Prosedur Pengembangan METODE PENELITIAN

57 Tabel 3.1 Jadwal Kegiatan Penelitian No. Kegiatan Bulan Jul A gust Sep O kt N ov D es Jan Feb Ma ret 1. Analisis kebutuhan 2. Pengumpulan data 3. Penyusunan perangkat pembelajaran RPP dan silabus 4. Desain produk 5. Validasi produk 6. Revisi produk 7. Uji coba lapangan 8. Revisi produk 9. Uji lapangan 10. Revisi produk 11. Produksi produk akhir 12. Sidang skripsi 13. Pembuatan artikel

C. Prosedur Pengembangan

Menurut Borg Gall Sugiyono, 2015: 35-37 terdapat 10 langkah dalam penelitian ini yang terdiri dari 1 penelitian dan pengumpulan informasi awal, 2 perencanaan, 3 pengembangan format produk awal, 4 uji coba awal, 5 revisi produk, 6 uji coba lapangan, 7 revisi produk, 8 uji 58 lapangan, 9 revisi produk akhir, dan 10 desiminasi dan implementasi. Kesepuluh langkah-langkah penelitian dan pengembangan RD tersebut dapat digambarkan seperti bagan berikut ini. Bagan 3.1 Langkah-langkah Penelitian dan Pengembangan Menurut Borg Gall dalam Sugiyono, 2015:35-37 Langkah-langkah dalam bagan 3.1 akan dijelaskan sebagai berikut : 1. Penelitian dan Pengumpulan Informasi Awal Penelitian dan pengumpulan informasi meliputi analisis kebutuhan, pengamatan atau observasi kelas, dan persiapan laporan awal. 2. Perencanaan Melakukan perencanaan yang mencakup merumuskan kemampuan keterampilan yang harus dipelajari, perumusan tujuan, penentuan urutan pembelajaran, dan uji coba kelayakan dalam skala kecil. Penelitian dan Pengumpulan Informasi Awal Perencanaan Revisi Produk Uji Coba Awal Pengembangan Format Produk Awal Uji Coba Lapangan Revisi Produk Akhir Uji Lapangan Revisi Produk Desiminasi dan Implementasi 59 3. Pengembangan Format Produk Awal Mengembangkan produk awal yang meliputi, penyiapan materi pembelajaran, prosedur atau penyusunan buku pegangan, dan instrumen evaluasi. Pada penelitian ini produk yang akan dikembangkan adalah kartu domino modifikasi yang mengacu kurikulum KTSP 2006 untuk kelas IV SD materi struktur akar dan tumbuhan. 4. Uji Coba Awal Pengumpulan data pada langkah penelitian ini dengan wawancara, observasi, dan kuesioner yang dikumpulkan kemudian hasilnya dianalisis. Pengumpulan data yang digunakan dengan kuesioner validasi produk. Peneliti melakukan validasi produk untuk menilai kualitas produk yang dilakukan dengan cara menghadirkan para ahli atau pakar untuk menilai produk yang dirancang. 5. Revisi Produk Revisi produk dilakukan berdasarkan pada saran-saran hasil uji coba awal dan hasil validasi yang dilakukan oleh ketiga pakar, sehingga peneliti dapat memperbaiki kelemahan yang terdapat pada produk tersebut. 6. Uji Coba Lapangan Pada uji coba lapangan ini dilakukan secara terbatas. Uji coba lapangan ini dilakukan untuk mengetahui keefektifan dan keefisienan produk dalam mengatasi masalah. Uji coba lapangan dilakukan di SDN Caturtunggal 1 dengan subyek 23 siswa. 60 7. Revisi Produk Setelah uji coba lapangan secara terbatas, langkah selanjutnya melakukan revisi terhadap produk yang siap untuk dioperasionalkan yang dilakukan berdasarkan hasil saran-saran dari uji coba lapangan. 8. Uji Lapangan Pada langkah ini dilakukan uji coba produk secara nyata dalam pemakaian yang telah dibuat. Data wawancara, observasi, dan kuesioner dikumpulkan yang kemudian hasilnya dianalisis. Uji lapangan dilakukan di SDN Caturtunggal 4 dengan subyek 31 siswa. 9. Revisi Produk Akhir Revisi produk akhir yaitu revisi yang dilakukan berdasarkan hasil uji lapangan untuk menyempurnakan produk yang telah diuji coba secara nyata. 10. Desiminasi dan Implementasi Desiminasi dan implementasi, yaitu menyampaikan hasil pengembangan proses, prosedur, program, atau produk kepada para pengguna dan profesional melalui forum pertemuan atau menuliskan dalam jurnal, atau dalam bentuk buku. Apabila produk yang dihasilkan sudah dapat dinyatakan efektif dan layak maka akan diproduksi secara masal. Berdasarkan penjelasan langkah-langkah penelitian dan pengembangan di atas, peneliti hanya membatasi pada 9 langkah saja, yaitu 1 penelitian dan pengumpulan informasi awal, 2 perencanaan, 3 pengembangan format PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 61 produk awal, 4 uji coba awal, 5 revisi produk, 6 uji coba lapangan, 7 revisi produk, 8 uji lapangan, dan 9 revisi produk akhir sampai menghasilkan desain produk final berupa pengembangan media pembelajaran kartu domino modifikasi dan tidak dilakukan desiminasi dan implementasi. Hal ini dikarenakan terbatasnya waktu yang dibutuhkan dalam penelitian. Adapun langkah-langkah pengembangannya yaitu sebagai berikut. 