H. Kerangka Berfikir
Di bawah ini kerangka berfikir yang dijadikan patokan dalam penelitian menggunakan metode pembelajaran Team Games Tournament
adalah sebagai berikut:
Gambar 2.1 Kerangka Berfikir
Proses pembelajaran oleh guru
Ceramah Tanya jawab
Observasi
Hasil belajar siswa
rendah Daftar Nilai
Hasil belajar siswa meningkat
Penerapan metode Team Games
Tournament Permainan
Persaingan Penghargaan
Diadaptasi dari teori Slavin 2009:166-168
Berdasarkan kajian teori yang telah diuraikan pada hakikatnya pembelajaran adalah suatu kombinasi yang tersusun meliputi unsur
manusiawi, material, fasilitas, perlengkapan dan prosedur yang saling mempengaruhi pencapaian tujuan belajar. Perumusan tujuan tersebut
mempengaruhi dalam bagaimana proses pembelajaran dan pemilihan metode yang digunakan. Sehingga metode yang guru pilih harus sejalan dengan taraf
kemampuan yang akan di isi ke dalam diri peserta didik. Realita menunjukkan bahwa pelaksanaan pembelajaran belum sesuai
dengan tujuan yang diharapkan. Guru sudah menggunakan model pembelajaran yang bervariasi seperti tanya jawab, ceramah dan observasi
serta didukung oleh penggunaan media pembelajaran yang dapat menunjang tujuan pembelajaran tetapi pada hasil belajar siswa saat mengikuti pelajaran
masih rendah. Hasil belajar merupakan salah satu tolak ukur untuk mengetahui
kemampuan siswa dalam memahami pelajaran IPS khususnya ekonomi. Proses belajar mengajar memerlukan partisipasi aktif dari siswa karena di
dalam pembelajaran ekonomi juga memiliki aspek-aspek yang di ukur yaitu pemahaman konsep, penalaran komunikasi, serta kemampuan memecahkan
masalah ekonomi karena masalah ekonomi tidak dapat dipisahkan dari kehidupan sosial, fungsional dan struktural. Untuk mendapatkan hasil belajar
yang baik, guru perlu mempertimbangkan faktor-faktor yang dapat mempengaruhi hasil belajar. Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar
salah satunya adalah metode mengajar yang digunakan oleh guru dalam menyampaikan materi Slameto, 2010:54-72.
Guru dapat memilih metode pembelajaran yang sesuai dengan materi dan kondisi siswa dalam pembelajaran. Metode pembelajaran adalah suatu
pola atau langkah-langkah pembelajaran tertentu yang diterapkan agar tujuan atau kompetensi dari hasil belajar yang diharapkan akan cepat dapat dicapai
dengan lebih efektif dan efisien. Salah satu metode pembelajaran yang dapat dipilih adalah Team Games Tournament TGT.
Team Games Tournament TGT merupakan metode pembelajaran yang memungkinkan untuk diterapkan dalam mata pelajaran ekonomi. Dalam
pembelajaran TGT terdapat komponen tim, permainan, turnamen serta penghargaan. Ke empat komponen tersebut dapat merangsang siswa untuk
lebih aktif dalam pelaksanaan pembelajaran. Dengan perancangan permainan dalam pembelajaran membuat siswa lebih aktif dalam belajar selain itu siswa
dapat menikmati dalam belajarnya serta menumbuhkan tanggung jawab, kerja sama, persaingan sehat dalam turnamen dan keterlibatan siswa dalam belajar
sehingga pembelajaran dapat tercapai secara optimal. Hal ini memungkinkan hasil belajar pada mata pelajaran IPS khusunya ekonomi pokok bahasan
kegiatan ekonomi yang dikenai metode pembelajaran TGT menjadi lebih baik.
I. Hipotesis Tindakan
Dengan adanya permasalahan hasil belajar yang rendah di kelas VII E, diduga dengan menggunakan metode Team Games Tournament dapat
meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS Tepadu pokok bahasan kegiatan ekonomi kelas VII E di SMP N 9 Semarang.
BAB III METODE PENELITIAN
A.
Jenis dan Desain Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilakukan untuk meningkatkan hasil belajar. Pengertian dari penelitian tindakan kelas
PTK adalah penelitian yang dilakukan oleh guru di kelasnya sendiri melalui refleksi diri dengan tujuan untuk memperbaiki kinerjanya sehingga hasil
belajar siswa meningkat. Penelitian ini dilakukan memalui 2 tahapan yaitu siklus I dan siklus II. Menurut Suharsimi 2010:130
”penelitian tindakan kelas merupakan suatu pencermatan terhadap kegiatan yang sengaja
dimunculkan, dan terjadi dalam sebuah kelas”.
Penelitian Tindakan Kelas ini akan dilaksanakan oleh peneliti yang bertindak dengan berkolaborasi dengan guru mata pelajaran IPS. Guru
bertindak sebagai pengajar yang menggunakan metode pembelajaran Team games tournament TGT dengan tujuan untuk memperbaiki dan
meningkatkan kualitas praktik pembelajaran secara berkesinambungan. Langkah-langkah desain penelitian dapat dilihat pada gambar berikut:
52