhan jari user d
untuk merekam sua Perangkat masuka
1 Keyboard
Keyboard dap khusus serta se
perintah-perint membuka file.
QWERTY. maka hardware tersebut dapat melakukan
itentukan oleh pemberi perintah. gsinya, perangkat keras komputer dibagi menja
angkat masukan. perangkat pemrosesan.
erangkat keluaran perangkat penyimpanan.
mbahan.
ukan Input Device
rfungsi sebagai media untuk memasukkan data memori dan processor untuk diolah guna men
diperlukan. Input devices atau unit masuk akan personal computer PC adalah keyb
rd dan mouse adalah unit yang menghubung gan komputer. Selain itu terdapat joystick, ya
k bermain games atau permainan dengan ner, untuk mengambil gambar sebagai gamb
apat dimanipulasi. Touch panel, dengan men ser dapat melakukan suatu proses akses file. Mi
suara ke dalam komputer. kan antara lain:
apat berfungsi memasukkan huruf, angka, sebagai media bagi user pengguna untuk m
intah lainnya yang diperlukan, seperti menyim ile. Keyboard yang digunakan sekarang ini ad
Gambar 3. 1. Keyboard
an berbagai njadi:
ata dari luar enghasilkan
sukan yang yboard dan
ungkan user yang biasa
n komputer. mbar digital
enggunakan Microphone,
ka, karakter k melakukan
yimpan dan adalah jenis
Keyboard QW a
Typewrite b
Numeric ke c
function ke d
Special fu
2 Mouse
Fungsi alat ini Selain itu, da
keyboard. Seb dua tombol ya
mouse dilengka tombol ini terle
serial, mouse
3 Touchpad
Unit masukkan yaitu dengan
digunakan seb masukan yang
4 Light Pe
Light pe dan me
memiliki WERTY memiliki empat bagian yaitu:
riter key tombol huruf. ic key tombol angka.
n key tombol fungsi biasa disimbol huruf awal F l function key tombol fungsi khusus
ini adalah untuk perpindahan pointer atau kurso dapat sebagai perintah praktis dan cepat dib
ebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, u yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol
gkapi pula dengan tombol penggulung scroll erletak ditengah. Mouse terdiri dari beberapa p
se ps2, usb dan wireless.
Gambar 3. 2. Mouse
kkan ini biasanya dapat ditemukan pada laptop an menggunakan sentuhan jari. Biasanya
sebagai pengganti mouse. Selain touchpad ad ng sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Gambar 3. 3. Touchpad
Pen
pen adalah pointer elektronik yang digunakan men-design gambar dengan screen moni
liki sensor yang dapat mengirimkan sinyal caha
33 al F
rsor secara cepat. dibanding dengan
l, umumnya hanya ol kanan. Saat ini
roll, di mana letak a port yaitu mouse
top dan notebook, a unit ini dapat
adalah model unit
n untuk modifikasi nitor. Light pen
haya ke komputer
34 yang kemudia
merekam enam
5 Joy Stick
dan
Alat ini biasa Stick biasany
biasanya berbe dengan tombo
dalam kompute
Gamba
6 Barcode
Fungsi alat ini kotak-kotak a
diterjemahkan menempel pad
buku, dan seba dian direkam, di mana layar monitor bekerj
am sinyal elektronik setiap baris per detik.
Gambar 3. 4. Light Pen
an Games Paddle
sa digunakan pada permainan games komp nya berbentuk tongkat, sedangkan game
rbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik d bol-tombol yang akan mengatur gerak su
uter.
