Manfaat Role Playing Perkembangan Role Playing
41 anak sesuai tujuan yang akan dicapai. Tujuan pembelajaran di sesuaikan dengan
indikator Permendiknas No. 58 dan aspek-aspek perkembangan anak meliputi aspek bahasa, kognitif, fisik-motorik, sosial-emosional, dan norma dan nilai
agama dengan menggunakan berbagai kegiatan bermain yang menyenangkan dan tidak membebani anak.
b. Materi pembelajaran Materi pembelajaran merupakan isi yang akan disampaikan pada anak.
Penggunaan media pembelajaran sesuai dengan apa yang ada pada rencana pembelajaran atau RKH yang sudah dipersiapkan, yaitu tema dan sub tema yang
sudah disepakati. c. Metode atau pendekatan
Metode merupakan cara yang digunakan dalam mencapai tujuan yang diinginkan. Metode pembelajaran yang dilakukan di TK meliputi metode metode
demonstrasi, metode bercakap-cakap, dan metode role playing. Metode tersebut bertujuan untuk mengetahui pemahaman dan pengetahuan anak.
d. Evaluasi Evaluasi dapat digunakan sebagai salah satu cara mengetahui ketercapaian
tujuan yang sudah direncanakan. Evaluasi terus dilakukan selama proses pembelajaran berlangsung hingga tercapai tujuan yang optimal.
e. Siswa Penggunaan media benda hidup disesuaikan dengan perkembangan
kemampuan siswa. Penggunaan media pembelajaran dalam bermain peran disesuaikan dengan kebutuhan anak yang direncakana dalam RKH. Dalam
42 pelaksanaan role playing, keaktifan dan imajinasi anak sangat berpengaruh baik
dalam keterampilan bercerita ekspresifnya. Kegiatan bermain peran ini sangat membantu anak dalam mengeluarkan ide, gagasan, dan pendapatnya dalam
sebuah kelompok sehingga akan menimbulkan komunikasi aktif dengan menggunakan benda konkret yang diperankan menjadi seseorang atau sesuatu.
Kegiatan bermain peran pada pembelajaran dalam penelitian ini berupa: 1 Guru membuat seting permainan yang sesuai untuk role playing
2 Anak mendapatkan media bermain peran yang sudah dipersiapkan oleh guru dan selanjutnya mereka mengekspresikan dengan berkomunikasi langsung
dengan teman lain tentang idenya dan menggunakan media tersebut sebagai peran tertentu lalu bercerita ekspresif.
3 Guru membimbing anak dalam role playing dan peneliti mengamati hasil keterampilan bercerita ekspresif.