51
BAB 3
METODE PENELITIAN
3.1. Jenis dan Desain Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode quasi experiment. Adapun yang dimaksud dengan metode quasi
experiment adalah; Penelitian yang mendekati percobaan sungguhan di mana tidak
mungkin mengadakan kontrol memanipulasikan semua variabel yang relevan. Harus ada kompromi dalam menentukan validitas internal dan
eksternal sesuai dengan batasan-batasan yang ada. Nazir, 2005: 73 Karena dalam penelitian yang dilakukan ini adalah penelitian
sosial yang bertujuan untuk mengetahui keefektifan multimedia pembelajaran interaktif model Drill and Practice dibandingkan dengan
modul pembelajaran dalam meningkatkan hasil belajar mata pelajaran TIK siswa kelas VII MTs N Petarukan. Oleh karena itu metode quasi
experiment dianggap tepat untuk digunakan dalam penelitian ini. Adapun
desain penelitian
yang akan
digunakan, yaitu
menggunakan Pretest-Posttest Nonequivalent Control Group Design, dimana dalam desain ini terdapat dua kelas yaitu kelas kontrol dan kelas
eksperiment yang tidak dipilih secara random. Sebelum diberikan
perlakuan, kedua kelas tersebut diberi pretest untuk mengetahui keadaan awal masing-masing kelas. Kemudian diberikan perlakuan treatment
dengan menggunakan multimedia pembelajaran interaktif model Drill and Practice untuk kelas eksperimen dan media modul untuk kelaompok
kontrol. Setelah itu diberikan posttest. Hasil posttest tersebut digunakan untuk mengetahui keadaan akhir dari masing-masing kelas.
O1 X O2 O3 O4
Gambar 3.1 Pretest-Posttest Nonequivalen Control Group Design Sugiyono, 2008: 116
Keterangan: O1= Pretest Kelas Eksperiemen
O2= Posttest Kelas Eksperiemen O3= Pretest Kelas Kontrol
O4= Posttest Kelas Kontrol X= Perlakuan
3.2. Lokasi Dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di MTs N Petarukan pada tanggal 2 – 4
Juni 2014
3.3. Variable Penelitian