Mata Pelajaran Menggambar Bangunan
28 berjalan maksimal. 2 Penerapan PBL mendapat tanggapan siswa
dengan baik, ini dibuktikan dengan responden 28,07 menyatakan sangat mendukung, 39,8 mendukung, 29,6 beranggapan biasa saja,
4,15 tidak mendukung dan sisanya 1,3 menyatakan sangat tidak mendukung PBL dapat meningkatkan aspek life skill.
2. Penelitian Ryan Dwi Saputra 2013 yang berjudul “Penerapan Metode
Pembelajaran Project-Based Learning PBL Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Kompetensi Computerised Aided Design CAD Dengan
Software Inventor Siswa Kelas XI Teknik Pemesinan Di SMK N 2 Klaten ”
yang menyimpulkan bahwa keaktifan ranah afektif siswa mengalami peningkatan pada rerata persentase skor siswa, yaitu dari 67,34 pada
siklus I menjadi 75,61 pada akhir siklus II. Keaktifan ranah afektif siswa juga mengalami peningkatan pada rerata persentase skor siswa, yaitu
70,17 pada siklus I menjadi 80,09 pada alhir siklus II. Sementara itu, hasil tes kognitif yang dilakukan dikegiatan pra siklus, siklus I dan siklus II,
terjadi peningkatan nilai rata-rata kelas dan jumlah siswa yang mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal KKM. Nilai rata-rata kelas pada pra siklus
sebesar 74,83 kemudian meningkat menjadi 78,83 pada siklus I dan meningkat menjadi 81,06 pada siklus II. Jumlah siswa yang tuntas pada
pra siklus sebanyak 20 siswa 55,56, meningkat menjadi 29 siswa 80,56 pada siklus I dan meningkat kembali menjadi 33 siswa 91,67
pada siklus II. 3.
Penelitian Retno Apriyati 2014 yang berjudul “Persepsi Siswa Tentang Pembelajaran Inovatif Yang Menyenagkan Di SMK N Teknologi Se-DIY
” yang menyimpulkan bahwa persepsi siswa tentang pembelajaran inovatif
29 yang menyenangkan termasuk kategori cukup menyenangkan dengan
skor rerata 69,91. Pada indikator strategi pembelajaran inovatif yang menyenangkan termasuk dalam kategori cukup menyenangkan dengan
skor rerata 65,71. Senada dengan hasil tersebut, pada pemberian tugas di luar jam pelajaran yang menyenangkan dengan skor rerata 64,51.
Sementara itu persepsi siswa tentang pembelajaran dengan pemberian rewardpenghargaan yang menyenangkan termasuk dalam kategori
menyenagkan dengan rerata 73,63. Persepsi siswa tentang media pembelajaran inovatif yang menyenangkan termasuk dalam kategori
menyenangkan dengan
rerata 74,13.
Hasil tersebut
sangat memungkinkan karena dalam penelitian tersebut sifatnya masih persepsi
tentang bayangan pembelajaran inovatif yang diberikan. Persepsi siswa dipengaruhi oleh pengalaman masa lalu, kepribadian, tingkat kemampuan
dan kemauan siswa.