Prosedur penelitian METODE PENELITIAN

3.3.2 Variabel terikat

Variabel terikat Sugiyono, 2013: 61 merupakan variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi akibat, karena adanya variabel bebas. Variabel terikat pada penelitian ini adalah kemampuan berpikir kreatif peserta didik.

3.4 Prosedur penelitian

Langkah-langkah penelitian ini sebagai berikut. a Menentukan populasi. b Meminta kepada guru nilai UAS matematika kelas VIII semester satu dari kelas VIIIA s.d VIIIH. Data tersebut diuji normalitas dan homogenitas. Setelah dianalisis dipilih dua kelas yang memiliki kemampuan awal yang sama. c Menentukan sampel-sampel dengan memilih dua kelas peserta didik secara random sampling dari populasi yang ada. Setelah itu menentukan kelas yang dijadikan kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kemudian menentukan kelas uji coba diluar kelas sampel. d Menguji kesamaan rata-rata nilai UAS matematika kelas eksperimen dan kelas kontrol menggunakan uji kesamaan rata-rata uji t untuk mengetahui bahwa kelas eksperimen satu dan kelas eksperimen dua mempunyai rata-rata yang tidak berbeda. e Memberikan pre-test pada kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan materi yang sama untuk mengetahui kemampuan berpikir kreatif peserta didik sebelum dikenai perlakuan. f Memberi perlakuan pada kelas eksperimen dengan menggunakan model pembelajaran PQ4R berbantuan kartu masalah dan memberi perlakuan pada kelas kontrol dengan menggunakan model pembelajaran ekspositori. g Mengujicobakan instrumen tes uji coba pada kelas uji coba yang sebelumnya telah diajar materi sistem persamaan linear dua variabel. Instrumen tes tersebut akan digunakan sebagai tes kemampuan berpikir kreatif pada kelas eksperimen satu dan kelas kontrol. h Menganalisis data hasil uji coba instrumen tes uji coba untuk mengetahui validitas, reliabilitas, daya pembeda dan taraf kesukaran soal. i Menentukan butir soal yang memenuhi syarat berdasarkan data hasil tes uji coba, kemudian dijadikan sebagai soal tes kemampuan berpikir kreatif. j Memberi post-test pada kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan materi yang sama untuk mengetahui kemampuan berpikir kreatif peserta didik setelah dikenai perlakuan. k Menganalisis hasil tes kemampuan berpikir kreatif di kelas eksperimen dan kelas kontrol. l Memberi lembar pengamatan angket kemampuan berpikir kreatif pada kelas eksperimen. m Melakukan wawancara dan dokumentasi pada kelas eksperimen. n Menyusun hasil penelitian. Berdasarkan uraian langkah-langkah penelitian eksperimen di atas, skema langkah-langkah penelitian dapat dilihat pada Gambar 3.2 berikut. Gambar 3.2 Bagan Langkah-Langkah Penelitian

3.5 Metode pengumpulan data

Dokumen yang terkait

ANALISIS KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA KELAS VIII PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL VAK BERBANTUAN POHON MATEMATIS

5 39 662

PEMBELAJARAN MODEL TABA BERBANTUAN GSP UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA KELAS VII MATERI SEGIEMPAT

3 47 516

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN SEARCH, SOLVE, CREATE, AND SHARE (SSCS) BERBANTUAN KARTU MASALAH TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIK SISWA KELAS VIII

0 40 387

KEEFEKTIFAN IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN CRH BERBANTUAN KARTU MASALAH DALAM PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN DISPOSISI MATEMATIK SISWA SMP KELAS VII

0 11 367

PERBEDAAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF DAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA DALAM PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN OPEN ENDED PROBLEM DAN PEMBELAJARAN LANGSUNG DI KELAS VIII SMP.

0 5 45

Peningkatan Kemampuan Pemecahan Masalah dan Berpikir Kritis Matematis Siswa Kelas VIII melalui Pembelajaran Berbasis Masalah.

0 1 8

PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN AUTOGRAPH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA SMP :Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas VIII SMPN 16 Bandung:.

3 14 52

PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PBL BERBANTUAN WEB UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH DAN BERPIKIR KREATIF SISWA TENTANG LINGKUNGAN.

0 0 30

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KREATIF MATEMATIS SISWA MELALUI PENDEKATAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN PROGRAM CABRI 3D.

0 0 48

Peningkatan kemampuan pemecahan masalah, berpikir kreatif dan self-confidence siswa melalui model pembelajaran berbasis masalah

2 6 16