Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Definisi Operasional

B. Rumusan Masalah

Berangkat dari beberapa kondisi yang melatarbelakangi penelitian ini, dirumuskan permasalahan yang menjadi fokus PTBK ini sebagai berikut: 1. Apakah konsep diri siswa dapat dioptimalkan melalui layanan bimbingan klasikal dengan bantuan media permainan? 2. Seberapa tinggi optimalisasi konsep diri siswa kelas VIII A SMP Kanisius Kalasan setelah mengikuti penerapan layanan bimbingan klasikal dengan bantuan media permainan antar siklus?

C. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah: 1. Mengoptimalkan konsep diri siswa melalui layanan bimbingan klasikal dengan media permainan 2. Mengetahui seberapa tinggi optimalisasi konsep diri siswa kelas VIII A SMP Kanisius Kalasan setelah mengikuti penerapan layanan bimbingan klasikal dengan bantuan media permainan antar siklus.

D. Manfaat Penelitian

1. Manfaat Teoritis Hasil penelitian ini dapat digunakan untuk menambah wawasan dalam menggunakan media untuk meningkatkan konsep diri siswa dalam pengembangan kepribadian. 2. Manfaat Praktis a. Bagi guru BK Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan oleh guru BK sebagai dasar untuk memberikan layanan bimbingan klasikal dengan menggunakan media permainan. b. Bagi peneliti Penelitian ini memberi kesempatan kepada peneliti untuk berlatih mengaplikasikan penelitian tindakan dalam Bimbingan dan Konseling guna meningkatkan konsep diri siswa melalui layanan bimbingan klasikal dengan bantuan media permainan. c. Bagi siswa Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu siswa untuk mengetahui atau mengenal dirinya dan belajar untuk lebih menerima dirinya. d. Bagi peneliti lain Dapat memberikan inspirasi dan referensi untuk penelitian sejenis.

E. Definisi Operasional

1. Konsep diri Konsep diri adalah pandangan dan sikap individu terhadap diri sendiri yang dapat mempengaruhi pola pemikiran dan perilaku individu. 2. Bimbingan klasikal Bimbingan klasikal adalah bentuk dan sarana pelayanan bimbingan yang diberikan konselor di dalam kelas dengan menyajikan materi yang telah disiapkan sebelumnya untuk menunjang perkembangan optimal masing- masing siswa, yang diharapkan dapat mengambil manfaat dari pengalaman pendidikan bagi dirinya sendiri 3. Permainan Permainan adalah suatu media pembelajaran yang memabantu manusia untuk memproduksi diri melalui proses pengalaman, perilaku, dan realitas sosial. Permainan adalah seperangkat batasan yang dijabarkan tujuan yang tujuan yang diberikan kepada pemain, aturan yang harus diikuti pemain, peralatan yang dimiliki untuk membantu pemain mencapai tujuan. 11

BAB II KAJIAN TEORI DAN HIPOTESIS TINDAKAN

Dokumen yang terkait

Hubungan pembelajaran fisika menggunakan media komik dengan minat belajar siswa pada konsep zat dan wujudnya di SLTP Negeri 1 Jember siswa kelas I Cawu 1 tahun pelajaran 2000/2001

0 8 97

Penggunaan peta konsep untuk mengatasi miskonsepsi siswa pada konsep jaringan tumbuhan: penelitian tindakan kelas di MAN 10 Jakarta

1 13 76

Peningkatan apresiasi puisi dengan media Mind mapping pada siswa kelas VIII tahun pelajaran 2010-2011 ptk di MTs Muhammadiyah 1 Ciputat

3 17 294

Peningkatan kualitas pembelajaran ketrampilan pembicara bahasa Indonesia melalui teknik bercerita : penelitian tindakan kelas pada siswa kelas V111 smpn 13 tangerang selatan tahun pelajaran 2009/2010

8 126 127

Peningkatan keterampilan menulis naskah drama dengan media cerpen ( sebuah penelitian tindakan kelas pada siswa kelas XI MAN Cibinong Bogor tahun pelajaran 2010-2011)

2 21 165

Peningkatan kemampuan memahami bacaan melalui media gambar pada siswa kelas VII-4 SMP Darussalam Ciputat Tahun pelajaran 2013/2014

1 16 116

Peningkatan kemampuan reduplikasi dalam karangan narasi dengan metode tugas individu: penelitian tindakan kelas pada siswa kelas VIII SMP PGRI 2 Ciputat

12 84 118

Hubungan antara komunikasi orang tua dan siswa dengan prestasi belajar siswa : studi penelitian pada siswa kelas VIII SMP Negeri 3 Pamulang

0 5 94

Upaya meningkatkan motivasi belajar matematika melalui pemberian kartu skor partisipasi siswa : penelitian tindakan kelas di SMP Islamiyah Ciputat

0 9 181

Peningkatan keterampilan menulis narasi dengan media teks wacana dialog: penelitian tindakan pada siswa kelas VII MTs Negeri 38 Jkaarta tahun pelajaran 2011-2012

4 39 107