Jenis Penelitian Tempat dan Waktu Penelitian Prosedur Penelitian

58

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Pengembangan media pembelajaran Akuntansi berupa Mobile Application menggunakan jenis penelitian pengembangan Research And Development . Menurut Sugiyono 2012 : 297 “metode penelitian dan pengembangan Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan media tertentu, dan menguji keefektifan media tersebut”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan suatu produk Mobile Application pada pembelajaran Akuntansi dengan menggunakan aplikasi android dengan langkah-langkah yang sistematis untuk kemudian diuji kelayakannya dari segi materi dan media. Media penelitian dan pengembangan dalam bidang pendidikan dapat berupa model, media, peralatan, buku, modul, alat evaluasi, dan perangkat pembelajaran seperti kurikulum dan kebijakan sekolah.

B. Tempat dan Waktu Penelitian

Peneliti mengambil tempat penelitian di SMK Negeri 1 Tempel berlokasi di Jalan Magelang Km. 17 yang beralamat di Jlegongan, Margorejo, Tempel, Sleman, Yogyakarta. Penelitian ini dilaksanakan secara bertahap dalam kurun waktu bulan Oktober 2015 – Desember 2015 yang meliputi tahap perencanaan, penelitian, dan pelaporan.

C. Prosedur Penelitian

Prosedur penelitian ini mengadaptasi model pengembangan ADDIE, yaitu model pengembangan yang terdiri dari lima tahapan yang terdiri dari Analysis analisis, Design desain, Development pengembangan, Implementation implementasi dan Evaluating evaluasi. Prosedur pengembangan media pembelajaran “Brain accounting ” sesuai dengan adaptasi model pengembangan ADDIE adalah sebagai berikut: 1. Tahap Analisis Analysis a. Analisis kebutuhan siswa yang meliputi kebutuhan dan karakteristik siswa yang akan menjadi sasaran pengguna mobile application “Brain accounting” serta perangkat keras hardware dan perangkat lunak software. b. Analisis kurikulum dan kompetensi yang meliputi analisis terhadap Standar Kompetensi SK dan Kompetensi Dasar KD serta kurikulam. Standar Kompetensi yang akan dimuat adalah menyusun laporan keuangan pada perusahaan jasa dengan Kompetensi Dasar Membuat jurnal penyesuaian. Sedangkan kurikulum yang diterapkan oleh SMK Negeri 1 Tempel adalah kurikulum KTSP. 2. Tahap Desain Design Berdasarkan hasil analisis, tahap yang selanjutnya dilakukan adalah tahap desain atau perancangan produk yang meliputi tahap berikut: a. Pembuatan Desain Media storyboard Storyboard merupakan gambaran media pembelajaran secara keseluruhan yang akan dimuat di dalam aplikasi. Storyboard berfungsi sebagai panduan seperti peta untuk memudahkan proses pembuatan media. b. Menetapkan Materi Pada tahap ini dikemukakan dasar pemilihan mata pelajaran Akuntansi mengenai jurnal penyesuaian . Akuntansi dipilih karena sesuai dengan kompetensi penulis. Selain itu, terdapat kesulitan dalam hal kurangnya penggunaan media pembelajaran dan banyak guru yang masih menggunakan metode konvensional atau ceramah dalam mengajar Akuntansi. c. Penyusunan Soal dan Jawaban Soal dan pembahasan jawaban yang akan dimuat dalam media ini merupakan materi mengenai jurnal penyesuaian. Penyusunan materi, soal, dan pembahasan dalam media ini dibuat dari berbagai referensi. d. Perangkat Peneliti mengumpulkan informasi perangkat yang digunakan untuk pembuatan media game pendidikan. 3. Tahap Pengembangan Development a. Pembuatan Produk Pembuatan produk menggunakan Software Unity dari sistem android, penggabungan semua bahan yang sudah dibuat mulai dari desain, materi, dan efek suara. b. Validasi Ahli Media dan Ahli Materi Proses validasi dilakukan oleh ahli media dan ahli materi. Hasilnya berupa saran, komentar, dan masukan yang dapat digunakan sebagai dasar untuk melakukan analisis dan revisi terhadap media yang dikembangkan dan sebagai dasar untuk uji coba produk pada siswa. c. Validasi Praktisi Pembelajaran Akuntansi Proses validasi dilakukan oleh praktisi pembelajaran Akuntansi di sekolah. Hasilnya berupa saran, komentar dan masukan yang dapat digunakan sebagai dasar untuk melakukan analisis dan revisi terhadap media yang dikembangkan dan sebagai dasar untuk melakukan uji coba produk pada siswa. 4. Tahap Implementasi Implementation a. Tahap Implementasi Produk Pada tahap ini produk diimplementasikan kepada siswa kelas XI akuntansi SMK Negeri 1 Tempel. Pada tahap ini juga dibagikan angket untuk mengukur dan mengetahui pendapat atau respon peserta didik mengenai media pembelajaran berupa mobile application “Brain accounting ” untuk pembelajaran Akuntansi mengenai jurnal penyesuaian. b. Revisi Bila diperlukan maka akan dilakukan revisi tahap II berdasarkan masukan dan saran dari siswa. Namun, dalam revisi ini akan mempertimbangkan masukan dan saran dari validator sebelumnya agar tidak bertentangan dengan perbaikan-perbaikan sebelumnya. 5. Tahap Evaluasi Evaluationn a. Analisis Data dari Validasi Produk Pada tahap ini dilakukan analisis data yang diperoleh dari hasil penilaianvalidasi kelayakan produk oleh ahli materi, ahli media dan praktisi pembelajaran Akuntansi. b. Analisis Data dari Siswa Pada tahap ini dilakukan analisis data yang diperoleh dari siswa untuk mengetahui pendapatrespon siswa terhadap media. c. Produk Akhir Pada tahap ini setelah dilakukan validasi serta revisi pada tahap sebelumnya maka diperoleh produk akhir berupa mobile application “Brain Accounting” berbasis android.

D. Subjek dan Objek Penelitian