Pengolahan Data Permainan IRC Vs Federal

36 Pembentukkan matriks pembayaran dilakukan untuk setiap pasangan pemain dengan pesaingnya, dalam penelitian ini yaitu IRC dengan Federal, IRC dengan Swallow, dan Federal dengan Swallow. Ban IRC sebagai pemain baris pemain yang memaksimasi dan pesaingnya ban Federal sebagai pemain kolom pemain yang meminimasi, dan seterusnya. Nilai untuk matriks pembayaran diperoleh dengan mengurangkan nilai atribut-atribut pemain baris dengan nilai atribut-atribut pemain kolom.

3.4.1 Pengolahan Data Permainan IRC Vs Federal

Dari hasil perolehan masing-masing pemain diperoleh nilai perolehan bagi pemain baris IRC yang ditunjukkan pada tabel berikut: Tabel 3.14 Nilai Perolehan IRC Vs Federal FEDERAL 1 2 3 4 5 6 Minimum IRC 1 4 18 30 14 -2 -18 -18 2 20 16 26 27 2 12 2 3 30 20 16 18 10 4 4 4 30 24 28 18 -10 8 -10 5 10 8 8 -10 -18 -20 -20 6 12 6 12 -6 -16 -30 -30 Maksimum 30 24 30 27 10 12 Dari tabel diatas dapat dilihat bahwa nilai maksimin = 4 dan nilai minimaks = 10, sehingga harus dilanjutkan dengan menggunakan aturan dominasi. Perhatiakan elemen-elemen pada baris kelima dan keenam. Untuk setiap j; j=1, 2, 3, 4, 5, 6, berlaku 5 4 dan 6 4 . Dengan demikian pemain baris tidak akan memilih strategi sesuai baris kelima dan keenam probabilitas untuk memilih strategi 5 dan 6 sama dengan nol, apapun pilihan strategi dari pihak lawan pemain kolom. Oleh karena itu, baris kelima dan keenam dapat dihapus sehingga matriks pembayaran berubah menjadi: Universitas Sumatera Utara 37 Tabel 3.15 Hasil Dominasi I IRC Vs Federal Federal 1 2 3 4 5 6 Minimum IRC 1 4 18 30 14 -2 -18 -18 2 20 16 26 27 2 12 2 3 30 20 16 18 10 4 4 4 30 24 28 18 -10 8 -10 Maksimum 30 24 30 27 10 12 Dari tabel baru, perhatikan kembali untuk setiap i; i=1, 2, 3, 4, berlaku 1 5 , 2 5 , 3 5 , dan 4 5 . Dengan demikian pemain kolom tidak akan memilih strategi sesuai kolom pertama, kedua, ketiga, dan keempat probabilitas untuk memilih strategi 1 , 2 , 3 , dan 4 sama dengan nol, apapun pilihan strategi dari pemain baris. Oleh karena itu, kolom pertama, kedua, ketiga, dan keempat dapat dihapus sehingga matriks pembayaran berubah menjadi: Tabel 3.16 Hasil Dominasi II IRC Vs Federal Federal 5 6 Minimum IRC 1 -2 -18 -18 2 2 12 2 3 10 4 4 4 -10 8 -10 Maksimum 10 12 Kemudian perhatikan kembali baris yang tersisa. Untuk setiap j; j = 5, 6, berlaku 1 2 dan 4 2 . Dengan demikian pemain baris tidak akan memilih strategi sesuai baris pertama dan keempat probabilitas untuk memilih strategi 1 dan 4 sama dengan nol, apapun pilihan strategi dari pihak lawan pemain kolom. Oleh karena itu, baris pertama dan keempat dapat dihapus sehingga matriks pembayaran berubah menjadi: Universitas Sumatera Utara 38 Tabel 3.17 Hasil Dominasi III IRC Vs Federal Federal 5 