bar 3. 5. Joy Stick dan Games Paddle
ini adalah untuk membaca suatu kode yang atau garis-garis tebal vertikal yang
n dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini ada produk-produk makanan, minuman, alat e
bagainya
Gambar 3. 6. Barcode
erja dengan
mputer. Joy mes paddle
ik dilengkapi suatu objek
g berbentuk kemudian
ini biasanya t elektronik,
7 Scanner
Scanner atau me
memori floppy d
yang bia yaitu SC
Kompute
8 Kamera
Kamera macam
statis sa atau ber
9 Punch C
Punch ca kaku yan
data un diwakili
ditentuka
ner
ner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi u enyalin gambar atau teks yang kemudian disi
ri komputer selanjutnya, disimpan dalam ha disk. Selain scanner untuk gambar terdapa
biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jaw SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK L
uter pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Gambar 3. 7. Scanner
ra Digital
ra digital yang beredar di pasaran saat in m jenis, mulai dari jenis kamera untuk men
sampai dengan kamera yang dapat merekam ergerak seperti halnya video.
Gambar 3. 8. Kamera Digital
h Card
ch card, kartu IBM, atau kartu Hollerith adalah yang berisi perintah untuk mengendalikan mesi
untuk aplikasi pengolahan data. Kedua per ili oleh ada atau tidaknya lubang di posi
ukan.
Gambar 3. 9. Punch Card
35 si untuk meng-copy
disimpan ke dalam harddisk ataupun
apat pula scanner jawaban komputer
Lembar Jawaban al.
ini ada berbagai engambil gambar
am gambar hidup
h selembar kertas esin otomatis atau
perintah dan data posisi yang telah
36
10 Mikrofon
Unit masukan yang akan disi
anda dapat me yang anda ingi
b. Process Device
P
Perangkat pemrose Processing Unit
berfungsi sebagai dari proses perhitu
pengolahan suara. yang dimasukkan
penyimpanan.
Gam
Gambar 3.11.A. M dengan nama C
menunjukkan jika perangkat yang ad
bentuk fisik sebua CPU. CPU terdiri
berfungsi sebagai a
1 Motherboard
Motherboard komponen kom
n ini berfungsi untuk merekam atau memasukka disimpan dalam memori komputer. Dengan
merekam suara ataupun dapat berbicara kepa ginkan pada saat chating.
Gambar 3. 10. Mikrofon
Perangkat Pemrosesan
rosesan pada komputer biasa disebut CPU t atau Unit ini merupakan perangkat ke
ai alat proses. CPU mengatur seluruh prose itungan, pengolahan data, pengolahan gamba
ra. Data-data yang diolah dalam CPU merupa n melalui alat input atau yang tersimpan dala
mbar 3. 11. Central Processing Unit
Masyarakat umum mengenalnya atau sering CPU Central Processing Unit, gamba
a chasing sebuah komputer dibuka sehingg ada di dalamnya, sedang gambar 3.11.C. men
uah prosessor yang sesungguhnya berfungsi diri dari berbagai komponen perangkat ke
ai alat proses, di antaranya adalah:
d Mainboard
d mainboard adalah papan sirkuit tempat omputer saling terhubung. Pada motherboard
sukkan suara n mikrofon,
epada orang
PU Central keras yang
ses, dimulai bar, bahkan
upakan data alam media
g menyebut bar 3.11.B.
gga terlihat enunjukkan
gsi sebagai keras yang
at berbagai ard terdapat
beberap memory
sebagain
2 Process
Processo manusia
lainnya, antar ba
3 Memory
Memory menyimp
menjalan semakin
Memory apa slot untuk meletakkan perangkat lainn
ry, slot VGA card, slot soundcard, slot ainya.
Gambar 3. 12. Matherboard
ssor
ssor mempunyai fungsi yang sama seperti ha sia, yaitu mengendalikan semua kinerja da
a, seperti mengatur penjadwalan proses, meng bagian pada CPU, dan mengatur proses perhit
Gambar 3. 13. Processor
ry
ry merupakan bagian dari CPU yang b impan instruksi-instruksi dan data-data yang d
lankan operasinya. Semakin besar kapasitas kin cepat proses pengolahan datanya.
