PEMROGRAMAN FINISHING GPBM MEMBUAT FLOWCHART MEMBUAT MENGUMPULKAN

19 Gambar 2.1 Alur Pengembangan Media Animasi Secara umum terdapat tiga langkah utama dalam memproduksi animasi sebagai media pembelajaran yaitu : 1 membuat desain program media animasi kriteria penerangan mobil dengan menganalisis kurikulum dan kompetensi sehingga menghasilkan satuan pelajaran untuk dituangkan secara garis besar pada media, 2 membuat flowchart program pembelajaran dan storyboard media animasi dan , 3 programming menggunakan Adobe Flash CS5 dengan pengolahan computer sebagai alat utama pembuatan dengan software dan hardware yang sesuai. Menggabungkan seluruh bahan Grafis, Animasi, Video, Audio

6. PEMROGRAMAN

Uji coba Program dan Revisi

5. FINISHING

Judul, Tujuan, Materi, Sasaran, Tujuan

1. GPBM

Sesuai dengan model yang ditentukan

2. MEMBUAT FLOWCHART

Uraian dari flowchart di rinci setiap frameslide

3. MEMBUAT

Grafis, Animasi, Video,Audio

4. MENGUMPULKAN

20 Untuk tahap 1 dan 2 sudah dijelaskan pada bagian awal, karakteristik model tutorial ini tergambar jelas pada alur program yang tertuang dalam flowchart sebagai berikut : Gambar 2.2 Flowchart Model Simulasi Flowchart tersebut menggambarkan bahwa secara umum model simulasi terbagi atas beberapa bagian, yaitu : bagian pendahuluan, bagian penyajian alur simulasi atau kriteria, penyajian aksi simulasi, aktivitas siswa memahami kemudian berlatih. Pada bagian kriteria, simulasi, aktivitas siswa Kesimpulan Evaluasi END Simulasi -1 Simulasi - n ABOUT Petunjuk Materi Tujuan START MENU Materi - 1 Materi - 2 Materi - 3 Simulasi -1 Simulasi - n Simulasi -1 Simulasi - n 21 dan perbaharuan kriteria akan terus berputar cycle selama siswa belum berhasil dan menyelesaikan simulasi jika sudah semua simulasi terlewati diakhiri dengan bagian penutup. Model simulasi menuntut interaksi siswa lebih tinggi, ketika mempelajari materi melalui sistem simulasi siswa tidak hanya melihat, namun terlibat langsung berinteraksi dengan program, siswa harus difasilitasi untuk mencoba, mengamati, mencoba lagi dengan situasi yang berbeda, seolah siswa tersebut terlibat dalam simulasi secara nyata, sebagai contoh siswa seperti praktik pada panel wiring penerangan mobil. Materi simulasi haruslah menampilkan objek-objek yang sulit, langka, berbahaya, membutuhkan biaya yang tinggi seperti pada panel wiring penerangan mobil yang perlu perawatan dan perbaikan berkala yang memakan anggaran sebagai media peraga, oleh karena itu animasi sistem penerangan mobil ini mengaplikasikan model simulasi untuk media pembelajaran yang interaktif.

D. Sistem Penerangan Luar Mobil

Dokumen yang terkait

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PENGAMAN MOBIL

1 14 18

Pembangunan Media pembelajaran Interaktif Untuk Praktek Sistem Kelistrikan Mobil Untuk SMK (studi Kasus SMK Karya Bhakti PUSDIKPAL)

0 3 1

PENGEMBANGAN MEDIA SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR BERBASIS LED UNTUK PEMBELAJARAN KOMPETENSI MENDIAGNOSA RANGKAIAN

1 24 158

PENGGUNAAN PANEL PERAGA DAN WIRING DIAGRAM SISTEM PENERANGAN MOBIL TERHADAP HASIL BELAJAR KELISTRIKAN OTOMOTIF SISWA TEKNIK OTOMOTIF

2 31 99

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA DIKLAT MEMPERBAIKI KERUSAKAN RINGAN PADA RANGKAIAN/SISTEM KELISTRIKAN, PENGAMAN, DAN KELENGKAPAN TAMBAHAN PADA SISWA KELAS XII KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN

0 4 23

RANCANG BANGUN SISTEM PENGAMAN TAMBAHAN PADA MOBIL MENGGUNAKAN SECURITY PASSWORD BERBASIS MIKROKONTROLLER.

0 0 76

Memperbaiki Kestabilan Sistem Tenaga Listrik pada Sistem Interkoneksi Kelistrikan Jawa Bali.

1 1 1

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Kompetensi Dasar Pemasangan Sistem Penerangan dan Wiring Kelistrikan di Sekolah Menengah Kejuruan.

0 0 2

RANCANG BANGUN SISTEM PENGAMAN TAMBAHAN PADA MOBIL MENGGUNAKAN SECURITY PASSWORD BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR - RANCANG BANGUN SISTEM PENGAMAN TAMBAHAN PADA MOBIL MENGGUNAKAN SECURITY PASSWORD BERBASIS MIKROKONTROLLER

0 1 14

KENDALI SISTEM KUNCI PENGAMAN PINTU ,PENERANGAN DAN KELISTRIKAN RUMAH BERBASIS APLIKASI ANDROID VIA BLUETOOTH Tugas Akhir - KENDALI SISTEM KUNCI PENGAMAN PINTU ,PENERANGAN DAN KELISTRIKAN RUMAH BERBASIS APLIKASI ANDROID VIA BLUETOOTH - Unika Repository

0 0 14