6 Minimum IRC 2 2 12 2 3 10 4 4 Maksimum 10 12 Setelah dilakukan aturan dominasi diperoleh nilai maksimin = 4 dan nilai minimaks = 10. Dengan kata lain permainan ini tidak dapat diselesaikan dengan menggunakan strategi murni pure strategy. Oleh karena itu, permainan ini akan diselesaikan dengan menggunakan strategi campuran mixed strategy, dalam hal ini akan menggunakan program linier dengan metode simpleks. Untuk menjamin nilai permainan v bernilai positif, maka semua elemen matriks pembayaran ditambahkan dengan suatu nilai yang merupakan harga mutlak dari elemen yang terkecil. Untuk semua elemen matriks pembayaran IRC Vs Federal ditambahkan k = 30. Setelah ditambahkan, maka matriks pembayaran diatas berubah menjadi sebagai berikut: Tabel 3.18 Matriks Perolehan Modifikasi IRC Vs Federal FEDERAL 1 2 3 4 5 6 IRC 1 34 48 60 44 28 12 2 50 46 56 58 32 42 3 60 50 46 48 40 34 4 60 54 58 48 20 38 5 40 38 38 20 12 10 6 42 36 42 24 14 Dari tabel 3.18 kemudian dibentuk ke dalam bentuk program linier sebagai berikut: Universitas Sumatera Utara 39 = 1 = 6 =1 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 Pembatas: 34 1 + 48 2 + 60 3 + 44 4 + 28 5 + 12 6 1 50 1 + 46 2 + 56 3 + 58 4 + 32 5 + 42 6 1 60 1 + 50 2 + 46 3 + 48 4 + 40 5 + 34 6 1 60 1 + 54 2 + 58 3 + 48 4 + 20 5 + 38 6 1 40 1 + 38 2 + 38 3 + 20 4 + 12 5 + 10 6 1 42 1 + 36 2 + 42 3 + 24 4 + 14 5 + 0 6 1 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 Persoalan di atas kemudian akan diselesaikan dengan menggunakan program QM 2.0 dengan tabel awal sebagai berikut: Tabel 3.19 Matriks Pembayaran Modifikasi IRC Vs Federal pada QM 2.0 Minimize 1 2 3 4 5 6 RHS 1 1 1 1 1 1 Constraint 1 34 48 60 44 28 12 1 Constraint 2 50 46 56 58 32 42 1 Constraint 3 60 50 46 48 40 34 1 Constraint 4 60 54 58 48 20 38 1 Constraint 5 40 38 38 20 12 10 1 Constraint 6 42 36 42 24 14 1 Universitas Sumatera Utara 40 Setelah dilakukan operasi pada QM 2.0 maka diperoleh hasil optimal sebagai berikut: Tabel 3.20 Solusi Optimal Permainan IRC Vs Federal dengan QM 2.0 Minimize 1 2 3 4 5 6 RHS Dual 1 1 1 1 1 1 Constraint 1 34 48 60 44 28 12 1 -0,0018 Constraint 2 50 46 56 58 32 42 1 Constraint 3 60 50 46 48 40 34 1 Constraint 4 60 54 58 48 20 38 1 Constraint 5 40 38 38 20 12 10 1 -0,0235 Constraint 6 42 36 42 24 14 1 Solution 0,0199 0 0,0054 0 0,0253 Dari tabel di atas diperoleh solusi optimal, yaitu: 1 = 0,0199 3 = 0,0054 2 = 4 = 5 = 6 = 0 dan = 0,0253 Karena = 1 dan = maka = 1 = 1 0,0253 = 39,5257 1 = 1 × = 0,0199 × 39,5257 = 0,7866 2 = 2 × = 0 × 39,5257 = 0 3 = 3 × = 0,0054 × 39,5257 = 0,2134 4 = 4 × = 0 × 39,5257 = 0 5 = 5 × = 0 × 39,5257 = 0 6 = 6 × = 0 × 39,5257 = 0 Universitas Sumatera Utara 41 Karena elemen-elemen matriks perolehan pada permainan di atas telah ditambahkan konstanta k=30, maka