26 program tertentu at
harus dilakukan m apabila dilakukan
hukum.
b. Pembajakan
Mengutip atau men kemudian menggu
pemegang hak ci kriminal. Contohny
Office, kemudian di Maraknya pembaja
oleh beberapa fakto 1
Pendapatan m 2
Tingkat pendid 3
Harga izin atau 4
Kontrol pemeri 5
Kurangnya tin software yang
c. Browsing
Situs-si
Membuka situs d tindakan yang tidak
yang dapat memb tindakan yang ber
negatif. Untuk menanggula
undang. Bagi yang dengan apa yang
dukungan segena lingkungan masyar
pentingnya pemanf
D. Aktivitas Pembelajar
1. Pembelajaran dilaksa sistem pembelajara
atau membuat suatu proses agar beberapa ta menjadi terlewatkan contoh: cracking seria
n tanpa izin juga merupakan tindakan yang m
enduplikasi suatu produk, misalkan program gunakan dan menyebarkan tanpa izin atau li
cipta merupakan pembajakan, dan masuk nya, ketika seseorang menduplikasi program
diinstalasi tanpa membeli lisensi yang sah. ajakan perangkat lunak oleh masyarakat di
ktor, antara lain: masyarakat yang relatif kecil.
didikan yang relatif masih rendah. tau lisensi perangkat lunak yang relatif mahal.
erintah yang tidak tegas. tingkat kesadaran masyarakat untuk men
g legal.
-situs yang tidak Sesuai dengan Moral dan E
dewasa bagi orang yang belum layak m dak sesuai dengan norma dan etika. Teknolog
mberikan informasi tanpa batas akan meng beragam, mulai dari tindakan-tindakan posit
ulangi perilaku di atas, maka dikeluarkanlah ng melanggar akan mendapatkan konsekuen
ng telah dikerjakannya. dan tidak kalah p nap masyarakat baik itu keluarga, tema
syarakat lainnya untuk mendukung dan menya anfaatan teknologi informasi dengan benar.
jaran
ksanakan menggunakan sistem self based lea ran mandiri. Seluruh peserta diklatworksho
tahap yang rial number
g menyalahi
m komputer, lisensi dari
suk kategori m Microsoft
dipengaruhi
l. enggunakan
n Etika
merupakan logi internet
ngakibatkan sitif sampai
lah undang- ensi sesuai
pentingnya man, serta
yadari akan
learning atau kshop belajar
secara aktif m melalui majala
2. Dalam mem
lengkap yang a. Unit kom
b. Bukuba
c. Standard
kompute
E. LatihanKasusTuga
Latihan:
1. Kepanjangan a. East Use
b. End Use L c. End User
d. End User 2.
Berikut ini ad a. Penjuala
b. Pembatasa 3.
Hak atas K informatika d
a. Undang - b. Undang -
c. Undang - d. Undang -
4. Berikut ini
khususnya p a. Menggun
b. Tidak men c. Melakuka
d. Tidak men 5.
Mengutip ata kemudian m
pemegang h f mengumpulkan berbagai sumber selain mod
alah atau melalui internet. empelajari modul ini, dituntut tersedianya ba
ng meliputi: mputer yang siap digunakan;
bahan tentang EULA; ard operasional dalam menghidupkan d
uter.
usTugas
n dari EULA adalah: ser Licence Agreement
se Licence Agreement ser Licence Association
ser Licence Agreement adalah unsur-unsur yang tertulis pada EULA, k
lan c. Lisensi Hibah
tasan. d. Distribusi.
s Kekayaan Intelektual HAKIkhusus men a dan komputer, dicantumkan dalam:
g - Undang Hak Cipta No. 18 tahun 2002 pada - Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada
- Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2001 pada - Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada
i adalah cara untuk menghargai hasil ka perangkat lunak komputer, kecuali:
unakan perangkat lunak yang asli. enggunakan perangkat lunak untuk suatu keja
kan tindakan pembobolan data rahasia suatu in engubah, mengurangi, atau menambah hasil k
atau menduplikasi suatu produk, misalkan pro menggunakan dan menyebarkan tanpa izin
hak cipta, disebut: 27
odul ini, misalnya bahan ajar yang
dan mematikan
, kecuali:
engenai teknologi da pasal 1 ayat 8.
a pasal 1 ayat 8. a pasal 1 ayat 8.
a pasal 2 ayat 8. karya orang lain,
ejahatan. u institusi
sil karya orang lain program komputer,
zin atau lisensi dari