Gambar 3. 14. Memory
ry dibedakan menjadi dua jenis, yaitu:
37 nnya, seperti slot
slot modem, dan
halnya otak pada dari bagian CPU
ngatur komunikasi hitungan.
berfungsi untuk g diperlukan untuk
tas memory CPU,
38 a ROM Read
Read only m oleh CPU.
didalamnya bersifat non
dalamnya tid b RAM Rand
Random a berhubunga
penyimpana processor d
data atau in tenaga listrik
4 VGA
Video G
VGA Video G yang berguna
Dalam penggu motherboard, d
pada port VG terkenal, antara
Gambar 3
5 Modem
Modem berasa komputer yang
untuk diubah m dikirimkan mel
dan radio. Seti menjadi sinyal
ad Only Memory ly memory merupakan memory yang hanya dap
U. Dengan kata lain, informasi yang te ya bersifat statis atau tidak dapat berubah-ub
onvolatile, artinya data atau informasi yang ter tidak akan hilang jika tenaga listriknya dipadam
ndom Acces Memory access memory merupakan memori yan
gan dengan processor. RAM merupakan
nan segala data dan informasi yang diperlu r dalam suatu operasi. RAM bersifat volatil
informasi yang tersimpan di dalamnya akan h strik dipadamkan.
Graphics Adapter
Graphics Adapter adalah standar tampilan a untuk menerjemahkan keluaran komputer k
gunaannya, VGA ada yang sudah tergabung d, dan ada juga yang berupa kartu VGA yang d
VGA dalam motherboard. Produsen kartu V tara lain: ATI dan Nvidia.
ar 3. 15. VGA Video Graphics Adapter
asal dari singkatan Modulator Demodulator. ang berbentuk sinyal digital diberikan kepad
h menjadi sinyal analog. Sinyal analog terse elalui beberapa media telekomunikasi, seper
etibanya di modem tujuan, sinyal analog terseb al digital kembali dan dikirimkan kepada komp
apat dibaca terkandung
-ubah. ROM tersimpan di
damkan. ang sering
kan tempat rlukan oleh
atile, artinya n hilang jika
n komputer r ke monitor.
ng di dalam g diletakkan
VGA yang
r. Data dari ada modem
sebut dapat perti telepon
sebut diubah puter.
Berdasa dua jenis
6 Sound C
Sound ca digunaka
Dilihat d tiga, yait
a Sou
lang b
Sou slot
c Sou
disa atau
7 Port
unt
Pada ba dan alat
data ata port USB
port untu
Gambar 3. 16. Modem
sarkan letaknya pada komputer, modem dib nis, yaitu modem internal dan modem eksterna
d Card
d card kartu suara adalah perangkat keras akan untuk memproses data digital berbentuk su
t dari cara pemasangannya, sound card dib aitu:
ound card onboard, yaitu sound card ya ngsung pada motherboard komputer.
ound card offboard, yaitu sound card yang pem slot ISA PCI pada motherboard.
oundcard external, yaitu sound card yang isambungkan ke komputer melalui port ekstern
tau firewire.
Gambar 3. 17. Soundcard
ntuk Alat Input dan Alat Output IO
bagian belakang dari kotak CPU terdapat port lat output. Port ini digunakan untuk mengatur k
atau informasi pada CPU. Jenis port ini di an SB, port printer, port VGA, port mouse, por
ntuk alat input atau alat output lainnya.
39 ibedakan menjadi
rnal. as komputer yang
k suara. ibedakan menjadi
yang menempel pemasangannya di
g penggunaannya ernal, seperti USB
ort untuk alat input r keluar masuknya
antaranya adalah ort keyboard, dan
40
c. Storage Device
Perang
Perangkat penyimpanan ada dalam komputer.
1 Hard Drive Hardisk
Merupakan suatu m untuk saat ini kapasi
ini tergolong mahal. ketika tidak diberi
terdapat lebih dari sa dapat ditampung.
2 CDDVD Drive
CDDVD drive meru pembacaan dan pe
menyimpan data dar drive dapat membaca
dan DVD-RW.