nilai permainannya menjadi: = 39,5257 − 30 = 9,5257. Sehingga diperoleh strategi optimal bagi IRC, yaitu harga dan kualitas dengan nilai permainan sebesar 9,5257. Untuk memperoleh strategi optimal pemain kolom Federal, matriks perolehan IRC akan ditransposkan menjadi: Tabel 3.21 Nilai Perolehan Modifikasi Federal IRC 1 2 3 4 5 6 F EDE R AL 1 34 50 60 60 40 42 2 48 46 50 54 38 36 3 60 56 46 58 38 42 4 44 58 48 48 20 24 5 28 32 40 20 12 14 6 12 42 34 38 10 Dari tabel 3.21 kemudian dibentuk ke dalam bentuk program linier sebagai berikut: = 1 = 6 =1 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 Pembatas: 34 1 + 50 2 + 60 3 + 60 4 + 40 5 + 42 6 1 48 1 + 46 2 + 50 3 + 54 4 + 38 5 + 36 6 1 60 1 + 56 2 + 46 3 + 58 4 + 38 5 + 42 6 1 44 1 + 58 2 + 48 3 + 48 4 + 20 5 + 24 6 1 28 1 + 32 2 + 40 3 + 20 4 + 12 5 + 14 6 1 12 1 + 42 2 + 34 3 + 38 4 + 10 5 + 0 6 1 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 Universitas Sumatera Utara 42 Persoalan di atas kemudian akan diselesaikan dengan menggunakan program QM 2.0 dengan tabel awal sebagai berikut: Tabel 3.22 Matriks Pembayaran Modifikasi Federal Vs IRC pada QM 2.0 Maximize 1 2 3 4 5 6 RHS 1 1 1 1 1 1 Constraint 1 34 50 60 60 40 42 1 Constraint 2 48 46 50 54 38 36 1 Constraint 3 60 56 46 58 38 42 1 Constraint 4 44 58 48 48 20 24 1 Constraint 5 28 32 40 20 12 14 1 Constraint 6 12 42 34 38 10 1 Setelah dilakukan operasi pada QM 2.0 diperoleh hasil optimal pada tabel berikut ini: Tabel 3.23 Solusi Optimal Permainan Federal Vs IRC dengan QM 2.0 Maximize 1 2 3 4 5 6 RHS Dual 1 1 1 1 1 1 Constraint 1 34 50 60 60 40 42 1 0,0199 Constraint 2 48 46 50 54 38 36 1 Constraint 3 60 56 46 58 38 42 1 0,0054 Constraint 4 44 58 48 48 20 24 1 Constraint 5 28 32 40 20 12 14 1 Constraint 6 12 42 34 38 10 1 Solution 0,0018 0 0,0235 0 0,0253 Dari tabel di atas diperoleh solusi optimal sebagai berikut: 1 = 0,0018 5 = 0,0235 2 = 3 = 4 = 6 = 0 dan = 0,0253 Universitas Sumatera Utara 43 Karena = 1 dan 1 = 1 maka = 1 = 1 0,0253 = 39,5257 1 = 1 × = 0,0018 × 39,5257 = 0,0712 2 = 2 × = 0 × 39,5257 = 0 3 = 3 × = 0 × 39,5257 = 0 4 = 4 × = 0 × 39,5257 = 0 5 = 5 × = 0,0235 × 39,5257 = 0,9288 6 = 6 × = 0 × 39,5257 = 0 Karena elemen-elemen matriks perolehan pada permainan di atas telah ditambahkan konstanta k=30, maka nilai permainannya menjadi: = 39,5257 − 30 = 9,5257. Sehingga diperoleh strategi optimal bagi Federal, yaitu harga dan ketersediaan dengan nilai permainan sebesar 9,5257. Dari tabel 3.20 dan tabel 3.23 dapat dilihat bahwa nilai dual pada tabel IRC sama dengan nilai optimal bagi Federal dan sebaliknya. Sehingga dengan menggunakan program QM 2.0, mencari solusi optimal masing-masing pemain dapat dilakukan hanya pada salah satu pemain saja.

3.4.2 Pengolahan Data Permainan IRC Vs Swallow