1.2. Batasan Masalah Penelitian
Karena keterbatasan waktu, pada penelitian ini penulis membatasinya pada:
1 Penelitian ini hanya dilakukan pada siswa kelas 3 SD K Ganjuran tahun
ajaran 20122013.
2 Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode role
play.
3 Hanya diterapkan dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial IPS
4 Materi yang akan dibahas dalam penelitian ini termuat dalam
Kompetensi Dasar 3 1.3.
Rumusan Masalah Penelitian
Rumusan masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1 Bagaimana penerapan metode role play dalam upaya meningkatkan
minat dan prestasi belajar IPS siswa kelas 3 SD K Ganjuran Tahun
Ajaran 20122013?
2 Apakah penerapan metode role play dapat meningkatkan minat belajar
IPS siswa kelas 3 SD K Ganjuran Tahun Ajaran 20122013 ?
3 Apakah penerapan metode role play dapat meningkatkan prestasi
belajar IPS siswa kelas 3 SD K Ganjuran Tahun Ajaran 20122013 ? 1.4.
Batasan Pengertian
1
Minat yang dimaksud adalah suatu rasa lebih suka dan rasa keterikatan pada suatu hal atau aktivitas tanpa ada yang menyuruh.
2
Metode role play merupakan suatu aktivitas pembelajaran terencana yang dirancang untuk mencapai tujuan tujuan pendidikan yang spesifik.
3
Prestasi belajar adalah hasil belajar akademik siswa yang diperoleh selama proses pembelajaran setelah melakukan kegiatan belajar yang
diukur menggunakan tes.
1.5. Tujuan penelitian
Sesuai dengan permasalahan yang ada di SD K Ganjuran, penelitian ini bertujuan untuk:
1 Mengetahui bagaimana penerapan role play dalam upaya meningkatkan
minat dan prestasi belajar siswa kelas 3 SD K Ganjuran tahun ajaran 20122013.
2 Mengetahui apakah ada peningkatan minat belajar siswa dengan
menerapkan metode role play pada siswa kelas 3 SD K Ganjuran Tahun Ajaran 20122013.
3 Mengetahui apakah ada peningkatan prestasi belajar siswa dengan
menerapkan metode role play pada siswa kelas 3 SD K Ganjuran Tahun Ajaran 20122013
1.6. Manfaat Penelitian