Pengoperasian  Program Wingeom 2-dim
53
Gambar 2.2.8 Animasi Simetri Putar Segitiga Samasisi
2.2.8 Menggambar segiempat sembarang
Untuk  menggambar  segiempat  sembarang  dapat  dilakukan  dengan  Menggambar empat  buah  titik  sembarang,  kemudian  menggambar  ruas  garis  yang
menghubungkan titik pasangan titik sebagai sisinya. Untuk memberi tanda arsiran atau warna dapat dilakukan seperti pada menggambar segitiga sembarang di atas.
Pengoperasian  Program Wingeom 2-dim
54
2.2.9 Menggambar segiempat khusus
Menggambar Persegipanjang dan Persegi Menggambar persegipanjang dapat dilakukan dengan menggunakan menu
Unit .  Untuk  persegipanjang  dengan  besaran  dua  sisi  dan  salah  satu  sudut  yang
diketahui,  misalkan  persegipanjang  ABCD,  dapat  dilakukan  dengan  cara:  klik: Unit
Polygon  Parallelogram, maka akan muncul jendela SAS input, pada side bagian atas isikan dengan panjang sisi mendatar sisi AB, angle isikan dengan
besar  sudut  BAD,  yaitu  90  dan  side  bagian  bawah  isikan  dengan  panjang  sisi AC, klik ok.
Untuk  menggambar  persegi  dapat  dilakukan  dengan  cara  yang  sama dengan  Menggambar  persegipanjang  di  atas,  dengan  memberikan  panjang  sisi
yang sama panjang. Dari menu Unit juga dapat dilakukan dengan cara: klik: Unit Regular
, maka akan muncul jendela regular polygon, pada sides isikan dengan 4 dan pada length of side isikan dengan panjang sisi yang dikehendaki, klik ok.
Persegipanjang  dan  persegi  yang  dihasilkan  dengan  cara  di  atas  selalu dalam posisi mendatar. Untuk menggambar persegipanjang sembarang, misalkan
persegipanjang ABCD dengan panjang AB = 5 sp dan AD = 4 sp, dapat dilakukan dengan cara:
i. Lukis  ruas  garis  AB  dengan  panjang  5  sp  pada  posisi  derajat  yang
diinginkan, misalkan 25 .
ii. Lukis garis tegaklurus AB dan melalui A, diperoleh garis AC
iii. Lukis  lingkaran  dengan  pusat  A  dan  radius  4  sp,  diperoleh  lingkaran
dengan pusat A; melalui D. iv.
Lukis  titik  potong  garis  AC  dan  lingkaran  dengan  pusat  A;  melalui  D, diperoleh titik E.
v. Lukis garis sejajar AB dan melalui E, diperoleh garis EG.
vi. Lukis garis sejajar garis AE dan melalui B, diperoleh garis BH
vii. Lukis titik potong garis EG dan BH, diperoleh titik I.
viii. Tukar titik C dengan I dan titik D dengan E, dengan pusat A; melalui D
ix. Hapus garis AI, DG , BH, lingakaran dan titik-titik yang tidak diperlukan.
x. Lukislah ruas garis BC, CD dan DA, diperoleh persegipanjang ABCD.
Pengoperasian  Program Wingeom 2-dim
55
Contoh hasilnya dapat dilihat dalam Gambar 2.2.9 berikut.
Gambar 2.2.9 Persegipanjang Sembarang
2.2.10 Menggambar Jajargenjang dan belah ketupat