Bahasan Hasil-hasil Penelitian yang Relevan Pengajuan Konseptual Perencanaan Tindakan

PEMBELAJARAN PADA SIKLUS I pada akhir siklus I 7 REFLEKSI PROSES PEMBELAJARAN PADA SIKLUS I . Pengolahan dan menganalisis data yang diperoleh pada siklus I . Menarik kesimpulan kekurangan siklus I . Merefleksikan kekurangan siklus I Dilaksanakan selama 2 hari 20 dan 21 Mei 2011 8 PERENCANAAN TINDAKAN SIKLUS II . Mencari solusi dari kekurangan yang terdapat pada siklus I . Peneliti melakukan penyempurnaan acuan program pembelajaran dengan media permainan kartu pada materi ekonomi . Peneliti kembali mempersiapkan media permainan kartu Dilaksanakan selama 2 hari 22 dan 24 Mei 2011 9 PELAKSANAAN TINDAKAN SIKLUS II . Sebelum proses pembelajaran dilaksanakan, guru memberikan tes kemampuan awal pre test kepada siswa . Guru memberikan penjelasan mengenai silabus materi yang akan diberikan kepada siswa . Guru membagi kelas menjadi 8 kelompok yang masing-masing terdiri dari 4 hingga 5 orang . Guru membagikan media permainan kartu . Guru menjelaskan aturan permainan kartu dengan memberikan contoh . Siswa memainkan media permainan Dilaksanakan selama 2 hari 25 dan 26 Mei 2011

E. Hipotesis Tindakan

Pembelajaran IPS pada materi Ekonomi dengan menggunakan media permainan kartu diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar IPS siswa. kartu . Siswa mempresentasikan hasil permainan . Pada akhir pembelajaran guru dan siswa bersama-sama menyimpulkan materi 10 MONITORING DAN EVALUASI KEBERHASILAN PROSES PEMBELAJARAN PADA SIKLUS II . Peneliti mencatat setiap detail aktivitas guru dan siswa di kelas . Memberikan tes kemampuan akhir posttest dan kuisioner kepada siswa pada akhir siklus II Dilaksanakan selama 2 hari 25 dan 26 Mei 2011 11 REFLEKSI PROSES PEMBELAJARAN PADA SIKLUS II . Mengolah dan menganalisis data yang diperoleh pada siklus II . Menarik kesimpulan dari hasil analisis pada akhir siklus II Dilaksanakan selama 2 hari 28 dan 29 Mei 2011 PENULISAN LAPORAN PENELITIAN 39

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilakukan di kelas VIII SMP Darussalam Cimanggis- Ciputat pada semester genap tahun ajaran 2010-2011. Penelitian akan dilaksanakan dari bulan Mei-Juni 2011.

B. Metode dan Desain Intervensi Tindakan atau Rancangan

Siklus Penelitian Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas. Pelaksanaan tindakan pembelajaran dengan media permainan kartu, siswa terlibat langsung dan memainkan kartu yang telah disediakan oleh guru. Media permainan kartu ini memicu siswa dalam mengikuti pembelajaran dengan antusias dan memudahkan siswa dalam memahami konsep dan menyerap ilmu yang diberikan. Dengan demikian diharapkan hasil belajar siswa akan meningkat. Adapun rancangan siklus dalam penelitian ini dapat dilihat pada bagan 1.

C. Subjek atau Partisipasi yang Terkait

Pihak yang terkait dalam penelitian ini adalah guru IPS dan siswa kelas VIII SMP Darussalam Cimanggis-Ciputat. Adapun jumlah siswa yang menjadi subjek penelitian sebanyak 37 siswai, yang terdiri dari 22 siswa perempuan dan 15 siswa laki-laki.

D. Peran Peneliti dalam Penelitian

Posisi peneliti dalam penelitian ini adalah sebagai observer sekaligus guru. Dan berkolaborasi dengan guru IPS sebagai partner, yaitu menyaksikan segala aktifitas yang dilakukan oleh siswa selama proses pembelajaran berlangsung dengan menggunakan media permainan kartu serta mengevaluasi kelebihan dan kekurangan peneliti dalam proses pembelajaran pada materi ekonomi yang menggunakan media permainan kartu.

E. Tahap Intervensi Tindakan

Prosedur tindakan yang dilakukan pada penelitian ini sebagai berikut: 1. Peneliti membuat acuan program pembelajaran dengan media permainan kartu pada materi Ekonomi. 2. Sebelum proses pembelajaran dilaksanakan, guru memberikan tes kemampuan awal pre test 3. Guru memberikan penjelasan mengenai silabus materi yang akan diberikan kepada siswa. 4. Guru membagi kelas menjadi 8 kelompok yang masing-masing terdiri dari 4-5 siswa. 5. Guru membagikan media permainan kartu. 6. Guru menjelaskan aturan main kartu dengan memberikan contoh 7. Siswa memainkan media permaiana kartu 8. Siswa mempresentasikan hasil permainan 9. Pada akhir pembelajaran guru dan siswa bersama-sama menyimpulkan materi 10. Tes kemampuan akhir post test

F. Hasil Intervensi Tindakan yang diharapkan

Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah adanya partisipasi siswa dalam berinteraksi selama proses pembelajaran berlangsung dan adanya peningkatan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPS khususnya pada materi Ekonomi dengan media permainan kartu.

G. Data dan Sumber Data

Data untuk analisis kebutuhan terhadap proses pembelajaran diambil dari hasil wawancara dengan guru dan siswa. Data saat proses pembelajaran berlangsung diambil dari lembar observasi, wawancara bebas dengan guru pada akhir siklus serta dari hasil kuisioner tiap akhir siklus. Sedangkan sumber data hasil belajar diperoleh dari hasil tes siswa yang diberikan sebelum pembelajaran pre test, dan sesudah pembelajaran post test.

H. Instrumen-instrumen Pengumpul Data yang Digunakan

1. Lembar wawancara analisis kebutuhan Wawancara dilakukan dengan guru dan siswa. Pedoman wawancara kepada guru menitik beratkan pada tanggapan dan kesulitan guru dalam mengajar IPS, khususnya pada materi Ekonomi. Sedangkan pedoman wawancara dengan siawa menitik beratkan pada pandangan siswa terhadap pelajaran IPS dan kesulitan dalam mempelajari IPS khususnya pada materi Ekonomi serta saran siswa terhadap pembelajaran berikutnya.