Kajian Media Akhir HASIL PENLITIAN DAN PEMBAHASAN

D. Kajian Media Akhir

Media akhir dari penelitian ini berupa mobile application “Brain Accounting ” yang digunakan untuk smartphone Android dengan materi Jurnal Penyesuaian. Aplikasi ini merupakan media pembelajaran yang berisi materi dan latihan soal. Aplikasi ini disajikan dengan tampilan gambar dan animasi yang menarik. Mobile application “Brain Accounting” berbasis android yang merupakan produk akhir dapat digunakan siapa saja dengan menggunakan smartphone android yang dimiliki. Penggunaan aplikasi “brain accounting ” ini sangat mudah pengoperasiannya. Aplikasi “brain accounting ” ini memiliki kelebihan dan kekurangan sebagai media pembelajaran . Kelebihan media ini antara lain: 1. Aplikasi “Brain Accounting” merupakan media pembelajaran Akuntansi yang disajikan dalam smartphone Android dengan penggunaan yang mudah dan tampilan gambar serta animasi yang menarik. 2. Aplikasi “Brain Accounting” merupakan media pembelajaran Akuntansi yang mudah dibawa dan dapat digunakan kapan saja. 3. Aplikasi “Brain Accounting” sangat mudah digunakan dan membantu user baru yang belum pernah belajar akuntansi, karena di dalamnya terdapat asisten yang akan memandu user dalam mengerjakan soal- soal. 4. Soal- soal yang terdapat dalam aplikasi “Brain Accounting” disusun secara acak karena di dalamnya terdapat bank soal yang disediakan sehingga meminimalisir terjadinya pengulangan soal yang sama. 5. User dapat mengirimkan masukan terhadap aplikasi secara langsung tanpa harus terhubung ke play store, karena pengembang sudah menyediakan website sebagai database. 6. Aplikasi “Brain Accounting” merupakan inovasi baru media pembelajaran Akuntansi yang memadukan tampilan gambar, animasi serta soal-soal yang dapat memberikan motivasi siswa untuk lebih giat belajar Akuntansi. Aplikasi “Brain Accounting” sangat berpeluang untuk dikembangkan sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Kekurangan media ini antara lain: 1. Materi yang disajikan dalam aplikasi “Brain Accounting” terbatas pada materi Jurnal Penyesuaian. 2. Kemudahan penggunaan aplikasi sangat bergantung pada spesifikasi jenis smartphone dan kemahiran pengguna. 3. Penggunaan font dalam media pembelajaran kurang tepat dan ukuran tulisan terlalu kecil. 4. Penggunaan nama user ketika login harus memasukkan nama minimal 5 huruf. 5. Kualitas gambar pada animasi kurang halus smooth karena meminimalisir terjadinya hang pada smartphone.

E. Keterbatasan Pengembangan