Jenis Data Instrumen Pengumpulan Data

3.3.2 Subjek Uji Coba

Subjek yang digunakan dalam uji coba penelitian ini adalah sebagai berikut: 1 Evaluasi ahli yang terdiri dari satu ahli Penjas dan guru Penjas SD N 2 Sidodadi Kecamatan Patean Kabupaten Kendal. 2 Uji coba kelompok kecil yang terdiri dari 16 siswa kelas IV SD N 2 Sidodadi Kecamatan Patean Kabupaten Kendal dipilih menggunakan sample secara acak simple random sampling. 3 Uji coba lapangan yang terdiri dari 32 siswa kelas IV SD N 2 Sidodadi Kecamatan Patean Kabupaten Kendal dipilih menggunakan sample secara acak simple random sampling.

3.4 Jenis Data

Data yang diperoleh adalah data kuantitatif dan kualitatif yang berupa alasan dalam memilih jawaban serta saran-saran.

3.5 Instrumen Pengumpulan Data

Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini berbentuk lembar evaluasi dan lembar pengamatan dengan menggunakan skala likert. Lembar evaluasi digunakan untuk mengumpulkan data dari para ahli. Lembar pengamatan digunakan untuk mengumpulkan data dari evaluasi ahli dan uji coba. Alasan memilih lembar pengamatan adalah karena sample merupakan siswa kelas IV maka dibandingkan menggunakan kuesioner akan didadapatkan data yang lebih akurat dan valid dengan menggunakan lembar pengamatan dari jumlah sample sebanyak 32 orang dapat diambil secara serempak oleh empat orang pengamat yaitu 1 satu orang guru Penjas SD N 2 Sidodadi Kecamatan Patean Kabupaten Kendal, 2 peneliti, 3 dua orang pembantu peneliti. Selain itu akan mudah memberikan arahan pada siswa kelas IV dan akan membutuhkan waktu yang singkat dari penggunaan kuesioner. Lembar evaluasi yang diberikan kepada ahli berbeda, Lembar evaluasi untuk ahli menitikberatkan pada produk pertama yang dibuat sedangkan untuk siswa kepada kenyamanan permainan yang dibuat. Lembar evaluasi yang digunakan untuk ahli berupa aspek-aspek yang harus dinilai kelayakannya, faktor yang digunakan dalam Lembar evaluasi berupa kualitas media dan model permainan sprint gawang. Rentangan evaluasi mulai dari “tidak baik” sampai dengan “sangat baik” dengan cara memberi tanda “√” pada kolom yang telah disediakan. 1 : tidak baik, 2: kurang baik, 3 : cukup baik, 4 : baik , 5 : sangat baik. Berikut adalah jumlah butir kuesioner yang akan digunakan pada Lembar evaluasi ahli : Tabel 3.3 Lembar Evaluasi Ahli Penjas No. Aspek yang dinilai Skala penilaian Komentar 1 2 3 4 5 1. Kesesuaian dengan kompetensi dasar. 2 Kejelasan petunjuk permainan. 3 Ketepatan memilih model permainan bagi siswa. 4 Kesesuaian memilih media alat dan fasilitas yang digunakan. 5 Kesesuaian model permainan untuk dimainkan siswa. 6 Kesesuaian model permainan dengan karakteristik siswa. 7 Mendorong perkembangan aspek psikomotor siswa. 8 Mendorong perkembangan aspek afektif siswa 9 Dapat dimainkan siswa putra maupun putri. 10 Mendorong siswa aktif bergerak. 11 Meningkatkan minat dan motivasi siswa berpartisipasi pembelajaran Penjas melalui pengembangan media “sprint gawang”. 12 Aman untuk digunakan Sumber : Dony Wira Yudha K Penelitian 2009 Lembar pengamatan yang digunakan untuk mengamati siswa menggunakan skala “Likert” dengan rentangan evaluasi mulai dari “tidak baik” sampai dengan “sangat baik” dengan cara memberi tanda “√” pada kolom yang telah disediakan. 1 : tidak baik, 2: kurang baik, 3 : cukup baik, 4 : baik , 5 : sangat baik. Adapun faktor, indikator, dan butir kuesioner yang digunakan untuk siswa adalah sebagai berikut: Tabel 3.4 Faktor, Indikator, dan Jumlah Butir Kuesioner No. Faktor Indikator Jumlah 1 Afektif Menampilkan sikap dalam media dan model pembelajaran perm ainan “Sprint Gawang” keberanian, kesenangan dan percaya diri. 3 2 Psikomotor Kemampuan siswa melakukan variasi gerak dasar melalui media dan model pembelajaran dalam permainan “Sprint Gawang ”. 5 3 Kognitif kuesioner siswa Angket mengenai media dan model pembelajaran permainan “Sprint Gawang” 10 Tabel 3.5 Kisi-kisi Instrumen Penelitian Fokus Penelitian Aspek Indikator Sub Indikator Pengemba-ngan untuk menumbuhkan keberanian, kesenangan, dan percaya diri dalam pembelajaran sprint gawang 1. Afeksi - Keberanian - Kesenangan - Percaya Diri 1 Siswa berani mencoba sprint gawang 2 Siswa berani melewati gawang dengan ketinggian 30 cm 3 Siswa mampu melanjutkan sprint gawang meskipun gawang jatuh 4 Siswa berani melakukan 3 langkah di antara gawang 5 Siswa mampu menyelesaikan keseluruhan sprint gawang 1 Siswa merasa nyaman melakukan sprint gawang 2 Siswa merasa gembira melakukan sprint gawang 3 Siswa puas dapat melakukan sprint gawang 4 Siswa berkeinginan terus untuk melakukan sprint gawang 5 Siswa merasa mendapat kepuasaan dapat melakukan sprint gawang 1 Siswa mampu melakukan start ke gawang pertama 2 Siswa merasa mampu dalam melakukan 3 langkah di antara gawang 3 Siswa merasa mampu melewati di atas gawang 4 Siswa merasa mampu melakukan pendaratan di tanah 5 Siswa merasa mampu menyelesaikan sprint gawang

