Komputer sebagai Media Pembelajaran

4 Media Pembelajaran CAI Model Games Model games merupakan program pembelajaran yang lebih menekankan pada penyajian bentuk-bentuk permainan dengan muatan bahan pembelajaran didalamnya Darmawan, 2011, hlm. 191. Model games ini dapat terlihat dengan mengenali pola pembelajaran melalui permainan yang dirancang sedemikian rupa, sehingga pembelajaran lebih menantang dan menyenangkan Rusman, 2013, hlm. 236.

3. Media Pembelajaran Model Games

a. Pengertian Media Pembelajaran games Dalam perkembangannya metode games adalah salah satu kelompok pembelajaran berbasis komputer dengan pola pengajaran tipe branching, di mana informasimata pelajaran disjikan dalam bentuk unit-unit permainan, lalu disusul dengan pertanyaan dan atau respons atas keberhasilan atau kegagalan menuntaskan permainan- permaianan yang dimaksud lalu respon dari siswa dianalisis oleh komputer, setelah dibandingkan dengan jawaban yang kemudian diberi respon Darmawan, 2011, hlm. 193. Media permainan ini juga dapat menuntut siswa untuk mengaplikasikan ide dan pengetahuan yang dimilikinya secara langsung dalam kegiatan permainan yang berhubungan dengan materi-materi pelajaran tertentu Darmawan, 2011, hlm. 193. Model games dalam program pembelajaran adalah sebagai pengganti manusia pendidik dalam menyampaikan informasi berkaitan dengan materi pembelajaran Darmawan, 2011, hlm. 194. Bentuk permainan dalam model games diantaranya berupa penyajian masalah, mencocokkan, mencari pasangan, membentuk sebuah bangun atau objek tertentu, bahkan mencari jawaban-jawaban atas pertanyaan Darmawan, 2011, hlm. 195. Jika respon siswa benar atau berhasil menjawab pertanyaan yang disediakan, maka program akan bergerak pada games pembelajaran berikutnya. Sedangkan apabila respon salah maka program akan kembali ke permainan sebelumnya atau bergerak pada salah satu bagian tertentu Darmawan, 2011, hlm. 195. b. Karakteristik Pembelajaran Model Games Beberapa tahapan menurut Rusman dalam pembuatan instruksional game sebagai model pembelajaran adalah sebagai berikut. 1 Tujuan Setiap permainan harus memliki tujuan sesuai tujuan pembelajaran yang sudah ditetapkan. Biasanya tujuan pembelajaran diidentikkan dengan pencapaian skor yang diharapkan. 2 Aturan Aturan adalah setiap tindakan yang sudah dibuat dalam games , dan tidak dapat dirubah oleh pemain atau pengguna. Aturan permainan dapat membuat permainan menjadi lebih menarik. 3 Kompetisi Kompetisi ditandai dengan adanya lawan atau melawan diri sendiri dalam menghadapi kesempatan atau waktu yang sudah ditetapkan. 4 Tantangan Tantangan yaitu berupa tantangan atau ancaman jika gagal dalam permainan. 5 Khayalan Permainan sering memberikan motivasi kepada pemain melalui pengembangan imajinasi. 6 Keamanan Permainan menyediakan jalan yang aman untuk menghadapi bahaya. 7 Hiburan Permainan mempunyai tujuan untuk menghibur dan sebagai penumbuh motivasi. Rusman, 2013, hlm. 236-237 Sementara menurut Darmawan tahapan pembelajaran dengan bantuan komputer model games adalah sebagai berikut : 1 Penyajian informasi 2 Mulai pemainan pembelajaran 3 Penilaian respon 4 Pemberian balikan respon 5 Pengulangan 6 Melihat nilai 7 Keluar permainan Darmawan, 2011, hlm. 195 c. Flowchart Pembelajaran Model Games Flowchart adalah penggambaran secara luas a bird’s-eye view yang memperlihatkan dan mengurutkan program Alessi dan Trollip, 2001, hlm. 503. Tujuan dari flowchart adalah mempermudah pemahaman terhadap proses pengerjaan sesuatu program atau media Darmawan, 2011, hlm. 64. Tabel 2.3 Simbol Flowchart Alessi dan Trollip, 2001, hlm. 505. Simbol Fungsi Indikasi mulai flowchart Awal Indikasi akhir flowchart Mendeskripsikan apa yang terjadi saat siswa merespon Mengindikasikan arah dari flowchart Mengindikasikan keputusan, sebuah pertanyaan akan muncul yang mengharuskan menghadapi dua kondisi yang berbeda. Akhir RESPON SISWA