Tahap Desain Design Hasil Penelitian 1. Pengembangan Media Pembelajaran “Brain accounting”

d Membuat jurnal penyesuaian untuk pendapatan diterima di muka. e Membuat jurnal penyesuaian untuk piutang pendapatan. f Membuat jurnal penyesuaian untuk penyusutan aktiva tetap. g Membuat jurnal penyesuaian untuk pemakaian perlengkapan. h Membuat jurnal penyesuaian untuk kerugian piutang.

b. Tahap Desain Design

Tahap desain merupakan tahap perancangan media yang meliputi pembuatan desain media secara keseluruhan storyboard, penyusunan materi, soal dan jawaban, pembuatan background, gambar, animasi, dan tombol yang akan disertakan dalam aplikasi. 1 Pembuatan desain media Storyboard Storyboard menggambarkan secara keseluruhan gambaran aplikasi yang akan dibuat. Storyboard berfungsi sebagai panduan seperti peta untuk memudahkan proses pembuatan media. Storyboard pada media ini ditampilkan pada lampiran 1 . 2 Menetapkan materi Pada tahap ini dikemukakan dasar pemilihan materi mengenai tahap pengikhtisaran siklus akuntansi perusahaan jasa. Materi ini dipilih karena terdapat kesulitan dalam hal memahami materi terutama materi jurnal penyesuaian. Selain itu kurangnya penggunaan media pembelajaran serta banyak guru yang menggunakan metode konvensional atau ceramah dalam mengajar akuntansi. 3 Penyusunan materi, soal dan jawaban Penyusuanan materi, soal beserta jawaban yang akan dimuat dalam media ini yaitu di fokuskan pada materi jurnal penyesuian. Penyusunan materi, soal, dan pembahasan dalam media ini dibuat dari berbagai referensi. Materi, soal, dan jawaban yang dimuat dalam media ini ditampilkan pada lampiran 2. 4 Pembuatan desain gambar, background, dan tombol Gambar yang disajikan dalam media dirancang sendiri oleh peneliti dengan menggunakan aplikasi corel draw X7 dan adobe photoshop CS 6. Background dibuat oleh peneliti berdasarkan desain kombinasi dari gambar yang telah didesain sedangkan tombol didesain sendiri oleh peneliti dengan menggunakan aplikasi corel draw X7. Gambar 3. Contoh desain gambar dalam media Gambar 4. Background dalam media Gambar 5. Kumpulan tombol dan icon 5 Penggunaan musik, suara dan penganimasian Musik dalam media peneliti menggunakan musik instrumental yang dapat menarik perhatian pengguna media pembelajaran brain accounting. Penggunaan suara dalam game di rekam dengan menggunakan aplikasi adobe audition CS 6. Animasi yang di gunakan dalam media pembelajaran di desain dan dibuat sendiri oleh peneliti dengan menggunakan aplikasi blender.

c. Tahap Pengembangan Development