Subjek dan Objek Penelitian Teknik Pengumpulan Data 1. Jenis Data

b. Revisi Bila diperlukan maka akan dilakukan revisi tahap II berdasarkan masukan dan saran dari siswa. Namun, dalam revisi ini akan mempertimbangkan masukan dan saran dari validator sebelumnya agar tidak bertentangan dengan perbaikan-perbaikan sebelumnya. 5. Tahap Evaluasi Evaluationn a. Analisis Data dari Validasi Produk Pada tahap ini dilakukan analisis data yang diperoleh dari hasil penilaianvalidasi kelayakan produk oleh ahli materi, ahli media dan praktisi pembelajaran Akuntansi. b. Analisis Data dari Siswa Pada tahap ini dilakukan analisis data yang diperoleh dari siswa untuk mengetahui pendapatrespon siswa terhadap media. c. Produk Akhir Pada tahap ini setelah dilakukan validasi serta revisi pada tahap sebelumnya maka diperoleh produk akhir berupa mobile application “Brain Accounting” berbasis android.

D. Subjek dan Objek Penelitian

Subjek ujicoba yang terlibat adalah satu orang ahli media, satu orang ahli materi, praktisi pembelajaran Akuntansi guru Akuntansi SMK N 1 Tempel dan siswa kelas XI Akuntansi SMK N 1 Tempel yang terdiri dari 3 kelas yaitu XI Akuntansi 1, XI Akuntansi 2 dan XI Akuntansi 3 yang masing-masing kelas berjumlah 32 siswa dengan total keseluruhan sebanyak 96 siswa. Sedangkan objek ujicoba yang diteliti adalah kualitas dan kelayakan media pembelajaran berupa mobile application “ Brain Accounting ” yang meliputi aspek rekayasa perangkat lunak, aspek komunikasi visual, aspek materi, aspek soal, aspek bahasa, aspek keterlaksanaan, serta aspek desain pembelajaran.

E. Teknik Pengumpulan Data 1. Jenis Data

Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini mencakup data kualitatif dan kuantitatif. a. Data kualitatif merupakan data mengenai proses pengembangan media pembelajaran berupa kritik dan saran dari ahli materi, ahli media, praktisi pembelajaran dan siswa. b. Data kuantitatif merupakan data pokok penelitian yang berupa data penilaian tentang media pembelajaran berupa mobile application “Brain accounting” dari ahli materi, ahli media, praktisi pembelajaran dan siswa.

2. Instrumen Pengumpulan Data

Instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah angket atau kuesioner. Angket atau kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden untuk dijawabnya” Sugiyono, 2011: 142. Angket digunakan untuk mengukur kualitas media yang dikembangkan. Instrumen angket pada penelitian ini digunakan untuk memperoleh data dari ahli media, ahli materi, guru, dan siswa sebagai bahan mengevaluasi media pembelajaran yang dikembangkan. Angket digunakan untuk mendapatkan data mengenai kelayakan mobile application “Brain accounting” sebagai media pembelajaran akuntansi di lihat dari beberapa aspek yaitu aspek rekayasa perangkat lunak, desain pembelajaran, dan komunikasi visual. Angket ini akan diberikan kepada dosen sebagai ahli materi, dan ahli media, guru praktisi pembelajaran akuntansi, dan siswa. Angket untuk para ahli, guru, dan siswa berupa lembar cheklist dengan skala likert skala 5. Adapun alternatif jawaban dan skoring yang digunakan dalam angket yaitu: SS Sangat Setuju = 5, S Setuju = 4, KS Kurang Setuju = 3, TS Tidak Setuju = 2, dan STS Sangat Tidak Setuju =1. Adapun kisi-kisi angket adalah sebagai berikut. 1 Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Materi Tabel 2. Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Materi No Aspek Indikator No. Butir 1 Materi a. Keseusaian materi dengan tujuan 1, 2, 3 b. Aktualisasi materi 4 c. Kedalaman materi 5 d. Sistematis, runtut, alur logika jelas 6, 7, 8, 9 2 Soal e. Kejelasan rumusan soal 10 f. Kelengkapan soal 11 i. Kebenaran konsep soal 12, 13 j. Pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi 14 k. Konsistensi evaluasi dengan tujuan pembelajaran 15 3 Kebahasaan l. Kekomunikatifan bahasa 16 m. Ketepatan penggunaan istilah 17 4 Keterlaksanaan n. Pemberian motivasi belajar 18, 19 o. Interaktivitas 20 Sumber : Romi Satrio Wahono 2006 di kutip dari Ahmad Faiq Abror 2012 dengan modifikasi 2 Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Media Tabel 3. Kisi-kisi Instrumen untuk ahli media No Aspek Indikator No. Butir 1 Rekayasa Perangkat Lunak a. Efektif dan efisien penggunaan sumber daya 1, 2 b. Reliabilitas media 3, 4 c. Kompatibilitas media 5, 6, 7 d. Kelengkapan dokumentasi 8, 9 e. Penggunaan media 10, 11, 12, 2 Komunikasi Visual f. Komunikatif 13 g. Kreatif 14, 15 h. Audio 16, 17, 18 i. Visual 19, 20 j. Animasi 21, 22, 23 k. Ikon navigasi 24, 25 Sumber : Romi Satrio Wahono 2006 di kutip dari Ahmad Faiq Abror 2012 dengan modifikasi 3 Kisi-kisi Instrumen untuk Guru Tabel 4. Kisi-kisi Instrumen Untuk Guru No Aspek Indikator No. Butir 1 Rekayasa Perangkat Lunak a. Reliabilitas media 1, 2 b. Pemaketan yang terpadu 3, 4 c. Kelengkapan dokumentasi 5, 6 2 Desain Pembelajaran d. Kesesuian materi dengan tujuan 7, 8 e. Aktualitas materi 9 f. Kejelasan alur logika 10, 11 g. Kejelasan contoh dan pembahasan materi 12, 13 h. Konsistensi soal dengan tujuan 14, 15, 16, i. Umpan balik terhadap hasil evaluasi 17 j. Penggunaan bahasa 18, 19 k. Pemberian motivasi belajar 20 l. Kreatif 21, 22 3 Komunikasi Visual m. Audio 23, 24 n. Visual 25, 26 o. Animasi 27, 28 p. Ikon Navigasi 29, 30 Sumber : Romi Satria Wahono 2006 di kutip dari Ahmad Faiq Abror 2012 dengan modifikasi 4 Kisi-kisi Instrumen untuk Siswa Tabel 5. Kisi-kisi Instrumen untuk Siswa No Aspek Indikator No. Butir 1 Rekayasa Perangkat Lunak a. Pemaketan yang terpadu 1, 2 b. Kelengkapan dokumentasi 3 c. Reliabilitas media 4, 5 2 Desain Pembelajaran d. Kejelasan contoh dan pembahasan 6, 7 e. Keruntutan penyajian materi 8 f. Penggunaan bahasa 9 g. Pemberian motivasi belajar 10 h. Kejelasan alur logika 11 i. Ketepatan alat evaluasi 12, 13 j. Umpan balik terhadap hasil evaluasi 14 3 Komunikasi Visual k. Audio 15, 16 l. Visual 17, 18 m. Ikon Navigasi 19, 20 n. Animasi 21, 22 o. Kreatif 23, 24 Sumber : Romi Satria Wahono 2006 di kutip dari Ahmad Faiq Abror 2012 dengan modifikasi

F. Teknik Analisis Data