D. Ruang Lingkup
Modul 4 ini terdiri
No. Nama Keg
1 Kegiatan Pembe
2 Kegiatan Pembe
3 Kegiatan Pembe
4 Kegiatan Pembe
up
iri dari 6 kegiatan pembelajaran, meliputi:
egiatan Deskripsi
belajaran 1 Kegiatan pembelajaran ini berisi
mengidentifikasi syarat-syarat Keselamatan Kerja K3 dalam
perangkat TIK.; 2 ketentuan p dan
3 Prinsip-prinsip
K Keselamatan Kerja K3 dalam
perangkat keras dan perangkat lun belajaran 2
Kegiatan pembelajaran ini ber aturan-aturan yang berkaitan de
moral terhadap perangkat luna Penerapan aturan yang berkaitan
moral terhadap perangkat keras lunak TIK.
belajaran 3 Kegiatan pembelajaran ini berisi
mengidentifikasi perkembangan dan lunak; 2 Cara mengidentifika
pemroses dan alat output dari ko memasangmengganti
kompo Computer PC: hardisk, memori
lain-lain; 4 Cara mengidentifika dari komputer; 5 Cara Melakuk
komputer dengan menggunakan s operasi; 6 Cara melakukan ma
Cara Melakukan setting perifera Mengidentifikasi aplikasi perangka
belajaran 4 Kegiatan pembelajaran ini berisi
Mengidentifikasi anatomi dan fu 2 Membuka, mengoperasikan
Microsoft PowerPoint; 3 Menggu ikon yang terdapat dalam perang
Point. 4
Membuat bah
menggunakan perangkat lunak Mampu mengedit, mengelola
3
si tentang: 1 Cara t Kesehatan dan
lam menggunakan penggunaan TIK;
Kesehatan dan
lam menggunakan t lunak TIK.
erisi tentang: 1 dengan etika dan
nak TIK; dan 2 n dengan etika dan
ras dan perangkat si tentang: 1 Cara
n perangkat keras fikasi alat input, alat
komputer; 3 Cara ponen
Personal ori, soundcard, dan
kasi sistem operasi ukan operasi dasar
n salah satu sistem manajemen file; 7
eral; dan 8 Cara kat lunak.
isi tentang cara: 1 fungsi PowerPoint;
n dan mengakhiri gunakan menu dan
ngkat lunak Power ahan
presentasi k PowerPoint; 5
la dan mencetak
4
5 Kegiatan Pembelajaran
6 Kegiatan Pembelajaran
E. Saran Cara Pengguna
1. Saran Bagi Pesert
Siswa diharapkan sumber belajar ya
beberapa hal sebag
a. Langkah-langka
Modul ini berisi diperhatikan beb
profesional, yaitu 1
Apa yang h pada setiap
dokumen presentasi menggunakan lunak Power Point. 6 Membuat anim
presentasi menggunakan perangkat lun Point; dan 7 Membuat karya men
program presentasi menggunakan peran PowerPoint.
ran 5 Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang
Mengidentifikasi anatomi dan fungsi Publisher; 2 Membuka, mengoperas
mengakhiri Microsoft Publisher; 3 Men menu dan ikon yang terdapat dalam
lunak Microsoft Publisher; 4 Membu publikasi menggunakan perangkat lunak
Publisher; 5 Mengedit, mengelola dan dokumen publikasi menggunakan peran
Microsoft Publisher; dan 6 Membu menggunakan program presentasi men
perangkat lunak Microsoft Publisher. ran 6
Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang Mempersiapkan software pengolah gam
CorelDRAW X4; 2 Mengenali menu, membuka, menyimpan file Gambar v
Melakukan lay-out dan editing sederhan Mencetak file gambar vektor.
nggunaan Modul
erta Diklat
an mampu berperan aktif dan berinteraksi yang mendukungnya, karena itu harus dip
bagai berikut:
gkah Belajar
risi 10 kegiatan pembelajaran, oleh sebab eberapa hal agar peserta diklat lebih berkomp
aitu: harus dikerjakan pertama kali dalam langka
ap kegiatan pembelajaran?
perangkat imasi dalam
lunak Power enggunakan
angkat lunak ng cara: 1
si Microsoft rasikan dan
enggunakan m perangkat
buat bahan ak Microsoft
an mencetak angkat lunak
buat karya enggunakan
ng cara: 1 mbar vektor
u, membuat, r vektor; 3
ana; dan 4
ksi dengan diperhatikan
ab itu perlu mpeten dan
kah-langkah