Instrumen Angket Penilaian Ahli Materi Instrumen Angket untuk Respon Penilaian Siswa

44 Tabel 5. Daftar Kisi-Kisi Instrumen Ahli Media No Aspek Indikator Butir 1. Komunikasi visual Format teks 1-2 Penggunaan warna 3-4 Kualitas gambar, animasisimulasi 5-6 Penggunaan efek suara 7-8 Tata letak teks, animasi dan gambar 9-11 Interaktivitas 12-13 2. Software Kemudahan penggunaan program 14-15 Tombol navigasi 16-17 Petunjuk penggunaan program 18 3. Manfaat Pemberian motivasi belajar 19 Meningkatkan perhatian siswa 20

e. Instrumen Angket Penilaian Ahli Materi

Intrumen untuk ahli materi berupa angket tanggapan atau penilaian ahli materi terhadap kebenaran materi yang terdapat di dalam media pembelajaran mikroprosesor. Berdasarkan tulisan Direktorat Pembinaan SMA 2010:16-17 mengenai komponen instrumen penilaian bahan ajar berbasis teknologi informasi dan komunikasi didapatkan kisi-isi sebagai acuan dalam penelitian sebagaimana tabel 6 berikut: Tabel 6. Daftar Kisi-Kisi Instrumen Penilaian Ahli Materi No Aspek Indikator Butir 1. Substansi Materi Kesesuaian dengan SK dan KI 1,2 Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran 3 Kemudahan memahami materi 4 Cakupan materi 5 Kedalaman materi 6 Konsistensi antara latihan soal dengan tujuan pembelajaran 7 Pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi 8 45 2. Desain pembelajaran Kejelasan pembahasan materi 9 Kejelasan simulasi 10,11 Penyampaian materi 12, 13 Penggunaan bahasa 14 Kemudahan penggunaan bahasa 15 3. Manfaat Pemberian motivasi belajar 16 Interaktivitas dengan pengguna 17,18 Meningkatkan perhatian siswa dalam belajar 19,20

f. Instrumen Angket untuk Respon Penilaian Siswa

Instrumen penilaian untuk siswa berupa angket tanggapan terhadap media pembelajaran yang dikembangkan yang akan digunakan dalam proses pembelajaran. Direktorat Pembinaan SMA 2010:16-17 mengenai komponen instrumen penilaian bahan ajar berbasis teknologi informasi dan komunikasi didapatkan kisi-isi sebagai acuan dalam penelitian sebagai berikut: Tabel 7. Daftar Kisi-kisi Penilaian Siswa No Aspek Indikator Butir 1. Komunikasi visual Navigasi 1 Tipografi 2-3 Media 4-5 Komposisi warna 6 Animasi 7 Layout atau tampilan 8 2. Desain Pembelajaran Kesesuaian judul 9 Kompetensi inti 10 Penyajian materi 11 Pemberian simulasi 12 Pemberian contoh 13 Latihan atau evaluasi 14 3. Softwere Interaktif 15-16 Kemudahan pengoprasian 17 4. Manfaat Memperjelas penyampaian materi 18 Membangkitkan motivasi belajar 19 Menarik perhatian siswa 20 46

F. Validitas dan Reabilitas Instrumen 1. Validitas Instrumen