Potensi dan masalah Pengumpulan Data

38 Potensi dan Masalah Pengumpulan Data Desain Produk Validasi Desain Revisi Desain Uji Coba Produk Revisi Produk Revisi Produk Produksi Massal Uji Coba Pemakaian Gambar II: Langkah-Langkah Pengembangan Metode RD Sumber: Sugiyono, 2011:409 Berikut ini penjabaran dari bagan di atas dan pengaplikasiannya

1. Potensi dan masalah

Penelitian berangkat dari sebuah potensi atau masalah. Menurut Sugiyono 2015: 409, potensi adalah segala sesuatu yang bila didayagunakan akan memiliki nilai tambah. Potensi dapat menjadi masalah apabila potensi tersebut tidak dapat didayagunakan, begitu juga sebaliknya sebuah masalah juga akan menjadi potensi apabila kita dapat mendayagunakannya. Dalam penelitian pengembangan ini peneliti melakukan observasi di MTs Negeri Godean dan menemukan bahwa terdapat beberapa laboratorium komputer dan ruang multimedia yang di dalamnya terdapat komputer yang lengkap. Namun dibalik fasilitas yang lengkap tersebut, pembelajaran keterampilan kurang memanfaatkan fasilitas komputer, padahal saat ini pembelajaran dengan 39 menggunakan komputer tidak hanya sekedar mempermudah penyampaian materi namun juga merupakan kebutuhan bagi peserta didik di era digital ini. Selain itu peneliti melakukan pengematan pada saat proses pembelajaran ditemukan fakta bahwa guru belum menggembangkan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia dalam proses kegiatan pembelajarannya. Pada pembelajaran kerajinan batik tulis, guru menjelaskan secara singkat tentang batik tulis, alat dan bahan serta proses pembuatan kerajinan batik tulis. Dan memberikan contoh hasil karya kerajinan batik tulis, selain itu pada saat pembelajaran situasi kurang kondusif banyak siswa yang bemain-main, teori yang diajarkan dan dicontohkan oleh guru banyak yang tidak diterapkan oleh peserta didik, untuk itu diperlukan media pendukung yang berisikan materi yang dapat melengkapi media yang sudah ada.

2. Pengumpulan Data

Setelah didapatkan potensi atau masalah, langkah selanjutnya yaitu mengumpulkan berbagai data yang dapat digunakan sebagai bahan untuk perencanaan produk tertentu yang diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Pengumpulan data ini berupa analisis kebutuhan, review literatur, serta identifikasi faktor-faktor yang menimbulkan permasalahan sehingga perlu ada pengembangan produk baru. Kegiatan ini dilakukan dengan cara melakukan pengamatan kelas dan wawancara dengan guru seni budaya seni rupa kelas VII MTs Negeri Godean. Berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara diperoleh pokok persoalan yang dihadapi dalam pembelajaran dan analisis kebutuhan 40 pembelajaran untuk menyusun latar belakang dan rumusan masalah dalam penelitian.

3. Desain produk