9
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan paparan pada latar belakang di atas, maka dapat peneliti melakukan identifikasikan masalah sebagai berikut:
1. Kemampuan bercerita anak Kelompok A Kelas An-Nur belum berkembang dengan baik, anak masih kesulitan untuk menjawab pertanyaan dan bagaimana
mulai bercerita 2. Anak masih belum dapat mengucapkan 4-5 kata dalam satu kalimat. Sehingga
ketika diminta untuk bercerita anak masih kesulitan 3. Anak masih belum dapat menjawab pertanyaan yang dilontarkan oleh guru
dengan jawaban yang benar mengenai materi pembelajaran yang telah disampaikan.
C. Pembatasan Masalah
Terdapat beberapa masalah yang muncul. Maka dari itu peneliti membatasi permasalahan yang akan diteliti yaitu permasalahan nomor 1 dan
nomor 2. Hal ini dilakukan agar penelitian terfokus, terarah dan tidak menyimpang dari yang seharusnya, sehingga difokuskanlah penelitian pada
peningkatan kemampuan bercerita anak melalui media puzzle.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan batasan masalah diatas maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: “Bagaimanakah meningkatkan kemampuan bercerita anak
melalui media puzzle gambar pada Kelompok A Kelas An-Nur di RA Al-Husna Pakualaman Yogyakarta?”
10
E. Tujuan Penelitian
Sesuai dengan permasalahan yang dirumuskan diatas, maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan bercerita anak Kelompok A
Kelas An-Nur di RA Al-Husna Pakualaman Yogyakarta melalui media puzzle gambar.
F. Manfaat Penelitian
Apabila penelitian ini berhasil dalam pelaksanaannya, maka manfaat
praktis yang akan diperoleh adalah sebagai berikut:
1. Bagi Guru Pelaksanaan penelitian ini bermanfaat untuk melatih dan meningkatkan
kemampuan bercerita pada anak Kelompok A, guru juga dapat menggunakan puzzle
dalam kegiatan pembelajaran di sekolah sebagai salah satu upaya peningkatan keterampilan bercerita maupun keterampilan lainnya. Manfaat
lain bagi guru dalam pelaksanaan penelitian ini dapat pula membangkitkan kreativitas guru dalam menentukan media-media yang digunakan selama
pembelajaran yang dapat menunjang perkembangan kemampuan anak, dan membuat setting bermain sehingga pelaksanaan dapat lebih maksimal.
2. Bagi Siswa Dapat meningkatkan kemampuan bercerita anak.
3. Bagi Sekolah Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai bahan acuan atau referensi
jika ditemukan permasalahan yang sama di kemudian hari.
11
G. Definisi Operasional