42
BAB III METODE PENELITIAN
3.1. KERANGKA KONSEP
Gambar 3.1: Kerangka Konsep
3.2. VARIABEL PENELITIAN
Terdapat 2 variabel dalam penelitian ini, yaitu :
3.2.1. Variabel Bebas
Variabel bebas adalah variabel yang mempengaruhi atau menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel dependen terikat. Variabel bebas dalam
penelitian ini adalah edukasi gizi dengan metode edutainment memanfaatkan bahan ajar multimedia dan ular tangga kepada siswa SD Negeri Petompon 02.
3.2.2. Variabel Terikat
Variabel terikat merupakan variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi akibat, karena adanya variabel bebas. Pengetahuan, sikap dan praktik terhadap
pemilihan pangan jajanan anak sekolah siswa SD Negeri Petompon 02. Variabel bebas :
Pemberian metode edutainment dengan media
Variabel terikat : - Pengetahuan
- Sikap - Praktik
Variabel perancu: - Kesehatan Sasaran
- Kemampuan Siswa
Tingkat Kecerdasan
43
3.3. HIPOTESIS PENELITIAN
Hipotesis merupakan jawaban sementara penelitian, patokan duga atau dalil sementara, yang kebenarannya akan dibuktikan dalam penelitian
Notoatmodjo, 2012:105.
Hipotesis dalam penelitian ini adalah : a. Terdapat perbedaan pengetahuan sebelum dan sesudah diberikan produk.
b. Terdapat perbedaan sikap sebelum dan sesudah diberikan produk. c. Terdapat perbedaan praktik sebelum dan sesudah diberikan produk.
d. Produk efektif dalam meningkatkan pengetahuan, sikap dan praktik pemilihan
pangan jajanan anak sekolah.
3.4. DEFINISI OPERASIONAL DAN SKALA PENGUKURAN
Definisi operasional penting dan diperlukan agar pengukuran variabel atau pengumpulan data variabel itu konsisten antar responden sumber data.
Tabel 3.1: Definisi Operasional
No Variabel
Penelitian Definisi Operasional
Alat Pengukuran
Kriteria Skala
1 Pengeta-
huan Hasil yang diperoleh
setelah diberikan pendidikan dengan
menggunakan metode edutainment tentang
pemilihan jajanan pangan anak sekolah.
Kuesioner Kategori
Baik : ≥ 75
Cukup : 56 –
74. Kurang : ≤55
Arikunto, 2006
Ordinal
2
Sikap Perbedaan sikap
tentang bagaimana memilih pangan jajan
anak sekolah sebelum dan setelah diberikan
intervensi Kuesioner
1. Positif nilai ≥ mean
median 2. Negatif
nilai mean
median Nominal
44
3 Praktik
Praktik tentang pemilihan jajan anak
sekolah. Praktik mencakup 5
indikator, yaitu 1. Anak memilih
pangan jajan dalam keadaan tertutup.
2. Anak memilih pangan jajan dalam
keadaan baik. 3. Anak mengamati
warna pangan jajan.
4. Anak melihat kualitas pangan.
5. Anak bisa melihat label komposisi
penggunaan Bahan Tambahan Pangan.
Kemenkes, 2011 Wawancara
dengan kuesioner,
observasi dan pengamatan
1. Praktik, nilai ≥ mean
median 2. Tidak
praktik, nilai mean
median Nominal
4 Metode
Edutain- ment
- Metode edutainment merupakan
kombinasi antara education dan
entertainment, suatu cara untuk membuat
proses pendidikan bisa menjadi
menyenangkan. Metode edutainment
tidak hanya memberikan materi
dengan ceramah tetapi dapat
dilakukan dengan game, role play atau
demonstrasi.
- Bahan ajar multimedia berisi
informasi tentang cara memilih pangan
jajanan, video dan game flash.
- Permainan ular tangga dibuat
Bahan ajar multimedia
dan permainan
ular tangga. -
Nominal
45
dengan jumlah kotak dari 1
– 36 berisi tentang pangan
jajanan anak sekolah untuk mereview
materi.
- Pertama penyuluhan diberikan dengan
bahan ajar multimedia setelah
itu dilakukan permainan
kelompok dengan ular tangga.
3.5. JENIS DAN RANCANGAN PENELITIAN