40
2.6 Kerangka Pemikiran dan Perumusan Hipotesis
2.6.1 Kerangka Pemikiran
Saat ini persaingan perusahaan untuk memperebutkan konsumen tidak lagi terbatas pada atribut fungsional produk saja misalnya seperti
kegunaan produk, melainkan sudah dikaitkan dengan merek yang mampu memberikan citra khusus bagi penggunanya. Salah satu
keberhasilan suatu industri dibidang elektronik khususnya laptop dapat dilihat dari proses keputusan pembelian konsumen.
Menurut Setiadi 2003: 180 citra merek mempresentasikan keseluruhan persepsi terhadap merek dan dibentuk dari informasi dan
pengalaman masa lalu terhadap merek itu. Citra terhadap merek berhubungan dengan sikap yang berupa keyakinan dan preferensi
terhadap suatu merek. Konsumen dengan citra yang positif terhadap suatu merek, lebih memungkinkan untuk melakukan pembelian.
Menurut Simamora 2004: 152. Pengambilan keputusan pembelian berkaitan erat dengan perilaku konsumen, sikap merupakan
konsep paling penting. Setiap menajer pemasaran menghabiskan biaya yang besar untuk meneliti sikap konsumen terhadap produk serta
merek. Dengan mempengaruhi sikap konsumen, para pemasar berharap dapat mempengaruhi perilaku pembelian konsumen. Sikap sangat erat
kaitannya dengan perasaan seseorang dan hal ini dapat mempengaruhi terhadap perilaku konsumen untuk membeli suatu produk ataupun jasa
tertentu.
41
Menurut Aaker dalam Simamora, 2001: 90 menyatakan asosiasi merek dapat memberi manfaat bagi konsumen customers
benefits yang pada akhirnya akan memberikan alasan spesifik bagi konsumen untuk membeli dan menggunakan merek tersebut, sehingga
asosiasi merek menjadi pijakan dalam keputusan pembelian.
42
Gambar 2.2 Bagan Pengaruh Citra Merek, Sikap Konsumen dan Asosiasi Merek Terhadap Proses Keputusan Pembelian Konsumen
Sumber: Keller, 1993, Schiffman dan Kanuk, 2004, Simamora, 2001, Kotler, 2008
Citra Merek X1 1. Mudah dikenali
2. Reputasi yang baik 3. Selalu diingat
Keller, 1993
Sikap Konsumen X2 1. Komponen kognitif
2. Komponen afektif 3. Komponen konatif
Schiffman dan Kanuk, 2004
Asosiasi Merek X3 1. Atribut produk
2. Atribut tak berwujud 3. Manfaan bagi pelanggan
4. Harga relatif 5. Penggunaan
6. Kelas produk
Simamora, 2001 Proses Keputusan Pembelian Y
1. Pengenalan Masalah 2. Pencarian Informasi
3. Evaluasi Alternatif 4. Keputusan Pembelian
5. Perilaku pasca Pembelian
Kotler, 2008
43
2.6.2 Perumusan Hipotesis