Hasil Uji Coba Lapangan Skala Kecil Hasil Uji Coba Lapangan Skala Besar

69

C. Kajian Produk

Kajian produk berisi tentang produk akhir yang telah dikembangkan dalam penelitian ini. Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah produk berupa media pembelajaran yaitu media pembelajaran berbasis Instructional game adalah sebagai berikut: 1. Tampilan pembuka Tampilan pembuka ini memuat judul, sasaran target user, daftar identitas pengembang, dan logo. Tampilan pembuka dapat dilihat pada gambar berikut: Gambar 29. Tampilan Pembuka 2. Tampilan menu utama Tampilan menu utama terdapat 5 pilihan menu, diantaranya materi belajar, mulai permainan, tentang permainan, provil pengembang dan keluar. Selain itu juga terdapat navigasi suara off dan on. Tampilan menu utama dapat dilihat pada gambar berikut: 70 Gambar 30. Tampilan Menu Utama 3. Tampilan materi belajar Tampilan materi belajar terdapat 3 pilihan bagian-bagian busana yang akan dipelajari. Materi tersebut yaitu macam-macam garis leher, lengan dan rok. Pada tampilan ini pemain dapat memilih mana yang akan dipelajari terlebih dahulu dari materi yang disediakan. Selain itu pada setiap halaman terdapat navigasi suara off atau on dan kembali ke menu utama pada ujung atas sebelah kiri untuk memudahkan pemain. Tampilannya seperti gambar di bawah ini: Gambar 31. Tampilan Materi Belajar 4. Tampilan materi garis leher Materi terdiri dari 21 macam garis leher. Halaman ini memuat maksimal 8 buah gambar dan istilah garis leher tersebut. Setiap gambar garis leher merupakan navigasi dengan cara klik gambar akan muncul penjelasan dari gambar. Jika sudah paham klik tanda silang, begitu seterusnya. Tampilannya seperti berikut: 71 Gambar 32. Tampilan Materi Garis Leher 5. Tampilan match game Untuk menguji tingkat pemahaman siswa terhadap materi garis leher diberikan permaianan match game. Pada permainan ini siswa mencocokan antara gambar dan tulisan nama istilah garis leher dengan klik gambar dan drag menuju nama istilah garis leher tersebut. Gambar akan kembali ke tempat semula jika salah dalam menempatkannya. Jawaban benar akan mendapatkan nilai. Waktu yang diberikan pada level ini sebesar 100 menit. Siswa dikatakan telah paham terhadap materi jika berhasil menjawab benar sebanyak 80 ke atas. Tampilannya seperti gambar di bawah ini: Gambar 33. Tampilan Match Game 6. Tampilan materi macam-macam lengan Materi terdiri dari dua kategori yaitu lengan setali dan lengan pasang. Yang kemudian diraikan lagi menjadi 29 macam lengan. Setiap halaman memuat 72 maksimal 8 jenis lengan sesuai dengan kategorinya. Tampilannya seperti gambar di bawah ini: Gambar 34. Tampilan Materi Macam-macam Lengan 7. Tampilan menyelesaikan seek games Untuk menguji pemahaman pemain terhadap materi macam-macam lengan maka dievaluasi dengan seek games. Pemain diharuskan mencari gambar lengan sesuai perintah yang diberikan. Jawaban benar akan mendapat nilai 10. Jawaban salah akan mengurangi nyawa. Nyawa yang diberikan hanya 3. Jika pemain melakukan kesalahan sebanyak tiga kali permainan selesai. Pemain dianggap sudah menguasai materi jika 80 jawaban benar. Tampilannya seperti gambar di bawah ini: Gambar 35. Tampilan Permainan Macam-macam Lengan 8. Tampilan materi macam-macam rok Materi terdiri dari 19 macam rok. Pada setiap halaman memuat gambar yang dibawahnya terdapat nama dari istilah rok tersebut. Setiap gambar rok