62 Bagan 3.2 Langkah-langkah Pengembangan Media Kartu Domino Modifikasi Produk Akhir media kartu domino modifikasi LANGKAH 3 Pengembangan Format Produk Awal Membuat RPP, Silabus dan memilih strategi, media, materi pembelajaran, dan instrumen validasi LANGKAH 4 Uji Coba Awal Melakukan validasi produk dan perangkat pembelajaran LANGKAH 5 Revisi Produk LANGKAH 6 Uji Coba Lapangan Uji coba terbatas dilaksanakan pada siswa kelas IV SDN Caturtunggal 1 LANGKAH 7 Revisi Produk LANGKAH 8 Uji Lapangan Uji coba pemakaian dilaksanakan pada siswa kelas IV B SDN Caturtunggal 4 LANGKAH 9 Revisi Produk Akhir LANGKAH 2 Perencanaan Menentukan materi pembelajaran, SK, KD, dan merencanakan produk yang akan dikembangkan LANGKAH 1 Penelitian dan Pengumpulan Informasi Awal Melakukan analisis kebutuhan dengan mewawancarai Guru kelas IV B SDN Caturtunggal 4 Yogyakarta 63 Langkah-langkah dalam bagan 3.2 akan dijelaskan secara rinci sebagai berikut ini : 1. Penelitian dan Pengumpulan Informasi Awal Penelitian dan pengumpulan informasi meliputi analisis kebutuhan, pengamatan atau observasi kelas, review literatur, dan persiapan laporan awal. Analisis kebutuhan dilakukan untuk memperoleh informasi awal untuk melakukan pengembangan. Analisis kebutuhan dilakukan dengan mewawancarai guru kelas IV B SDN Caturtunggal 4 untuk mencari informasi dan melihat kondisi rill yang terjadi di lapangan, khususnya berkaitan dengan penggunaan media pembelajaran kartu domino modifikasi oleh guru. Adapun kisi-kisi wawancara yang digunakan dalam melakukan analisis kebutuhan sebagai berikut: Tabel 3.2 Kisi-kisi Instrumen Wawancara Analisis Kebutuhan Aspek Indikator Nomor Item Media Pembelajaran 1. Penggunaan media pembelajaran 2,3 2. Pembuatan atau pengembangan media pembelajaran 4 3. Kesulitan dalam pembuatan media pembelajaran 5 4. Pengaruh menggunakan media pembelajaran 7,8,9 5. Manfaat menggunakan media pembelajaran 10 Media Konvensional 1. Pemahaman media konvensional 1 2. Penggunaan media konvensional kartu domino 6 Tabel tersebut menjelaskan bentuk tentang pertanyaan wawancara yang dilakukan dalam analisis kebutuhan. Pertanyaan-pertanyaan yang 64 dilakukan dalam analisis kebutuhan yaitu terkait dengan pemahaman guru terhadap media pembelajaran konvensional kartu domino modifikasi. Dari analisis kebutuhan tersebut, maka peneliti akan merancang sebuah produk media pembelajaran kartu domino modisikasi. Dengan pengembangan media kartu domino modifikasi diharapkan sesuai dengan informasi masalah yang terjadi di lapangan. 2. Perencanaan Melakukan perencanaan yang mencakup merumuskan kemampuan keterampilan yang harus dipelajari, perumusan tujuan, dan penentuan urutan pembelajaran. Hal yang sangat penting dalam tahap ini adalah merumuskan tujuan yang ingin dicapai oleh produk yang akan dikembangkan. Tujuan ini untuk memberikan informasi yang tepat untuk mengembangkan produk yang diujicobakan sesuai tujuan khusus yang ingin dicapai. Hasil wawancara analisis kebutuhan yang dilakukan peneliti digunakan sebagai pertimbangan untuk merencanakan dan mengembangkan produk berupa kartu domino modifikasi. 3. Pengembangan Format Produk Awal Pada langkah ini peneliti menyiapkan bahan-bahan pembelajaran, menyiapkan materi pembelajaran, prosedurpenyusunan buku pegangan, dan instrumen evaluasi. Pada penelitian ini, desain produk yang dimulai yaitu dengan mengembangkan perangkat pembelajaran berupa RPP dan Silabus. Setelah itu, peneliti memulai untuk membuat dan mengembangkan media kartu domino modifikasi sesuai materi 65 pembelajaran yang terdapat dalam RPP. Peneliti juga membuat instrumen validasi yang akan diberikan kepada tiga pakar yaitu dua dosen dan satu guru kelas IV. 4. Uji Coba Awal Pengumpulan data pada langkah penelitian ini dengan wawancara, observasi, dan kuesioner yang dikumpulkan kemudian hasilnya dianalisis. Pengumpulan data yang digunakan pada langkah ini dengan menggunakan angket pada instrumen validasi produk. Pada langkah ini peneliti melakukan validasi produk dan perangkat pembelajaran. Validasi dilakukan oleh 3 pakar yaitu 2 dosen ahli pembelajaran IPA dan 1 guru kelas IV. Kegiatan validasi bertujuan untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan desain produk yang telah dikembangkan, sekaligus sebagai pertimbangan untuk menghasilkan produk akhir. 