G Gambar 3. 18. Port IO
ngkat Penyimpanan
an berfungsi untuk menyimpan data atau inform
isk
media penyimpanan internal yang kapasitasn asitas hardisk mencapai 2 Tera Byte. Harga d
l. Data yang disimpan dalam harddisk tidak aka ri tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk,
i satu piringan untuk memperbesar kapasitas
Gambar 3. 19. Hard disk
erupakan komponen CPU yang berfungsi pad penyimpanan data. CD drive dapat memb
dari komputer pada CD-R dan CD-RW, sedang aca dan menyimpan data pada CD-R, CD-RW
Gambar 3. 20. CDDVD Drive
ormasi yang
snya besar, a dari media
akan hilang sk, biasanya
s data yang
pada proses mbaca dan
ngkan DVD RW, DVD-R,
3 Flashdisk
Perangkat peny karena bisa m
dibawa ke ma kapasitas yang
d. Output Device
P
Perangkat kelua sebagai alat kelu
1 Monitor
Monitor ber operasi yang
ditampilkan gambar berg
dari beberap monitor plasm
2 Printer
Printer meru komputer ya
tulisan ataup sejenisnya. Je
printer Ink jet nyimpanan eksternal yang saat ini paling ba
menyimpan dan menghapus data. Di samp ana-mana karena bentuknya yang kecil d
g besar. Untuk saat ini kapasitas terbesar ada
Gambar 3. 21. Flash disk
e Perangkat Keluaran
luaran adalah perangkat keras komputer luaran output di antaranya adalah:
erfungsi untuk menampilkan visualisasi ha ang terjadi di dalam CPU. Hasil keluaran at
n oleh monitor dapat berupa tulisan, gambar ergerak atau animasi. Untuk saat ini, monitor
apa jenis, di antaranya adalah monitor CRT, m asma.
Gambar 3. 22. Monitor
erupakan sebuah perangkat keras yang dih yang berfungsi untuk menghasilan cetaka
upun gambar dari komputer pada media ke . Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Pr
jet, dan printer Laser jet.
41 banyak digunakan
mping itu, mudah l dan mempunyai
dalah 32 GB.
r yang berfungsi
hasil dari semua atau output yang
bar diam, maupun tor komputer terdiri
, monitor LCD, dan
ihubungkan pada kan, baik berupa
kertas atau yang Printer Dot matrix,
42
3 Speaker
Speaker berfungsi Speaker di sini pe
Speaker adalah tra audio suara deng
selaput.
2. Perangkat Lunak
Soft
Perangkat lunak tidak memang tidak tampak
dioperasikan. Perangkat lunak softw
pembuat program u Software sebagai peng
perangkat keras komp dalam bahasa mesin
keinginan pengguna selanjutnya memberika
Perangkat lunak kompu a.
Mengidentifikasi pro b.
Menyiapkan aplika komputer dapat ter
c. Mengatur dan mem
Gambar 3. 23. Printer
gsi untuk menampilkan hasil keluaran berup pengertiannya sama dengan speaker pada u
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke ngan cara menggetarkan komponennya yang
Gambar 3. 24. Speaker
oftware
ak dapat disentuh dan dilihat secara fisik. ak secara fisik dan tidak berwujud benda,
software merupakan suatu program yang di untuk
menjalankan perangkat keras nghubung antara manusia sebagai penggun
puter, berfungsi menerjemahkan bahasa ma sin sehingga perangkat keras komputer m
a dan menjalankan instruksi yang diber kan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebu
puter berfungsi untuk: program.
likasi program sehingga tata kerja seluruh terkontrol.
embuat pekerjaan lebih efisien. rupa suara.
a umumnya, ke frekuensi
g berbentuk
sik. Software a, tapi bisa
dibuat oleh s komputer.
una dengan manusia ke
memahami erikan dan
but.
h perangkat
a. Jenis-jenis P
Software be untuk tujuan
mendapatkan pada pihak y
Freeware ata berhak cipta
Free Softwa harus gratis.
