Ujicoba Lapangan Skala Kecil dan Revisi
50 1980 dalam Roblyer 2003:99 yaitu perangkat lunak yang memiliki
aktivitas dan bentuk menarik, memiliki nilai pembelajaran, siswa memiliki kesesuaian keterampilan yang dibutuhkan games.
b. Kualitas Instruksional, antara lain: Memberikan kesempatan belajar, memberikan bantuan untuk belajar, kualitas memotivasi, fleksibilitas
instruksionalnya, hubungan dengan program pengajaran lainnya, kualitas sosial interaksi instruksionalnya, kualitas tes dan penilaiannya, dapat
memberi dampak bagi siswa, dan dapat membawa dampak bagi guru dan pengajarannya.
Dalam kualitas instruksional sesuai dengan tujuan instructional games yang merupakan perangkat lunak pembelajaran yang
menyediakan lingkungan belajar yang menarik dan menyenangkan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.
c. Kualitas teknis, antara lain: Keterbacaan, mudah digunakan, kualitas tampilan tayangan, kualitas penanganan jawaban, kualitas pengelolaan
programnya, kualitas pendokumentasiannya. Peneliti
membagi instrumen
menjadi tiga
instrumen dalam
pengembangan ini. Pertama, instrumen penilaian ahli materi yang terdiri dari aspek isi materi dan aspek pembelajaran kebahasaan. Kedua, instrumen
penilaian ahli media yang terdiri dari aspek tampilan audio dan aspek pemrograman. Ketiga, instrumen penilaian untuk siswa yang terdiri dari kualitas
tampilan audio dan kualitas penyajian. Adapun kisi-kisi instrumen untuk ahli media, ahli materi dan siswa sebagai
berikut:
51 Tabel 2. Kisi-kisi Instrumen Penilaian untuk Ahli Media
No. Aspek yang
Dinilai Indikator
Sub Indikator No
Butir
1 Aspek
Tampilan Audio
Minat perhatian
Pemilihan jenis huruf 1
Desain screen 7
Penyajian musicsound
effec game
12 Keterbacaan
Ketepatan pemilihan ukuran huruf 2
Keterbacaan teks 3
Tampilan Tampilan gambar
4 Penempatan gambar
5 Kejelasan warna gambar
6 Tata letak layout
8 Komposisi layout template
9 Ketepatan pemilihan warna pada
background 10
Keserasian warna
background dengan teks
11
2 Aspek
Pemrograman Pengelolaan
program Kemudahan berinteraksi
dengan sistem
13 Kejelasan pemilihan menu
14 Keterbacaan
Kejelasan petunjuk penggunaan 15
Efisiensi informasi yang dibutuhkan 16
Kesesuaian pembabakan 17
Penanganan jawaban
Ketepatan respon terhadap respon siswa
18