Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

lain seperti bercengkrama dengan temannya dan sibuk dengan gadgetnya masing masing. Melihat potensi ini, pengembangan media pembelajaran dengan memanfaatkan telepon seluler adalah dengan membuat Mobile Applicaton yang ditujukan untuk semua telepon seluler berplatform Android. Alasannya karena operating system Android menjelma menjadi sebuah sistem yang paling banyak digunakan pada smartphone. Selain lebih praktis dan simpel, sudah banyak smartphone Android yang harganya terjangkau dengan kisaran harga 1 juta rupiah. Oleh karena itu, melalui tugas akhir ini, penulis termotivasi untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Android dalam bentuk Mobile Application “Brain Accounting” untuk mata pelajaran Akuntansi pada materi jurnal penyesuaian. Pembelajaran melalui media smartphone akan lebih praktis dilakukan di mana saja dan kapan saja sehingga dapat membuat siswa lebih mudah dalam belajar. Berdasarkan uraian di atas peneliti tertarik melakukan penelitian dengan judul “Pengembangan Mobile Application Brain Accounting Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Siswa Kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel Tahun Ajaran 20152016.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah diatas, dapat diidentifikasikan beberapa masalah sebagai berikut: 1. Media pembelajaran sebagai alat bantu mengajar belum digunakan secara optimal oleh guru. 2. Media pembelajaran yang digunakan oleh guru masih belum variatif. 3. Diperlukan media yang dapat digunakan oleh siswa untuk pembelajaran mandiri. 4. Pengembangan aplikasi dengan memanfaatkan smartphone Android belum digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran berbasis teknologi di kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel.

C. Pembatasan Masalah

Penelitian ini dibatasi pada pengembangan media pembelajaran berupa mobile application berbasis android untuk mata pelajaran Akuntansi pada Kompetensi Dasar Membuat jurnal penyesuaian di kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel. Penelitian ini difokuskan untuk mengukur kelayakan media pembelajaran, tidak sampai membahas pengaruhnya terhadap prestasi belajar.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan pembatasan masalah di atas, dapat dikemukakan rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimanakah mengembangkan media pembelajaran mobile aplication “Brain accounting” berbasis android pada kompetensi dasar membuat jurnal penyesuaian untuk siswa kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel? 2. Bagaimana penilaian dari ahli materi, ahli media serta praktisi pembelajaran Akuntansi mengenai kelayakan media pembelajaran mobile application “Brain accounting” berbasis android pada kompetensi dasar membuat jurnal penyesuaian untuk siswa kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel? 3. Bagaimana penilaian siswa terhadap media pembelajaran mobile application “Brain accounting” berbasis android pada kompetensi dasar membuat jurnal penyesuaian untuk siswa kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan di atas, maka dapat dirumuskan tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah: 1. Mengembangkan media pembelajaran mobile application “Brain accounting” berbasis android pada kompetensi dasar membuat jurnal penyesuaian untuk siswa kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel. 2. Mengetahui penilaian dari ahli materi, ahli media serta praktisi pembelajaran Akuntansi mengenai kelayakan media pembelajaran mobile application “Brain accounting” berbasis android pada kompetensi dasar membuat jurnal penyesuaian untuk siswa kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel. 3. Mengetahui penilaian siswa terhadap media pembelajaran mobile application “Brain accounting” berbasis android pada kompetensi dasar membuat jurnal penyesuian untuk siswa kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel.

F. Spesifikasi Produk