Batasan Masalah Penelitian Tujuan penelitian

1.2. Batasan Masalah Penelitian

Karena keterbatasan waktu, pada penelitian ini penulis membatasinya pada: 1 Penelitian ini hanya dilakukan pada siswa kelas 3 SD K Ganjuran tahun ajaran 20122013. 2 Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode role play. 3 Hanya diterapkan dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial IPS 4 Materi yang akan dibahas dalam penelitian ini termuat dalam Kompetensi Dasar 3 1.3. Rumusan Masalah Penelitian Rumusan masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1 Bagaimana penerapan metode role play dalam upaya meningkatkan minat dan prestasi belajar IPS siswa kelas 3 SD K Ganjuran Tahun Ajaran 20122013? 2 Apakah penerapan metode role play dapat meningkatkan minat belajar IPS siswa kelas 3 SD K Ganjuran Tahun Ajaran 20122013 ? 3 Apakah penerapan metode role play dapat meningkatkan prestasi belajar IPS siswa kelas 3 SD K Ganjuran Tahun Ajaran 20122013 ? 1.4. Batasan Pengertian 1 Minat yang dimaksud adalah suatu rasa lebih suka dan rasa keterikatan pada suatu hal atau aktivitas tanpa ada yang menyuruh. 2 Metode role play merupakan suatu aktivitas pembelajaran terencana yang dirancang untuk mencapai tujuan tujuan pendidikan yang spesifik. 3 Prestasi belajar adalah hasil belajar akademik siswa yang diperoleh selama proses pembelajaran setelah melakukan kegiatan belajar yang diukur menggunakan tes.

1.5. Tujuan penelitian

Sesuai dengan permasalahan yang ada di SD K Ganjuran, penelitian ini bertujuan untuk: 1 Mengetahui bagaimana penerapan role play dalam upaya meningkatkan minat dan prestasi belajar siswa kelas 3 SD K Ganjuran tahun ajaran 20122013. 2 Mengetahui apakah ada peningkatan minat belajar siswa dengan menerapkan metode role play pada siswa kelas 3 SD K Ganjuran Tahun Ajaran 20122013. 3 Mengetahui apakah ada peningkatan prestasi belajar siswa dengan menerapkan metode role play pada siswa kelas 3 SD K Ganjuran Tahun Ajaran 20122013

1.6. Manfaat Penelitian