5 animasi dan presentasi. Media pembelajaran interaktif menggunakan aplikasi
Adobe Flash CS3 ini hanyalah sebagai alat bantu menyalurkan ilmu materi pembelajaran batik tulis dari guru ke peserta didik. Dengan demikian dengan
menggunakan bantuan media pembelajaran interaktif ini diharapkan dapat menambah respon siswa dalam mengikuti proses pembelajaran serta membuat
situasi belajar yang kondusif dan menarik untuk peserta didik, selain itu diharapkan dapat membuat semangat belajar siswa agar peserta didik terus
meningkatkan prestasi belajarnya dan tetap melestarikan kerajinan batik tulis.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas dapat, dapat ditarik masalah bahwa: 1.
Pada era globalisasi, teknologi dalam pendidikan harus diterapkan dengan semaksimal mungkin, guna mendukung pembelajaran yang inovatif dan
interaktif. 2.
Penggunaan metode pembelajaran guru masih cenderung konvensional dan bersifat monoton, tanpa variasi kreatif.
3. Aplikasi media pembelajaran berbasis media interaktif menggunakan Adobe
Flash CS3 pada pembelajaran batik tulis belum diterapkan di MTs Negeri Godean Kelas VII.
4. Perlu diciptakan dan dikembangkan aplikasi media pembelajaran batik tulis
berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash CS3.
6 5.
Respon peserta didik dalam proses pembelajaran kurang dan pembelajaran cenderung kurang komunikatif dan efektif.
C. Batasan Masalah
Berdasarkan permasalahan di atas, maka permasalah dalam penelitian ini dibatasi pada point 3 dan 5 yaitu: bagaimana pengembangan media pembelajaran
batik tulis berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 untuk kelas VII di MTS Negeri Godean dan respon peserta didik dalam menggunakan
media pembelajaran tersebut.
D. Rumusan Masalah
1. Bagaimana proses pengembangan produk media pembelajaran batik tulis
berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 dalam pembelajaran batik tulis bagi peserta didik kelas VII di MTs Negeri Godean?
2. Bagaimana respon peserta didik dalam meggunakan media pembelajaran
batik tulis berbasis multimedia interaktif ini?
E. Tujuan Penelitian
Setelah mengetahui rumusan masalah tersebut, maka penelitian ini bertujuan untuk:
1. Mengembangkan produk media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia
interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 dalam pembelajaran batik tulis
bagi peserta didik kelas VII di MTs Negeri Godean.
7 2.
Mengetahui respon peserta didik dalam menggunakan media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif.
F. Manfaat Penelitian