Shareware ju Shareware
demonstrasi atau dengan
hari. Sebua lunak anti vir
Berdasarkan 1
Sistem O 2
Program 3
Bahasa 4
Program
1 Sistem O
Sistem dengan
Fungsi u a
Men b
Mem c
Men d
Mer e
Men dan
f Mem
g Mult
NT”,
is Perangkat Lunak Software
berbayar merupakan perangkat lunak yang an komersil, setiap pengguna yang ingin men
kan software tersebut dengan cara membeli k yang mendistribusikannya.
atau perangkat lunak gratis adalah perangkat ta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu.
ware lebih mengarah kepada bebas penggun is.
e juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk e adalah program terbatas didistribusikan
si atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi an menggunakan batas waktu yang ditetapka
uah contoh yang sangat jelas dari tipe ini ad virus.
an fungsinya, perangkat lunak terbagi menjadi Operasi Operating System,
am Aplikasi Application Programs, sa Pemrograman Programming Language,
am Bantu Utility.
m Operasi Operating System
operasi berfungsi sebagai penghubung a n perangkat keras dan perangkat lunak yang a
si utama sistem operasi adalah: enyimpan program dan aksesnya.
embagi tugas di dalam CPU. engalokasikan tugas-tugas penting.
erekam sumber-sumber data. engatur memori sistem termasuk penyimpana
an mendapatkan data. emeriksa kesalahan sistem.
ultitugas pada OS2″ , Windows ’95″ , Window T”, 2000XP hingga versi Windows yang terba
43 ng didistribusikan
enggunakan atau li atau membayar
at lunak komputer tu.
unaan tetapi tidak k waktu tertentu.
an baik sebagai ngsi yang terbatas
pkan misalnya 30 adalah perangkat
di 4 jenis, yaitu:
antara manusia g akan digunakan.
anan, menghapus,
ows ’98″ , Windows baru.
44 h
Memelihar membutuh
Contoh Sistem Microsoft Wind
a Sistem Op
Merupakan sistem. Ad
teks, antar
b Sistem O
Graphic U
Merupakan unit antar
berbasiska
2 Program Aplik
Merupakan p melakukan be
kata word p presentation,
perangkat med sejak sistem
aplikasi terdiri d
a Program A
Program a naskah-na
Page Make
b Program A
Perangkat digunakan
kuantitatif 3, Microso
c Program A
Program a untuk mer
ara keamanan sistem, khusus pada jarin
tuhkan kata sandi password dan penggunaan em operasi, misalnya : Disk Operating Syste
indows, Linux, dan Unix.
Operasi Berbasiskan Teks
kan sistem operasi yang menggunakan teks Ada beberapa contoh dari sistem operasi be
tara lain: DOS Disk Operating System, Unix
Operasi Berbasis Unit Grafis Antar Mu c Unit Interface
kan sistem operasi yang berbasiskan gambar a tar muka, Ada beberapa contoh dari sistem
skan GUI, yaitu: Window, Linux
likasi Application Programs
perangkat lunak yang berfungsi untuk m berbagai bentuk tugas perkantoran seperti
processor, lembar sebar spreadsheet, p n, pengolahan halaman web web design
edia player dan sebagainya. Hal ini sudah be operasi tersebut dikembangkan. Perang
iri dari :
m Aplikasi Pengolah Kata.
aplikasi pengolah kata digunakan untuk pe naskah. Contoh: Microsoft Word, Word Perfe
aker, dan lain-lain.
m Aplikasi Pengolah Lembar sebar Spreads
kat lunak pengolah angka adalah perangkat lu an untuk menyelesaikan pengolahan berba
tif angka dengan cepat dan akurat. Contoh: L soft Excel.
