7
“Pengembangan Kartu Karir sebagai Media Bimbingan Karir Siswa SD Negeri Samirono Kelas Rendah”.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang, maka dapat diidentifikasi beberapa masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini:
1. Bimbingan karir belum diberikan bagi siswa SD Negeri Samirono kelas rendah sehingga terdapat keterbatasan informasi karir.
2. Guru belum menyediakan informasi karir. 3. Kurangya pengetahuan siswa terkait dengan informasi karir.
4. Siswa belum memahami jenis-jenis pekerjaan. 5. Belum ada pengembangan kartu karir sebagai media bimbingan karir yang
sesuai dengan karakteristik siswa SD kelas rendah.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah di atas, penelitian ini dibatasi pada pengembangan permainan kartu karir sebagai media
bimbingan karir bagi siswa SD Negeri Samirono kelas rendah.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi dan batasan masalah, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana menghasilkan permainan kartu karir
sebagai media bimbingan karir yang sesuai dengan karakter siswa SD Negeri Samirono kelas rendah?
8
E. Tujuan Pengembangan
Berdasarkan rumusan masalah, maka tujuan penelitian ini adalah menghasilkan permainan kartu karir sebagai media bimbingan karir yang
sesuai dengan karakter siswa SD Negeri Samirono kelas rendah.
F. Manfaat Pengembangan
Kartu karir sebagai media bimbingan karir ini diharapkan akan memberikan manfaat, antara lain:
1. Manfaat teoritis: a. Sebagai pengembangan ilmu pengetahuan khususnya bimbingan
karir bagi siswa SD kelas rendah. b. Sebagai gambaran dan pedoman bagi penelitian dan pengembangan
selanjutnya. c. Sebagai model pengembangan media bimbingan karir yang sesuai
dengan karakteristik siswa SD kelas rendah. 2. Manfaat praktis:
a. Bagi peserta didik, memfasilitasi siswa memahami informasi karir melalui kartu karir.
b. Bagi pendidik, menjadi referensi dalam pengembangan media sejenis; menjadi media informasi bimbingan karir melalui
permainan secara kelompok. c. Bagi peneliti, menyumbang pemikiran berupa media informasi
bimbingan karir melalui permainan berkelompok melalui kartu karir; meningkatkan pemahaman dan keterampilan dalam
9
mengembangkan media bimbingan dan konseling khususnya bidang bimbingan karir.
G. Spesifikasi Produk Pengembangan