Hackingcra Etika dalam Tek

26 program tertentu at harus dilakukan m apabila dilakukan hukum.

b. Pembajakan

Mengutip atau men kemudian menggu pemegang hak ci kriminal. Contohny Office, kemudian di Maraknya pembaja oleh beberapa fakto 1 Pendapatan m 2 Tingkat pendid 3 Harga izin atau 4 Kontrol pemeri 5 Kurangnya tin software yang

c. Browsing

Situs-si Membuka situs d tindakan yang tidak yang dapat memb tindakan yang ber negatif. Untuk menanggula undang. Bagi yang dengan apa yang dukungan segena lingkungan masyar pentingnya pemanf

D. Aktivitas Pembelajar

1. Pembelajaran dilaksa sistem pembelajara atau membuat suatu proses agar beberapa ta menjadi terlewatkan contoh: cracking seria n tanpa izin juga merupakan tindakan yang m enduplikasi suatu produk, misalkan program gunakan dan menyebarkan tanpa izin atau li cipta merupakan pembajakan, dan masuk nya, ketika seseorang menduplikasi program diinstalasi tanpa membeli lisensi yang sah. ajakan perangkat lunak oleh masyarakat di ktor, antara lain: masyarakat yang relatif kecil. didikan yang relatif masih rendah. tau lisensi perangkat lunak yang relatif mahal. erintah yang tidak tegas. tingkat kesadaran masyarakat untuk men g legal. -situs yang tidak Sesuai dengan Moral dan E dewasa bagi orang yang belum layak m dak sesuai dengan norma dan etika. Teknolog mberikan informasi tanpa batas akan meng beragam, mulai dari tindakan-tindakan posit ulangi perilaku di atas, maka dikeluarkanlah ng melanggar akan mendapatkan konsekuen ng telah dikerjakannya. dan tidak kalah p nap masyarakat baik itu keluarga, tema syarakat lainnya untuk mendukung dan menya anfaatan teknologi informasi dengan benar. jaran ksanakan menggunakan sistem self based lea ran mandiri. Seluruh peserta diklatworksho tahap yang rial number g menyalahi m komputer, lisensi dari suk kategori m Microsoft dipengaruhi l. enggunakan n Etika merupakan logi internet ngakibatkan sitif sampai lah undang- ensi sesuai pentingnya man, serta yadari akan learning atau kshop belajar secara aktif m melalui majala 2. Dalam mem lengkap yang a. Unit kom b. Bukuba c. Standard kompute

E. LatihanKasusTuga

Latihan: 1. Kepanjangan a. East Use b. End Use L c. End User d. End User 2. Berikut ini ad a. Penjuala b. Pembatasa 3. Hak atas K informatika d a. Undang - b. Undang - c. Undang - d. Undang - 4. Berikut ini khususnya p a. Menggun b. Tidak men c. Melakuka d. Tidak men 5. Mengutip ata kemudian m pemegang h f mengumpulkan berbagai sumber selain mod alah atau melalui internet. empelajari modul ini, dituntut tersedianya ba ng meliputi: mputer yang siap digunakan; bahan tentang EULA; ard operasional dalam menghidupkan d uter. usTugas n dari EULA adalah: ser Licence Agreement se Licence Agreement ser Licence Association ser Licence Agreement adalah unsur-unsur yang tertulis pada EULA, k lan c. Lisensi Hibah tasan. d. Distribusi. s Kekayaan Intelektual HAKIkhusus men a dan komputer, dicantumkan dalam: g - Undang Hak Cipta No. 18 tahun 2002 pada - Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada - Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2001 pada - Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada i adalah cara untuk menghargai hasil ka perangkat lunak komputer, kecuali: unakan perangkat lunak yang asli. enggunakan perangkat lunak untuk suatu keja kan tindakan pembobolan data rahasia suatu in engubah, mengurangi, atau menambah hasil k atau menduplikasi suatu produk, misalkan pro menggunakan dan menyebarkan tanpa izin hak cipta, disebut: 27 odul ini, misalnya bahan ajar yang dan mematikan , kecuali: engenai teknologi da pasal 1 ayat 8. a pasal 1 ayat 8. a pasal 1 ayat 8. a pasal 2 ayat 8. karya orang lain, ejahatan. u institusi sil karya orang lain program komputer, zin atau lisensi dari