LatihanKasusTuga Rangkuman Umpan Balik dan Tin Kunci Jawaban

28 a. Pembajakan. b. Hacking.

F. Rangkuman

Etika merupakan kon pemikiran manusia,artin nilai-nilai kebenaran h tindakan manusia yang masyarakat. EULA sering disebut s boleh menggunakan pe tidak melanggar semu Persetujuan ini bisa proses instalasi aplikasi Hak cipta merupakan diciptakan oleh seseora Departemen Kehakima oleh undang-undang.

G. Umpan Balik dan Tin

Jawablah semua latih cocokkan jawaban And benar semua, maka p pemahaman Anda 80 Apabila salah tiga, ma pemahaman 20 , da Apabila Anda mendapa dan silahkan melanjutk 0 , 25 , 40 atau isi modul kembali dan m

H. Kunci Jawaban

1. d 2. a 3. . c. Cracking. d. Carding. konsep pembenaran oleh masyarakat terha rtinya konsep ini merupakan nilai yang berkem hasil pemikiran manusia. Sedangkan mor ng baik dan sesuai dengan pemikiran yang a t software license yang menyatakan bahwa perangkat lunak ini dengan syarat ia harus se mua larangan yang tercantum pada EULA sa dinyatakan dengan memilih I Accept p asi. n suatu karya, baik berupa barang, lagu, tul orang, kelompok, atau perusahaan yang dida anKementerian Hukum dan HAM sehingga . Tindak Lanjut tihan pada Kegiatan Pembelajaran 2 ini. nda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya pemahaman Anda 100 . Apabila salah sa 0 . Apabila salah dua, maka pemahaman An maka pemahaman 40 . Apabila salah emp dan apabila salah semua, maka pemaham patkan hasil 80 ke atas, maka Anda dinyata tkan ke Kegiatan Pembelajaran3, apabila men u 60 , maka Anda diminta membaca dan m n menjawab latihan lagi. 3. b 4. c 5. a hadap hasil embang dari oral adalah ada dalam a pengguna setuju untuk A tersebut. pada awal tulisan yang daftarkan ke a dilindungi i. Kemudian nya. Apabila satu, maka Anda 60 . mpat, maka aman 0 . atakan lulus endapatkan memahami 29 30 M M M E E E N N N G G G O O O P P P E E E R R R A A A S S S I I L L L U U U N N N A A A. Tujuan Pembela Setelah mempe mengoperasikan pembelajaran.

B. Indikator Penca

Setelah mempela a. Mengidentifik b. Mengidentifik c. Mampu mem hardisk, mem d. Mengidentifik e. Melakukan o sistem operasi f. Melakukan m g. Melakukan se h. Mengidentifik

C. Uraian Materi

MENG PERANG

1. Perangkat Keras

Pengertian pera komputer yang si yang berbentuk komputerisasi. H ditentukan ada instruction set. Kegiatan Pembelajaran 3: S S S I I I K K K A A A N N N P P P E E E R R R A A A N N N G G G K K K A A A T T T K K K E E E R R R A A A S S S D D D A A A N N N P P P E E E N N N A A A K K K P P P E E E N N N D D D U U U K K K U U U N N N G G G P P P E E E M M M B B B E E E L L L A A A J J J A A A R R R A A A N N N mbelajaran pelajari modul ini, peserta diklat diha n perangkat keras dan perangkat lun ncapaian Kompetensi elajari modul ini, diharapkan peserta diklat mam ifikasi perkembangan perangkat keras dan luna ifikasi alat input, alat pemroses dan alat output emasangmengganti komponen Personal C emori, soundcard, dan lain-lain. ifikasi sistem operasi dari komputer. operasi dasar komputer dengan mengguna rasi. manajemen file. setting periferal. ifikasi aplikasi perangkat lunak. ri NGOPERASIKAN PERANGKAT KERAS DAN NGKAT LUNAK PENDUKUNG PEMBELAJAR as Hardware rangkat keras adalah salah satu kompone g sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara tuk nyata, yang berfungsi untuk mend Hardware dapat bekerja berdasarkan perin a padanya, atau yang juga disebut dengan t. Dengan adanya perintah yang dapat d 31 P P P E E E R R R A A A N N N G G G K K K A A A T T T AN N N iharapkan dapat lunak pendukung ampu: nak.. ut dari komputer. l Computer PC: nakan salah satu AN ARAN nen dari sebuah cara langsung atau endukung proses rintah yang telah an dengan istilah t dimengerti oleh 32 hardware tersebut, ma kegiatan yang telah dite Berdasarkan fungsi 1 Input divice perang 2 Process device pe 3 Output device pera 4 Backing Storage p 5 Periferal unit tamb

a. Perangkat Masuka

Perangkat ini berfu ke dalam suatu me informasi yang di umumnya digunak mouse. Keyboard pengguna denga digunakan untuk b Kemudian scanner yang nantinya dap sentuhan jari user d untuk merekam sua Perangkat masuka 1 Keyboard Keyboard dap khusus serta se perintah-perint membuka file. QWERTY. maka hardware tersebut dapat melakukan itentukan oleh pemberi perintah. gsinya, perangkat keras komputer dibagi menja angkat masukan. perangkat pemrosesan. erangkat keluaran perangkat penyimpanan. mbahan. ukan Input Device rfungsi sebagai media untuk memasukkan data memori dan processor untuk diolah guna men diperlukan. Input devices atau unit masuk akan personal computer PC adalah keyb rd dan mouse adalah unit yang menghubung gan komputer. Selain itu terdapat joystick, ya k bermain games atau permainan dengan ner, untuk mengambil gambar sebagai gamb apat dimanipulasi. Touch panel, dengan men ser dapat melakukan suatu proses akses file. Mi suara ke dalam komputer. kan antara lain: apat berfungsi memasukkan huruf, angka, sebagai media bagi user pengguna untuk m intah lainnya yang diperlukan, seperti menyim ile. Keyboard yang digunakan sekarang ini ad Gambar 3. 1. Keyboard an berbagai njadi: ata dari luar enghasilkan sukan yang yboard dan ungkan user yang biasa n komputer. mbar digital enggunakan Microphone, ka, karakter k melakukan yimpan dan adalah jenis