Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

7 Dalam mengembangkan media pembelajaran interaktif ini, peneliti memakai model pengembangan ADDIE Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. ADDIE adalah salah satu model pengembangan media yang sederhana dan masih dasar tetapi memungkinkan untuk digunakan dalam pengembangan media pembelajaran. Model ADDIE ini juga mencangkup semua komponen yang terdapat pada model pengembangan media yang lain. Dengan mengikuti model pengembangan ini, diharapkan media pembelajaran matematika berbasis komputer melalui Macromedia Flash untuk materi peluang yang sesuai harapan.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka dapat diidentifikasi masalah-masalah sebagai berikut: 1. Sebagian siswa masih menganggap bahwa matematika berisi tentang hafalan-hafalan rumus yang banyak, sehingga dianggap sulit didalam pembelajaran sehari-hari. 2. Sebagian besar guru mata pelajaran matematika belum memakai media pembelajaran yang dapat membuat siswa lebih aktif saat pembelajaran. 3. Kurang maksimalnya penggunaan sarana dan prasarana yang ada disekolah untuk menunjang pembelajaran khususnya laboratorium komputer. 4. Pemanfaatan media pembelajaran berbasis komputer belum banyak dilakukan oleh guru dalam proses pembelajaran matematika di sekolah. 8

C. Batasan Masalah

Dari identifikasi masalah yang telah dikemukakan tersebut maka bataasan permasalahannya yaitu: Bagaimana mengembangkan media pembelajaran interaktif melalui software “Macromedia Flash” pada materi Peluang untuk kelas XI. Penelitian ini akan dilakukan di SMA Negeri 1 Purbalingga untuk program jurusan Ilmu Pengetahuan Sosial IPS. Peneliti membatasi penelitian ini karena keterbatasan waktu dan sifat materi peluang yang rumit sehingga peneliti hanya memilih materi peluang di kelas XI IPS saja.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah di atas maka penulis dapat menuliskan rumusan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana mengembangkan media pembelajaran interaktif pada materi Peluang dengan menggunakan alat bantu komputer melalui Macromedia Flash untuk siswa SMA kelas XI IPS? 2. Bagaimana tanggapanrespon siswa dan guru terhadap media pembelajaran berbasis komputer pada materi Peluang yang dikembangkan? 3. Bagaimana kualitas media pembelajaran tersebut jika diterapkan dalam pembelajaran di kelas? 9

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mengembangkan media pembelajaran interaktif pada materi Peluang dengan menggunakan alat bantu komputer yang melalui Macromedia Flash yang diterapkan pada siswa SMA kelas XI IPS. 2. Mengetahui tanggapanrespon siswa dan guru terhadap media pembelajaran berbasis komputer pada materi Peluang yang dikembangkan. 3. Mengetahui kualitas media pembelajaran tersebut jika diterapkan dalam pembelajaran di kelas.

F. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

STUDI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PROGRAM MACROMEDIA FLASH UNTUK PEMBELAJARAN MATERI LARUTAN PENYANGGA SMA KELAS XI

0 4 14

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

PERBEDAAN PEMBELAJARAN BIOLOGI MELALUI MEDIA ANIMASI MACROMEDIA FLASH DENGAN MEDIA Perbedaan Pembelajaran Biologi Melalui Media Animasi Macromedia Flash Dengan Media Power Point Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa.

0 1 16

PERBEDAAN PEMBELAJARAN BIOLOGI MELALUI MEDIA ANIMASI MACROMEDIA FLASH DENGAN MEDIA Perbedaan Pembelajaran Biologi Melalui Media Animasi Macromedia Flash Dengan Media Power Point Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa.

0 1 12

PENGEMBANGAN BAHAN PEMBELAJARAN MEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG DI KELAS XI IPS SMA SUTOMO 1 MEDAN.

0 3 41

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIFSISTEM PENGAPIAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Sistem Pengapian Dengan Macromedia Flash 8 Di SMK Bina Taruna Masaran Sragen.

0 2 17

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA KOMPETENSI SISTEM REM SISWA KELAS XI TKR SMK MA’ARIF 1 WATES.

0 0 186

Teknik Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif dengan Macromedia Flash

0 0 46

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA

1 1 9