56 Tabel 2. Jenis Tombol Beserta Fungsinya
Tombol Nama
Fungsi Selection
Untuk menyeleksi objek. Subselection Untuk menyeleksi dan mengedit
objek. Line
Untuk menggambar garis lurus. Pen
Untuk menggambar garis lurus dan lengkung.
Rectangle Untuk menggambar objek kotak.
Pencil Untuk menggambar menggunakan
coretan pensil. Brush
Untuk menggambar dengan polesan kuas
Free Transform
Untuk mengatur ukuran dan arah objek dengan bebas.
Fill Transform
Untuk memodifikasi warna gradasi. Paint Bucket
Untuk mewarnai objek bidang tertutup Eraser
Untuk menghapus objek. Stroke Color
Untuk mewarnai garis objek. Fill Color
Untuk mewarnai bidang objek. Black And
White Untuk mengubah warna dasar
menjadi hitam putih. Swap Color
Untuk membalik warna stroke dan fill. Dengan mempelajari perintah dasar dan tool dalam software adobe
flash CS3 akan mempermudah dalam pembuatan flash yang diinginkan.
c. Kelebihan Adobe Flash
“Adobe flash merupakan program animasi yang juga mendukung pemrograman dengan ActionScript-nya. Program ini tepat digunakan
untuk mengembangkan MPI karena mendukung animasi, gambar, image, teks dan pemrograman” Pulung Nurtantio dan Arry Maulana
Syarif, 2013: 2. Adobe flash juga merupakan salah satu program yang dapat digunakan sebagai media presentasi Daryanto, 2013: 68 berikut
ini adalah contoh pemanfaatan adobe flash menurut Pulung dan Arry:
57 1 Mengontrol akses halaman pembelajaran: jika pembelajaran
berisi lebih dari satu materi atau evaluasi yang sifatnya berjenjang, penyimpanan data materi yang harus dibuka atau
dikunci. 2 Menyimpan dan memanggil pesan
3 Memberi saran atau solusi dalam belajar Adobe flash merupakan salah satu software komputer, adapun
aplikasi komputer sebagai alat bantu dalam proses belajar menurut Hujair AH. Sanaky 2013: 210-211 diantaranya sebagai berikut:
1 Komputer memungkinkan pembelajar dapat belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam memahami
pengetahuan dan informasi yang ditayangkan. 2 Penggunaan
komputer dalam
proses belajar
membuat pembelajar
dapat melakukan
kontrol terhadap
aktivitas belajarnya.
3 Komputer dapat menciptakan iklim belajar yang efektif bagi pembelajar yang lambat slow learner, tetapi juga dapat
membantu dan memacu efektifitas belajar bagi pembelajar yang lebih cepat fast learner.
4 Pemakainya record keeping, komputer dapat diprogram untuk memeriksa dan memberikan skor hasil belajar secara otomatis.
5 Penggunaan komputer dalam proses belajar dapat meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif
kecil.
58 Berdasarkan keterangan di atas dapat disimpulkan bahwa adobe
flash merupakan program software yang memiliki banyak keunggulan dapat digunakan sebagai media pembelajaran baik berupa media
pembelajaran presentasi maupun media pembelajaran interaktif karena mendukung animasi, gambar, image, teks dan pemrograman, sehingga
diharap mampu menyampaikan materi pembelajaran dengan baik.
d. Kriteria Kualitas Media Pembelajaran