Menggambar segiempat sembarang Menggambar segiempat khusus

Pengoperasian Program Wingeom 2-dim 53 Gambar 2.2.8 Animasi Simetri Putar Segitiga Samasisi

2.2.8 Menggambar segiempat sembarang

Untuk menggambar segiempat sembarang dapat dilakukan dengan Menggambar empat buah titik sembarang, kemudian menggambar ruas garis yang menghubungkan titik pasangan titik sebagai sisinya. Untuk memberi tanda arsiran atau warna dapat dilakukan seperti pada menggambar segitiga sembarang di atas. Pengoperasian Program Wingeom 2-dim 54

2.2.9 Menggambar segiempat khusus

Menggambar Persegipanjang dan Persegi Menggambar persegipanjang dapat dilakukan dengan menggunakan menu Unit . Untuk persegipanjang dengan besaran dua sisi dan salah satu sudut yang diketahui, misalkan persegipanjang ABCD, dapat dilakukan dengan cara: klik: Unit Polygon Parallelogram, maka akan muncul jendela SAS input, pada side bagian atas isikan dengan panjang sisi mendatar sisi AB, angle isikan dengan besar sudut BAD, yaitu 90 dan side bagian bawah isikan dengan panjang sisi AC, klik ok. Untuk menggambar persegi dapat dilakukan dengan cara yang sama dengan Menggambar persegipanjang di atas, dengan memberikan panjang sisi yang sama panjang. Dari menu Unit juga dapat dilakukan dengan cara: klik: Unit Regular , maka akan muncul jendela regular polygon, pada sides isikan dengan 4 dan pada length of side isikan dengan panjang sisi yang dikehendaki, klik ok. Persegipanjang dan persegi yang dihasilkan dengan cara di atas selalu dalam posisi mendatar. Untuk menggambar persegipanjang sembarang, misalkan persegipanjang ABCD dengan panjang AB = 5 sp dan AD = 4 sp, dapat dilakukan dengan cara: i. Lukis ruas garis AB dengan panjang 5 sp pada posisi derajat yang diinginkan, misalkan 25 . ii. Lukis garis tegaklurus AB dan melalui A, diperoleh garis AC iii. Lukis lingkaran dengan pusat A dan radius 4 sp, diperoleh lingkaran dengan pusat A; melalui D. iv. Lukis titik potong garis AC dan lingkaran dengan pusat A; melalui D, diperoleh titik E. v. Lukis garis sejajar AB dan melalui E, diperoleh garis EG. vi. Lukis garis sejajar garis AE dan melalui B, diperoleh garis BH vii. Lukis titik potong garis EG dan BH, diperoleh titik I. viii. Tukar titik C dengan I dan titik D dengan E, dengan pusat A; melalui D ix. Hapus garis AI, DG , BH, lingakaran dan titik-titik yang tidak diperlukan. x. Lukislah ruas garis BC, CD dan DA, diperoleh persegipanjang ABCD. Pengoperasian Program Wingeom 2-dim 55 Contoh hasilnya dapat dilihat dalam Gambar 2.2.9 berikut. Gambar 2.2.9 Persegipanjang Sembarang

2.2.10 Menggambar Jajargenjang dan belah ketupat