28 a. Pembajakan.
b. Hacking.
F. Rangkuman
Etika merupakan kon pemikiran manusia,artin
nilai-nilai kebenaran h tindakan manusia yang
masyarakat. EULA sering disebut s
boleh menggunakan pe tidak melanggar semu
Persetujuan ini bisa proses instalasi aplikasi
Hak cipta merupakan diciptakan oleh seseora
Departemen Kehakima oleh undang-undang.
G. Umpan Balik dan Tin
Jawablah semua latih cocokkan jawaban And
benar semua, maka p pemahaman Anda 80
Apabila salah tiga, ma pemahaman 20 , da
Apabila Anda mendapa dan silahkan melanjutk
0 , 25 , 40 atau isi modul kembali dan m
H. Kunci Jawaban
1. d
2. a 3. .
c. Cracking. d. Carding.
konsep pembenaran oleh masyarakat terha rtinya konsep ini merupakan nilai yang berkem
hasil pemikiran manusia. Sedangkan mor ng baik dan sesuai dengan pemikiran yang a
t software license yang menyatakan bahwa perangkat lunak ini dengan syarat ia harus se
mua larangan yang tercantum pada EULA sa dinyatakan dengan memilih I Accept p
asi. n suatu karya, baik berupa barang, lagu, tul
orang, kelompok, atau perusahaan yang dida anKementerian Hukum dan HAM sehingga
.
Tindak Lanjut
tihan pada Kegiatan Pembelajaran 2 ini. nda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya
pemahaman Anda 100 . Apabila salah sa 0 . Apabila salah dua, maka pemahaman An
maka pemahaman 40 . Apabila salah emp dan apabila salah semua, maka pemaham
patkan hasil 80 ke atas, maka Anda dinyata tkan ke Kegiatan Pembelajaran3, apabila men
u 60 , maka Anda diminta membaca dan m n menjawab latihan lagi.
3. b 4. c 5. a hadap hasil
embang dari oral adalah
ada dalam a pengguna
setuju untuk A tersebut.
pada awal tulisan yang
daftarkan ke a dilindungi
i. Kemudian nya. Apabila
satu, maka Anda 60 .
mpat, maka aman 0 .
atakan lulus endapatkan
memahami
29
30
M M
M E
E E
N N
N G
G G
O O
O P
P P
E E
E R
R R
A A
A S
S S
I I
L L
L U
U U
N N
N A
A A. Tujuan Pembela
Setelah mempe
mengoperasikan pembelajaran.
B. Indikator Penca
Setelah mempela a. Mengidentifik
b. Mengidentifik c. Mampu mem
hardisk, mem d. Mengidentifik
e. Melakukan o sistem operasi
f. Melakukan m
g. Melakukan se h. Mengidentifik
C. Uraian Materi
MENG PERANG
1. Perangkat Keras
Pengertian pera komputer yang si
yang berbentuk komputerisasi. H
ditentukan ada instruction set.
Kegiatan Pembelajaran 3: S
S S
I I
I K
K K
A A
A N
N N
P P
P E
E E
R R
R A
A A
N N
N G
G G
K K
K A
A A
T T
T K
K K
E E
E R
R R
A A
A S
S S
D D
D A
A A
N N
N P
P P
E E
E N
N N
A A
A K
K K
P P
P E
E E
N N
N D
D D
U U
U K
K K
U U
U N
N N
G G
G P
P P
E E
E M
M M
B B
B E
E E
L L
L A
A A
J J
J A
A A
R R
R A
A A
N N
N mbelajaran
pelajari modul
ini, peserta
diklat diha
n perangkat keras dan perangkat lun
ncapaian Kompetensi
elajari modul ini, diharapkan peserta diklat mam ifikasi perkembangan perangkat keras dan luna
ifikasi alat input, alat pemroses dan alat output emasangmengganti komponen Personal C
emori, soundcard, dan lain-lain. ifikasi sistem operasi dari komputer.
operasi dasar komputer dengan mengguna rasi.
manajemen file. setting periferal.
ifikasi aplikasi perangkat lunak.
ri
NGOPERASIKAN PERANGKAT KERAS DAN NGKAT LUNAK PENDUKUNG PEMBELAJAR
as Hardware
rangkat keras adalah salah satu kompone g sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara
tuk nyata, yang berfungsi untuk mend Hardware dapat bekerja berdasarkan perin
a padanya, atau yang juga disebut dengan t. Dengan adanya perintah yang dapat d
31
P P
P E
E E
R R
R A
A A
N N
N G
G G
K K
K A
A A
T T
T AN
N N
iharapkan dapat
lunak pendukung
ampu: nak..
ut dari komputer. l Computer PC:
nakan salah satu
AN ARAN
nen dari sebuah cara langsung atau
endukung proses rintah yang telah
an dengan istilah t dimengerti oleh
32 hardware tersebut, ma
kegiatan yang telah dite Berdasarkan fungsi
1 Input divice perang
2 Process device pe
3 Output device pera
4 Backing Storage p
5 Periferal unit tamb
a. Perangkat Masuka
Perangkat ini berfu ke dalam suatu me
informasi yang di umumnya digunak
mouse. Keyboard pengguna denga
digunakan untuk b Kemudian scanner
yang nantinya dap sentuhan jari user d
untuk merekam sua Perangkat masuka
1 Keyboard
Keyboard dap khusus serta se
perintah-perint membuka file.
QWERTY. maka hardware tersebut dapat melakukan
itentukan oleh pemberi perintah. gsinya, perangkat keras komputer dibagi menja
angkat masukan. perangkat pemrosesan.
erangkat keluaran perangkat penyimpanan.
mbahan.
ukan Input Device
rfungsi sebagai media untuk memasukkan data memori dan processor untuk diolah guna men
diperlukan. Input devices atau unit masuk akan personal computer PC adalah keyb
rd dan mouse adalah unit yang menghubung gan komputer. Selain itu terdapat joystick, ya
k bermain games atau permainan dengan ner, untuk mengambil gambar sebagai gamb
apat dimanipulasi. Touch panel, dengan men ser dapat melakukan suatu proses akses file. Mi
suara ke dalam komputer. kan antara lain:
apat berfungsi memasukkan huruf, angka, sebagai media bagi user pengguna untuk m
intah lainnya yang diperlukan, seperti menyim ile. Keyboard yang digunakan sekarang ini ad
Gambar 3. 1. Keyboard
an berbagai njadi:
ata dari luar enghasilkan
sukan yang yboard dan
ungkan user yang biasa
n komputer. mbar digital
enggunakan Microphone,
ka, karakter k melakukan
yimpan dan adalah jenis