Manfaat Teoritis Manfaat Praktis

Tournament TGT dengan media PowerPoint pada siswa kelas III SDN Karanganyar 02 Semarang. Sedangkan tujuan secara khusus dari penelitian ini adalah: a. Meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT dengan media PowerPoint. b. Meningkatkan aktivitas siswa kelas III SDN Karanganyar 02 Semarang dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT dengan media PowerPoint. c. Meningkatkan hasil belajar siswa kelas III SDN Karanganyar 02 Semarang Semarang dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT dengan media PowerPoint.

1.4 MANFAAT PENELITIAN

Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan pada pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya pendidkan di sekolah dasar. Adapun manfaat tersebut antara lain:

1.4.1 Manfaat Teoritis

Hasil penelitian Tindakan Kelas ini diharapkan menjadi landasan dalam melaksanakan pembelajaran PKn agar kualitas pembelajaran PKn dapat meningkat.

1.4.2 Manfaat Praktis

1.4.2.1 Bagi siswa Penerapan pembelajaran menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT dengan media PowerPoint, siswa dapat menerima pengalaman belajar yang bervariasi sehingga dapat meningkatkan minat siswa pada pembelajaran PKn dan tujuan pembelajaran dapat tercapai secara optimal. 1.4.2.2 Bagi guru Penerapan pembelajaran menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT dengan media PowerPoint dapat memberikan wawasan dan pengalaman bagi guru tentang model pembelajaran untuk memperbaiki metode pembelajaran sehingga mampu menciptakan kegiatan belajar yang menarik dan menyenangkan. 1.4.2.3 Bagi Sekolah Penerapan pembelajaran menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT dengan media PowerPoint dapat menambah pengetahuan bagi guru-guru di SDN Karanganyar 02 tentang pembelajaran dengan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT dan memberi kontribusi yang lebih baik dalam perbaikan pembelajaran, sehingga kualitas sekolah dapat meningkat. 10

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1 KAJIAN TEORI

2.1.1 Hakikat Belajar

Setiap manusia mengalami proses belajar baik disadari maupun tidak. Berikut disajikan beberapa pendapat ahli mengenai pengertian belajar. Hamalik 2011: 29 menyatakan belajar bukan suatu tujuan tetapi merupakan suatu proses untuk mencapai tujuan. Jadi, merupakan langkah-langkah atau prosedur yang ditempuh. Menurut Rifa‟i 2009: 82, belajar merupakan proses penting bagi perubahan perilaku manusia dan mencakup segala sesuatu yang dipikirkan dan dikerjakan. Belajar memegang peranan penting di dalam perkembangan, kebiasaan, sikap, keyakinan, tujuan, kepribadian, dan bahkan persepsi manusia. Sedangkan menurut Aunurrahman 2010: 48 belajar dapat didefinisikan sebagai setiap perubahan tingkah laku yang relatif tetap dan terjadi sebagai hasil latihan atau pengalaman. Defnisi ini mencakup tiga unsur, yaitu; 1 belajar adalah perubahan tingkah laku, 2 perubahan tingkah laku tersebut terjadi karena latihan atau pengalaman, 3 perubahan tingkah laku tersebut reltif permanen atau tetap ada untuk waktu yang cukup lama. Menurut Siddiq 2008: 1.3 belajar adalah suatu aktivitas yang disengaja dilakukan oleh individu agar terjadi perubahan kemampuan diri, dengan belajar anak yang tadinya tidak mampu melakukan sesuatu, menjadi mampu melakukan sesuatu itu, atau anak yang tadinya tidak terampil menjadi terampil. Sedangkan

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NHT DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS III SDN BRINGIN 02

0 22 270

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS III SDN MANGKANGKULON

0 5 371

Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPS melalui Cooperative Learning Tipe Teams Games Tournament (TGT) Pada Siswa Kelas III SDN Kandri 02 Semarang

0 9 225

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

PENINGKATAN AKTIVITAS BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Aktivitas Belajar Matematika Dengan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament(Tgt)( PTK pada Siswa Kelas VII A SMP D

0 2 10

RPP Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT

15 251 13