9
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah tersebut, maka tujuan dari penelitian ini adalah:
1. Mengetahui topik percobaan sains sederhana di KB-RA IT Al-Husna yang dikenalkan melalui kegiatan percobaan sederhana.
2. Mengetahui benda-benda atau media yang digunakan dalam kegiatan percobaan sains di KB-RA IT Al-Husna.
3. Mengetahui metode pembelajaran yang sesuai untuk pengenalan sains di KB- RA IT Al-Husna.
4. Mengetahui peran guru dalam kegiatan percobaan sains sederhana di KB-RA IT Al-Husna.
5. Mengetahui peran atau kegiatan anak dalam percobaan sains sederhana di KB- RA IT Al-Husna.
6. Mengetahui hasil belajar anak dari kegiatan percobaan sains sederhana di KB- RA IT Al-Husna.
7. Mengetahui proses pengenalan sains melalui kegiatan percobaan sederhana dalam pembelajaran sains di KB-RA IT Al-Husna.
F. Manfaat Penelitian
Manfaat yang diperoleh dari pengadaan penelitian ini adalah : 1. Manfaat Secara Teoritis
Mampu mengkaji tentang pengenalan sains melalui percobaan sederhana dan hasil dari penelitian diharapkan dapat memberikan masukan pada dunia
pendidikan anak usia dini tentang pengenalan sains melalui percobaan sederhana.
10 2. Manfaat Secara Praktis
a. Bagi Pendidik Sebagai bahan masukan untuk mengembangkan pengenalan percobaan sains
sederhana dalam pembelajaran sains anak usia dini dan pedoman untuk menyusun pembelajaran sains yang bermakna bagi anak.
b. Bagi Siswa Pembelajaran sains yang bermakna mampu mengembangkan kemampuan
berfikir logis dan sistematis setiap anak terhadap objek serta mampu membangun motivasi anak untuk senang belajar sains.
c. Bagi Lembaga Mampu mengembangkan metode kegiatan percobaan sains dalam
pembelajaran sains anak usia dini dan mampu menerapkan pembelajaran sains di sekolah secara efektif.
d. Bagi Peneliti Mampu mengetahui kegiatan percobaan sains yang bermakna bagi anak usia
dini dan mengetahui cara mengembangkan pembelajaran sains bagi anak usia dini.
11
BAB II KAJIAN TEORI