Perangkat Masuka Perangkat Keras
Keyboard QW a
Typewrite b
Numeric ke c
function ke d
Special fu
2 Mouse
Fungsi alat ini Selain itu, da
keyboard. Seb dua tombol ya
mouse dilengka tombol ini terle
serial, mouse
3 Touchpad
Unit masukkan yaitu dengan
digunakan seb masukan yang
4 Light Pe
Light pe dan me
memiliki WERTY memiliki empat bagian yaitu:
riter key tombol huruf. ic key tombol angka.
n key tombol fungsi biasa disimbol huruf awal F l function key tombol fungsi khusus
ini adalah untuk perpindahan pointer atau kurso dapat sebagai perintah praktis dan cepat dib
ebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, u yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol
gkapi pula dengan tombol penggulung scroll erletak ditengah. Mouse terdiri dari beberapa p
se ps2, usb dan wireless.
Gambar 3. 2. Mouse
kkan ini biasanya dapat ditemukan pada laptop an menggunakan sentuhan jari. Biasanya
sebagai pengganti mouse. Selain touchpad ad ng sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Gambar 3. 3. Touchpad
Pen
pen adalah pointer elektronik yang digunakan men-design gambar dengan screen moni
liki sensor yang dapat mengirimkan sinyal caha
33 al F
rsor secara cepat. dibanding dengan
l, umumnya hanya ol kanan. Saat ini
roll, di mana letak a port yaitu mouse
top dan notebook, a unit ini dapat
adalah model unit
n untuk modifikasi nitor. Light pen
haya ke komputer
34 yang kemudia
merekam enam
5 Joy Stick
dan
Alat ini biasa Stick biasany
biasanya berbe dengan tombo
dalam kompute
Gamba
6 Barcode
Fungsi alat ini kotak-kotak a
diterjemahkan menempel pad
buku, dan seba dian direkam, di mana layar monitor bekerj
am sinyal elektronik setiap baris per detik.
Gambar 3. 4. Light Pen
an Games Paddle
sa digunakan pada permainan games komp nya berbentuk tongkat, sedangkan game
rbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik d bol-tombol yang akan mengatur gerak su
uter.
bar 3. 5. Joy Stick dan Games Paddle
ini adalah untuk membaca suatu kode yang atau garis-garis tebal vertikal yang
n dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini ada produk-produk makanan, minuman, alat e
bagainya
Gambar 3. 6. Barcode
erja dengan
mputer. Joy mes paddle
ik dilengkapi suatu objek
g berbentuk kemudian
ini biasanya t elektronik,
7 Scanner
Scanner atau me
memori floppy d
yang bia yaitu SC
Kompute
8 Kamera
Kamera macam
statis sa atau ber
9 Punch C
Punch ca kaku yan
data un diwakili
ditentuka
ner
ner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi u enyalin gambar atau teks yang kemudian disi
ri komputer selanjutnya, disimpan dalam ha disk. Selain scanner untuk gambar terdapa
biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jaw SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK L
uter pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Gambar 3. 7. Scanner
ra Digital
ra digital yang beredar di pasaran saat in m jenis, mulai dari jenis kamera untuk men
sampai dengan kamera yang dapat merekam ergerak seperti halnya video.
Gambar 3. 8. Kamera Digital
h Card
ch card, kartu IBM, atau kartu Hollerith adalah yang berisi perintah untuk mengendalikan mesi
untuk aplikasi pengolahan data. Kedua per ili oleh ada atau tidaknya lubang di posi
ukan.
Gambar 3. 9. Punch Card
35 si untuk meng-copy
disimpan ke dalam harddisk ataupun
apat pula scanner jawaban komputer
Lembar Jawaban al.
ini ada berbagai engambil gambar
am gambar hidup
h selembar kertas esin otomatis atau
perintah dan data posisi yang telah
36
10 Mikrofon
Unit masukan yang akan disi
anda dapat me yang anda ingi