2. Kognitif

mengenai pembelajaran permainan “Sprint Gawang” 3. Psiko- motor Teknik gerakan sprint gawang 1 Start ke gawang pertama a. langkah b. kecepatan langkah c. Ketepatan langkah d. Tolakan anak ke gawang pertama 2 Langkah antar gawang a. Jumlah langkah b. Kecepatan gerakan c. Gerakan kaki d. Gerakan tangan 3 Sikap badan di atas gawang a. Keseimbangan b. Kecongdongan badan c. Gerakan kaki d. Gerakan tangan 4 Pendaratan a. Kecepatan b. Kecondongan badan c. Gerakan kaki d. Gerakan tangan 5 Finish a. Kecepatan b. Membusungkan dada c. Kecondongan badan d. Gerakan tangan

3.7 Teknik Analisis Data

Dokumen yang terkait

PERSEPSI SISWA MENGENAI IMPLEMENTASI PENILAIAN BERBASIS KELAS DALAM PEMBELAJARAN IPS KELAS V SD DI KECAMATAN PATEAN KABUPATEN KENDAL

0 32 169

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PERMAINAN SEPAK BOLA GAWANG SIMPAI MELALUI PENDEKATAN PERKEBUNAN PADA SISWA KELAS V SD N 01 GADU KECAMATAN GUNUNGWUNGKAL KABUPATEN PATI

1 10 124

PENGGUNAAN MEDIA KARET UNTUK MENUMBUHKAN KEBERANIAN KESENANGAN DAN PERCAYA DIRI DALAM PEMBELAJARAN LOMPAT TINGGI DI KELAS V SEMESTER II TAHUN PELAJARAN 2012 2013 SDN JOGOSIMO KECAMATAN KLIRONG KABUPATEN KEBUMEN

0 6 15

PENINGKATAN RASA PERCAYA DIRI DALAM PEMBELAJARAN Peningkatan Rasa Percaya Diri Dalam Pembelajaran Sub Tema Aku Dan Teman Baru Melalui Metode Diskusi Kelompok Pada Siswa Kelas 1 Semester 1 SD N 1 Ledokdawan Grobogan 2014/ 2015.

0 2 13

PENGARUH KEMANDIRIAN DAN RASA PERCAYA DIRI SISWA TERHADAP HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS IV DI SD NEGERI Pengaruh Kemandirian Dan Rasa Percaya Diri Siswa Terhadap Hasil Belajar Ipa Pada Siswa Kelas IV Di SD Negeri 2 Krangganharjo Tahun Ajaran 2012/20

0 4 15

PENGARUH KEMANDIRIAN DAN RASA PERCAYA DIRI SISWA TERHADAP HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS IV DI SD Pengaruh Kemandirian Dan Rasa Percaya Diri Siswa Terhadap Hasil Belajar Ipa Pada Siswa Kelas IV Di SD Negeri 2 Krangganharjo Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 12

MENUMBUHKAN RASA PERCAYA DIRI MELALUI PENDEKATAN PEER LESSONS DALAM PEMBELAJARAN SENI TARI PADA SISWA KELAS VIII SMPN I CIANJUR.

1 3 42

BERPIKIR KREATIF DAN PERCAYA DIRI SISWA SMP N 2 PEKUNCEN

0 0 16

MENINGKATKAN SIKAP PERCAYA DIRI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE PADA PEMBELAJARAN PKN MATERI GLOBALISASI KELAS IV SD N 1 BANYUMUDAL

0 0 16

LEARNING (CTL) TERHADAP PERCAYA DIRI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS IV SD N 2 CIPAKU

0 0 17