5. Revisi Produk Revisi produk dilakukan berdasarkan hasil uji coba awal dan hasil validasi yang dilakukan oleh ketiga pakar. Revisi produk dilakukan untuk memperbaiki kelemahan produk berdasarkan hasil penilaian oleh validator. Hasil yang telah direvisi akan menjadi produk akhir berupa media kartu domino modifikasi untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar. 6. Uji Coba Lapangan Uji coba lapangan uji terbatas dilakukan di SDN Caturtunggal 1 dengan subjek 23 siswa. Pada uji coba lapangan ini dilakukan secara terbatas dan dilakukan oleh peneliti, karena guru telah mempercayakan 66 kegiatan uji coba kepada peneliti. Uji coba lapangan ini dilakukan untuk mengetahui keefektifan dan keefisienan produk dalam mengatasi masalah. Dalam uji coba lapangan secara terbatas, peneliti membagikan lembar kuesioner dan soal evaluasi kepada siswa. Hasil uji coba lapangan tersebut kemudian dianalisis dan diolah dengan menggunakan program Statistic Package for Social Studies 22 SPSS 22 untuk mengetahui validitas dan reliabilitas instrumen tes. Kemudian peneliti melakukan revisi pada instrumen tes sebelum instrumen digunakan di SD penelitian dan melakukan revisi produk berdasarkan hasil kuesioner saran dan tanggapan siswa. 7. Revisi Produk Setelah melakukan uji coba lapangan secara terbatas, maka dapat diketahui hasil yang diperoleh mengenai media yang dikembangkan. Langkah selanjutnya yaitu revisi produk dengan merevisi desain produk mengenai kelemahan dan kekurangan yang telah didapatkan. Selain itu, peneliti juga melakukan revisi soal yang tidak valid. Setelah melakukan revisi produk dan soal baru melakukan uji lapangan yang sesungguhnya. 8. Uji Lapangan Uji coba lapangan uji pemakaian produk dilakukan di SDN Caturtunggal 4 dengan subjek 31 siswa. Pada langkah ini dilakukan uji coba produk secara nyata dalam pemakaian yang telah dibuat dan memberikan penyampaian kuesioner pada siswa yang kemudian hasilnya 67 dianalisis. Uji lapangan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan terhadap produk yang telah dibuat. 9. Revisi Produk Akhir Revisi produk akhir yaitu revisi yang dilakukan berdasarkan uji lapangan uji pemakaian produk. Revisi produk ini dilakukan apabila masih terdapat kelemahan dan kekurangan yang masih perlu untuk diperbaiki.

D. Validasi Ahli

Dokumen yang terkait

Pengembangan media pembelajaran kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IVA SDN Caturtunggal 4.

0 6 264

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA materi Pencernaan Manusia untuk siswa kelas V SD Kanisius Kenteng.

1 4 255

Pengembangan media kartu domino modifikasi mata pelajaran IPA materi organ pernapasan pada manusia untuk siswa kelas V SD Kanisius Ganjuran.

0 1 319

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada pembelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IV sekolah dasar.

0 3 312

Pengembangan media pembelajaran kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IVA SDN Caturtunggal 4

1 8 262

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA materi Pencernaan Manusia untuk siswa kelas V SD Kanisius Kenteng

0 3 253

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA untuk materi struktur akar dan batang tumbuhan kelas IV B SDN Caturtunggal 4 Yogyakarta

0 2 284

Pengembangan media kartu domino modifikasi mata pelajaran IPA materi organ pernapasan pada manusia untuk siswa kelas V SD Kanisius Ganjuran

7 33 317

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada pembelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IV sekolah dasar

2 29 310

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERUPA KARTU DOMINO PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI TUMBUHAN KELAS IV SD/MI - Raden Intan Repository

0 0 114