Perumusan Masalah Tujuan Penelitian

commit to user 6 melibatakan siswa aktif dalam proses pembelajaran. Berkenaan dengan hal ini, jika pendekatan pembelajaran yang digunakan oleh guru diperbaharui dengan pendekatan pembelajaran yang dapat meningkatkan keaktifan siswa dalam belajar matematika, apakah prestasi belajar siswa pada pokok materi integral menjadi lebih baik.

C. Pembatasan Masalah

Agar penelitian ini lebih terarah dan dapat mencapai sasaran, maka penulis membatasi permasalahan penelitian ini pada : 1. Pendekatan yang digunakan dalam pembelajaran matematika adalah pembelajaran menggunakan pendekatan konstruktivisme dengan media komputer. Program yang dipakai adalah program macromedia flash MX dan microsoft power point. 2. Kemampuan awal siswa diperoleh dari nilai prestasi belajar matematika pada Nilai Raport siswa kelas XI SMA. 3. Prestasi belajar yang dimaksud adalah nilai yang diperoleh siswa melalui tes tertulis setelah proses belajar mengajar matematika pada akhir penelitian untuk kelas eksperimen 1 dan eksperimen 2.

D. Perumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi dan batasan masalah di atas, dapat dirumuskan masalah penelitian sebagai berikut: 1. Di antara pendekatan konstruktivisme dengan media animasi macromedia flash MX dan pendekatan konstruktivisme dengan media microsoft power commit to user 7 point pada proses pembelajaran matematika, manakah yang dapat memberikan prestasi belajar matematika yang lebih baik pada materi pokok integral? 2. Di antara siswa yang berkemampuan tinggi, sedang dan rendah, apakah prestasi belajar matematika pada siswa dengan kemampuan tinggi lebih baik dari siswa dengan kemampuan awal sedang dan rendah, dan prestasi belajar matematika siswa dengan kemampuan awal sedang lebih baik dari prestasi belajar matematika dengan kemampuan awal rendah pada materi pokok integral? 3. Apakah terdapat interaksi antara pendekatan konstruktivisme dengan suatu media komputer macromedia flash MX dan microsoft power point dengan kemampuan awal siswa tinggi, sedang dan rendah terhadap prestasi belajar matematika?

E. Tujuan Penelitian

Sesuai dengan perumusan masalah di atas, maka penelitian ini mempunyai tujuan: 1. Untuk mengetahui manakah diantara pendekatan konstruktivisme dengan media animasi macromedia flash MX dan pendekatan konstruktivisme dengan media microsoft power point dapat memberikan prestasi belajar matematika yang lebih baik pada materi integral. 2. Untuk mengetahui pada masing-masing tingkatan kemampuan awal tinggi, sedang dan rendah manakah yang memberikan prestasi belajar matematika yang lebih baik pada materi pokok integral. commit to user 8 3. Untuk mengetahui apakah terdapat interaksi antara pendekatan konstruktivisme dengan suatu media pembelajaran macromedia flash MX dan microsoft power point dengan kemampuan awal siswa tinggi, sedang dan rendah terhadap prestasi belajar matematika.

F. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

Penggunaan pendekatan konstruktivisme melalui metode eksperimen dan demonstrasi pada pokok bahasan elastisitas ditinjau dari kemampuan matematika siswa di SMA

0 17 191

Pembelajaran fisika dengan pendekatan induktif melalui metode eksperimen dan demonstrasi pada pokok bahasan kalor ditinjau dari kemampuan awal siswa SMA kelas x

0 12 126

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN PMRI DIMODIFIKASI DENGAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF GROUP DISCUSSION DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL SISWA KELAS X SMA DI KOTA SURAKARTA

4 18 85

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN STRUKTURAL MELALUI STRATEGI THINK PAIR SHARE PADA POKOK BAHASAN PERSAMAAN LINEAR DUA PEUBAH DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL SISWA

0 2 64

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL SISWA KELAS VII SMP NEGERI KABUPATEN SUKOHARJO

0 8 75

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MEDIA KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X DI SMK NEGERI KELOMPOK BISNIS DAN MANAJEME

0 5 93

Pembelajaran Fisika Menggunakan Media Simulasi Komputer dan Media Laboratorium ditinjau dari Kemampuan Berpikir Siswa Pada Pokok Bahasan Gerak Harmonis Sederhana di SMA

0 4 103

EKSPERIMENTASI PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN PECAHAN DITINJAU DARI AKTIVITAS BELAJAR SISWA MTs KABUPATEN KLATEN

1 5 112

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN PECAHAN MELALUI PENDEKATAN REALISTIK DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL SISWA.

0 0 7

EKSPERIMENTASI PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK (PMR) DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING PADA MATERI POKOK BENTUK ALJABAR DITINJAU DARI KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS.

0 0 11