Perintah Dasar Adobe Flash CS3

52 merupakan software multimedia yang awalnya dikembangkan oleh macromedia, dan sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh Adobe System. Adobe Flash adalah aplikasi canggih untuk mengolah grafis dan animasi berbasis vector yang dilengkapi pula dengan bahasa pemrograman ActionScript 2.0 yang telah mampu meramaikan pemrograman berbasis Object Oriented Programming. Program ini tepat digunakan untuk mengembangkan MPI karena mendukung animasi, gambar, image, teks, dan pemrograman.

b. Perintah Dasar Adobe Flash CS3

Menurut Renati Winong Rosary 2008: 1-11 ada beberapa perintah dasar dalam menjalankan Adobe Flash CS3 yaitu seperti di bawah ini: 1 Menjalankan adobe falsh CS3 Awali dengan mengklik tombol Start ►All Programs► Adobe► Adobe Flash CS3 hingga muncul tampilan sebagai berikut: Gambar 2. Jendela Program Adobe Flash CS3 53 a Open A Recent Item menampilkan nama-nama file yang pernah disimpan b Open digunakan untuk membuka file yang yang disimpan c Create New digunakan untuk menampilkan dokumen baru d Create From Template digunakan untuk membuka format yang telah tersedia 2 Membuka dokumen baru Langkah-langkah membuat dokumen baru adalah: a Klik satu perintah pada bagian create new atau klik File►New atau Ctrl+N b Pilih salah satu perintah, misalnya Flash File ActionSkript 2.0. kemudian OK hingga tampil dokumen baru. 3 Mengenal elemen falsh CS3 Berikut adalah beberapa elemen yang terdapat dalam Adobe Flash CS3 : a Panel tool adalah tombol untuk mengatur dan mendesain objek. b Timeline adalah bagian untuk mengatur dan mengontrol isi dokumen dalam layer dan frame. c Layer adalah bagian untuk mengatur gambar dan stage d Frame adalah bagian dari layer untuk mengatur pembuatan animasi. e Batang menu adalah bagian untuk menampilkan daftar perintah. 54 f Workspace adalah perintah untuk mengatur tampilan area kerja adobe flash cs3. g Daftar panel adalah panel-panel perintah untuk mengatur objek. h Stage yaitu lembar kerja yang digunakan untuk mendesain objek. i Panel library yaitu panel yang digunakan untuk menampung simbol, seperti simbol graphic, button, dan movie clip. j Panel action yaitu panel yang digunakan untuk menuliskan perintahactionscript saat pembuatan animasi interaktif. k Panel color yaitu panel yang digunakan untuk mewarnai objek yang terpilih. l Panel properties yaitu panel untuk memformat objek yang terpilih. m Panel components yaitu panel yang menyediakan komponen-komponen yang sudah diatur parameternya. 4 Mengatur stage Langkah-langkah mengatur stage adalah: a Klik menu Modify ►Document, atau tekan Ctrl+J hingga tampil kotak dialog document properties. b Atur perintah dalam kotak dialog, lalu klik tombol ok. Title digunakan untuk menuliskan judul stage. Description digunakan untuk menguraikan maksud dari title. 55 Widh and height digunakan digunakan untuk mengatur lebar dan tinggi stage. Background color digunakan untuk mengubah warna latar belakang stage. Frame rate digunakan untuk mengubah kecepatan frame. Ruler unit digunakan untuk menentukan satuan ukuran stage. 5 Mengenal istilah dalam flash Berikut ini adalah istilah-istilah dalam flash: Tabel 1. Istilah-Istilah dalam Adobe Flash Istilah Keterangan Properties Satu cabang perintah dari objek yang dipilih. Animasi Suatu gerakan objek yang diatur hingga tampak lebih hidup dan menarik. ActionScript Suatu perintah yang diletakkan pada frame atau simbol hingga menjadi interaktif. Movie Clip Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi yang lain. Frame Suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi. Scene Layar yang digunakan untuk menyusun objek- objek, baik berupa teks atau gambar. Time Line Bagian lembar kerja yang digunakan untuk menampung layer. Masking Suatu perintah yang digunakan untuk menghilangkan isi dari suatu layer dan isi layertersebut akan tampak saat movie dijalankan. Layer Nama tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek. Keyframe Suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi. 6 Mengenal fungsi tombol Berikut ini tabel berisi daftar jenis tombol beserta fungsinya: 56 Tabel 2. Jenis Tombol Beserta Fungsinya Tombol Nama Fungsi Selection Untuk menyeleksi objek. Subselection Untuk menyeleksi dan mengedit objek. Line Untuk menggambar garis lurus. Pen Untuk menggambar garis lurus dan lengkung. Rectangle Untuk menggambar objek kotak. Pencil Untuk menggambar menggunakan coretan pensil. Brush Untuk menggambar dengan polesan kuas Free Transform Untuk mengatur ukuran dan arah objek dengan bebas. Fill Transform Untuk memodifikasi warna gradasi. Paint Bucket Untuk mewarnai objek bidang tertutup Eraser Untuk menghapus objek. Stroke Color Untuk mewarnai garis objek. Fill Color Untuk mewarnai bidang objek. Black And White Untuk mengubah warna dasar menjadi hitam putih. Swap Color Untuk membalik warna stroke dan fill. Dengan mempelajari perintah dasar dan tool dalam software adobe flash CS3 akan mempermudah dalam pembuatan flash yang diinginkan.

c. Kelebihan Adobe Flash