m Aplikasi Pengolah Presentasi
aplikasi pengolah presentasi adalah program erancang slide yang biasa digunakan untuk p
ringan yang an ID.
ystem DOS,
eks sebagai berbasiskan
ix
Muka GUI
r atau grafis stem operasi
membantu rti pengolah
, presentasi sign hingga
berkembang ngkat lunak
pengolahan rfect, Adobe
dsheet
t lunak yang rbagai data
: Lotus 1-2-
ram aplikasi k presentasi
dala Ope
d Prog
Pera men
Acce
e Prog
Prog digu
pen dan
f Prog
Pera gam
pen 3D,
g Prog
Pera men
Con lain.
h Prog
Prog layo
Drea
i Prog
Prog Con
Acro
3 Bahasa
Perangka digunaka
dalam b alam suatu pertemuan.
Contoh: Microso
penOffice Impress, Macromedia Authorware.
rogram Aplikasi Pengolah Data
erangkat lunak pengolah data adalah program engelola data yang sangat besar. Contoh: D
ccess, FoxPro.
rogram Aplikasi Pengolah Gambar
rogram aplikasi pengolah gambar atau igunakan untuk membuat dan mengolah gamb
enyuntingannya. Contoh: CorelDraw, Photos an lain-lain.
rogram Aplikasi Pengolah Audio dan Video
erangkat lunak ini digunakan untuk mengo ambar bergerak, mulai dari pembuatannya
enyuntingannya. Contoh: Pinnacle, Vegas, A D, Ulead Studio.
rogram Aplikasi Bisnis dan Keuangan
erangkat lunak bisnis dan keuangan di engolah data keuangan, akuntansi, man
ontoh: MYOB, UPS, VQ Payroll, Simply Acco in.
rogram Aplikasi Pengolah Website
rogram aplikasi ini digunakan untuk mengolah yout homepage atau web dalam dunia interne
reamweaver, FrontPage, dan lain-lain.
rogram Aplikasi Akses Internet
rogram aplikasi ini digunakan untuk meng ontoh: Microsoft Internet Explorer, Netscape
crobat Reader, Mozila FireFox, dan lain-lain.
sa Pemrograman Programming Language
gkat lunak bahasa pemrograman adalah akan untuk menerjemahkan instruksi-instruk
bahasa pemrograman ke bahasa mesin den
45 osoft PowerPoint,
. ram aplikasi untuk
D Base, Microsoft
u desain grafis mbar atau foto dan
toshop, Freehand,
eo
golah suara dan ya hingga proses
After Effect, Cool
digunakan untuk anajemen bisnis.
ccounting, dan lain-
ah dan merancang net. Contoh: Java,
ngakses internet. pe Communicator,
.
e
h program yang ruksi yang ditulis
engan aturan atau
46 prosedur terten
pemrograman,
a Bahasa Ti
Bahasa in pengkodea
b Bahasa Ti
Bahasa in dipelajari
bahasa I FORTRAN
c Bahasa ge
Bahasa p merupakan
Object Or adalah : V
4 Program Bant
Perangkat Lu sebagai aplika
dengan komp mengkompres
Contoh softwar dan Antivirus
D. Aktivitas Pembelajar
1. Pembelajaran dilaksa sistem pembelajara
secara aktif mengum melalui majalah atau
2. Dalam mempelajar
lengkap yang melipu a. Unit komputer ya
b. SoftwareSistem
c. Buku bahan aja
d. Jaringan Interne
tentu, agar diterima oleh komputer. Ada 3 lev n, yaitu :
Tingkat Rendah Low Level Language
ini disebut juga bahasa mesin assembler dean bahasanya menggunakan kode angka 0 d
Tingkat Tinggi High Level Language
ini termasuk dalam bahasa pemrograman yan ri oleh pengguna komputer karena men
Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, AN, dan lain-lain.
