44 Tabel 5. Daftar Kisi-Kisi Instrumen Ahli Media
No Aspek
Indikator Butir
1. Komunikasi visual
Format teks 1-2
Penggunaan warna 3-4
Kualitas gambar, animasisimulasi 5-6
Penggunaan efek suara 7-8
Tata letak teks, animasi dan gambar 9-11
Interaktivitas 12-13
2. Software
Kemudahan penggunaan program 14-15
Tombol navigasi 16-17
Petunjuk penggunaan program 18
3. Manfaat
Pemberian motivasi belajar 19
Meningkatkan perhatian siswa 20
e. Instrumen Angket Penilaian Ahli Materi
Intrumen untuk ahli materi berupa angket tanggapan atau penilaian ahli materi terhadap kebenaran materi yang terdapat di dalam media
pembelajaran mikroprosesor. Berdasarkan tulisan Direktorat Pembinaan SMA 2010:16-17 mengenai komponen instrumen penilaian bahan ajar berbasis
teknologi informasi dan komunikasi didapatkan kisi-isi sebagai acuan dalam penelitian sebagaimana tabel 6 berikut:
Tabel 6. Daftar Kisi-Kisi Instrumen Penilaian Ahli Materi
No Aspek
Indikator Butir
1. Substansi Materi
Kesesuaian dengan SK dan KI 1,2
Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran
3 Kemudahan memahami materi
4 Cakupan materi
5 Kedalaman materi
6 Konsistensi antara latihan soal dengan
tujuan pembelajaran 7
Pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi
8
45 2.
Desain pembelajaran Kejelasan pembahasan materi
9 Kejelasan simulasi
10,11 Penyampaian materi
12, 13 Penggunaan bahasa
14 Kemudahan penggunaan bahasa
15 3.
Manfaat Pemberian motivasi belajar
16 Interaktivitas dengan pengguna
17,18 Meningkatkan perhatian siswa dalam
belajar 19,20
f. Instrumen Angket untuk Respon Penilaian Siswa
Instrumen penilaian untuk siswa berupa angket tanggapan terhadap media pembelajaran yang dikembangkan yang akan digunakan dalam proses
pembelajaran. Direktorat Pembinaan SMA 2010:16-17 mengenai komponen instrumen penilaian bahan ajar berbasis teknologi informasi dan komunikasi
didapatkan kisi-isi sebagai acuan dalam penelitian sebagai berikut: Tabel 7. Daftar Kisi-kisi Penilaian Siswa
No Aspek
Indikator Butir
1. Komunikasi visual
Navigasi 1
Tipografi 2-3
Media 4-5
Komposisi warna 6
Animasi 7
Layout atau tampilan 8
2. Desain Pembelajaran
Kesesuaian judul 9
Kompetensi inti 10
Penyajian materi 11
Pemberian simulasi 12
Pemberian contoh 13
Latihan atau evaluasi 14
3. Softwere
Interaktif 15-16
Kemudahan pengoprasian 17
4. Manfaat
Memperjelas penyampaian materi 18
Membangkitkan motivasi belajar 19
Menarik perhatian siswa 20
46
F. Validitas dan Reabilitas Instrumen 1. Validitas Instrumen