Keterkaitan Penelitian dengan Kawasan Teknologi

terpelajar, penjudi, suka mencuri dan mempunyai kebiasaan yang tidak baik, akan berpengaruh jelek kepada anak siswa yang berada di situ. Maka perlu mengusahakan lingkungan yang baik agar dpat memberi pengaruh positif terhadap anaksiswa sehingga belajar dengan dapat sebaik-baiknya.

2.6 Keterkaitan Penelitian dengan Kawasan Teknologi

Pendidikan Menurut Prawiladilaga 2012:47 kawasan menurut definisi 1994 dapat dianggap sebagai kerangka teori dan praktik yang dikembangkan dalam rumusan yang lebih sempit, teknis dan mendalam. Kawasan adalah “peta” kegiatan- kegiatan atau pekerjaan yang dapat diselesaikan oleh teknologi pembelajaran berdasarkan kekhususan tertentu, kawasan ini merujuk lebih rinci landasan teori serta langkah-langkah penerapan dan praktik dari teori tersebut. Bagan 2.1 Kawasan Teknologi Pembelajaran 1994 Prawiladilaga, 2012:48 Kawasan desain meliputi penerapan berbagai teori, prinsip, dan prosedur, dalam melakukan perencanaan atau mendesain suatu program atau kegiatan pembelajaran yang dilakukan dengan cara sistematis dan sistematik. Kawasan desain terdiri atas desain sistem pmebelajaran, desain pesan, strategi pembelajaran, karakteristik peserta didik. Kawasan pengembangan berorientasi pada produksi media pembelajaran yang kisi-kisi modelnya dihasilkan dari kawasan desain. Pengembangan mecakup PENGEMBANGAN  Teknologi Cetak  Teknologi Audiovisual  Teknologi Berbasis Komputer  Teknologi Terpadu DESAIN  Desain Sistem Pembelajaran  Desain Pesan  Strategi Pembelajaran  Karakteristik Pembelajar PEMANFAATAN  Pemanfaatan Media  Difusi Inovasi  Implementasi dan Institusionalisasi  Kebijakan dan Regulasi PENGELOLAAN  Manajemen Proyek  Manajemen Sumber  Manajemen Sistem Penyampaian  Manajemen Informasi PENILAIAN  Analisis Masalah  Pengukuran Acuan Patokan  Evaluasi Formatif  Evaluasi Sumatif TEORI PRAKTIK pengembangan teknologi cetak, teknologi audivisual, teknologi berbasis komputer dan multimedia. Kawasan pemanfaatan merupakan kegiatan yang berkaitan dengan pemanfaatan strategi pembelajaran, bahan dan peralatan media untuk meningkatkan suasana pembelajaran. Kawasan pemanfaatan mencakup pemanfaatan media, difusi inovasi, implementasi dan pelembagaan, kebijakan dan regulasi. Kawasan pengelolaan dimulai dari administrasi pusat media, program media, dan pelayanan pemanfaatan media. Kawasan pengelolaan meliputi pengelolaan proyek, pengelolaan sumber, pengelolaan sistem penyampaian, dan pengelolaan informasi. Kawasan penilaian adalah kegiatan untuk mengkaji serta memperbaiki suatu produk atau program. Perbaikan dilakukan berdasarkan masukan atau infromasi yang diterima. Penilaian yang diharapkan adalah merujuk pada tujuan pembelajaran. Kawasan penilaian beranjak dari analisis masalah, pengukuran acuan patokan, evaluasi formatif yang bermanfaat untuk pengembangan dan produk pembelajaran, serta evaluasi sumatif. Penelitian ini termasuk dalam kawasan teknologi pendidikan bagian kawasan penilaian. Kawasan penilaian dalam penelitian ini beranjak dari masalah pembelajaran Simulasi Digital yang diampu oleh guru berlatar belakang pendidikan sains, maka peneliti melakukan penilaian terhadap kompetensi guru Simulasi Digital dalam melaksanakan tugas kependidikan.

2.7 Keterkaitan Kompetensi Guru terhadap Hasil Belajar Mata