generasi keempat 4 GL
pemrograman 4 GL Fourth Generation L kan bahasa yang berorientasi pada objek yan
Oriented Programming OOP. Contoh so : Visual Basic, Delphi, Visual C++, dan lain-lain
antu Utility
Lunak merupakan perangkat lunak yang ikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hub
puter, misalnya memformat disket, mengk es file, dan lain-lain.
ware ini diantaranya Norton Utility, Winzip, Nort s
jaran
ksanakan menggunakan sistem self based lea ran mandiri. Seluruh peserta diklatworksho
umpulkan berbagai sumber selain modul ini, tau melalui internet.
jari modul ini, dituntut tersedianya bahan a liputi:
r yang siap digunakan; em operasi dan Sistem Aplikasi yang original;
ajar Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. rnet
evel bahasa
ler, dimana 0 dan 1.
yang mudah enggunakan
, PASCAL,
Language yang disebut
software ini in.
g berfungsi ubungannya
gkopi data, orton Ghost,
learning atau kshop belajar
ini, misalnya ajar yang
l;
e. Standard
kompute
E. LatihanKasusTuga
Latihan
1. Salah satu st
a. Scanner b. Monitor
2. Berikut ini ad
a. Mengiden b. Menampil
c. Menyiapk d. Mengatur
3. Software yan
disebut: a. Sharewar
b. Freeware 4.
Sistem opera a. Macintosh
b. Linux 5.
Perangkat lu dengan pera
adalah: a. Program A
b. Sistem Op
F. Rangkuman
1. Hardware terd perangkat pe
Storage peran 2. Software atau
dibedakan me gratis atau free
ard operational dalam menghidupkan d
uter.
usTugas
storage device adalah: er
c. Processor r
d. Hard Disk adalah fungsi software, kecuali:
dentifikasi program. pilkan visualisasi hasil dari semua operasi CPU
pkan aplikasi program tur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
yang bebas dipakai tetapi lebih dibatasi untuk are.
c. Adware re
d. Free software erasi berbasis teks adalah::
osh. c. Windows.
d. Unix lunak yang berfungsi sebagai penghubung
erangkat keras dan perangkat lunak yang a Aplikasi.
c. Bahasa Pemrogra Operasi.
d. Program Bantu.
erdiri dari Input divice perangkat masukan, pemrosesan, Output device perangkat kel
rangkat penyimpanan, dan Periferal unit tamb au perangkat
lunak komputer berdasarkan
menjadi beberapa macam, yaitu software ber free Freeware, free software, shareware, adwa
47 dan mematikan
PU.
tuk waktu tertentu
g antara manusia akan digunakan
raman. .
, Process device eluaran, Backing
mbahan. an
distribusinya berbayar, software
ware.
48 3. Berdasarkan fungsin
Sistem Operasi O Programs, Bahasa
Program Bantu Utili
G. Umpan Balik dan Tin
Jawablah semua latih cocokkan jawaban and
benar semua, maka p pemahaman anda 80
Apabila salah tiga, ma pemahaman 60 , da
Apabila anda mendapa dan silahkan melanjutka
0 , 25 , 40 atau 6 modul kembali dan men
H. Kunci Jawaban
1. d.
4. d 2.
b. 5. b
3. a
sinya, perangkat lunak terbagi menjadi 4 je Operating System, Program Aplikasi A
asa Pemrograman Programming Langua tility.
Tindak Lanjut
tihan pada Kegiatan Pembelajaran 3 ini. nda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya
pemahaman anda 100 . Apabila salah sa 0 . Apabila salah dua, maka pemahaman an
maka pemahaman 40 . Apabila salah emp dan apabila salah semua, maka pemaham
patkan hasil 80 ke atas, maka anda dinyata tkan ke Kegiatan Pembelajaran 4, apabila men
u 60 , maka anda diminta membaca dan mem enjawab latihan lagi.
d b
jenis, yaitu Application
uage, dan
i. Kemudian nya. Apabila
satu, maka anda 60 .
mpat, maka aman 0 .
atakan lulus endapatkan
emahami isi