Mengenal Program Wingeom
21
bidang lengkung.
Paste coordinates Menempelkan coordinat dalam clipboard ke dalam
teks pada program pengolah kata yang lain
Latittude-longitude Menampilkan titik dengan garis bujur dan garis
lintangnya, dsb, pada koordinat bola.
Help Menampilkan informasi tentang menu point.
1.4.3 Linear.
Menu Linear memuat beberapa sub menu tentang penyusunan dan pengolahan garis misalnya menggambar ruas garis, meletakkan ruas garis pada
posisi yang kita inginkan dan lain-lain. Keterangan tentang menu Linear dapat dilihat dalam Tabel 1.4.2 di bawah ini.
Tabel 1.4.2. Tabel menu Linear pada jendela 3-dim
Submenu Keterangan
Segmen or face Menggambar ruas garis atau bidang sisi yang kita inginkan.
Perpendiculars • point to Line
• point to Plane • Plane Normal
• Menggambar garis tegak lurus dari suatu titik ke suatu garis.
• Menggambar garis tegak lurus dari suatu titik ke suatu bidang.
• Menggambar garis tegak lurus dari suatu titik ke suatu bidang normal
Vector Sum Menggambar jumlahan dua vektor dengan titik awal tertentu
Cutting plane
Menggambar hasil irisan suatu bidang yang diberikan pada suatu bangun ruang .
Dihedral Menambahkan segibanyak pada segibanyak yang sudah ada
dengan sudut tertentu
Convex hull Menggambar bidangbanyak konvek terkecil dari sejumlah
titik yang diberikan.
Help Menampilkan informasi tentang menu linear.
1.4.4 Curved.
Menu Curved memuat beberapa sub menu tentang bidang lengkung. Menu Curved
dapat dijalankan jika ada titik-titik yang mungkin, yang dibutuhkan untuk menggambar bidang lengkung. Menu Curved dapat digunakan untuk
menambahkan bidang lengkung pada suatu bangun ruang. Keterangan tentang menu Curved dapat dilihat dalam Tabel 1.4.3 di bawah ini.
Mengenal Program Wingeom
22
Tabel 1.4.3 Tabel Menu Curved pada jendela 3-dim
Submenu Keterangan
Sphere • Circumsphere
• inscribe in Tetrahedron • inscribe in Cone
• Dandelin • Radius-center
• Segment • Latitude circle
• Meridian • Great circle
• Tangent-point circle Point-sphere
Sphere-sphere
Menggambar bola • Menggambar bola luar dari titik-titik tak
sebidang yang diberikan. • Menggambar bola dalam suatu bidangbanyak
yang diberikan • Menggambar bola dalam suatu kerucut yang
diberikan • Menggambar bola dalam suatu kerucut yang
dipotong suatu bidang di mana bola menyentuh bidang potong.
• Menggambar bola dengan memberikan titik pusat dan jari-jari.
• Menggambar bola dengan memberikan titik pusat, kutub utara dan diameter.
• Menggambar bola dengan memberikan titik pusat, kutub utara dan garis lintang
• Menggambar bola dengan memberikan titik pusat, kutub utara dan garis bujur
• Menggambar bola dengan memberikan titik pusat dan dua titik pada suatu bola
• Menggambar titik-titik singgung garis-garis dengan bola yang
ditarik dari titik di luar bola ditarik dari bola yang lainnya
Cone Menggambar kerucut dengan memberikan pusat,
jari-jari dan titik yang dilalui
Frustum
Menggambar kerucut
terpancung dengan
memberikan pusat, jari-jari dan titik yang dilalui
Cylinder Menggambar tabung dengan memberikan pusat,
jari-jari dan titik yang dilalui
Disk Menggambar daerah lingkaran. dengan memberikan
pusat, jari-jari dan titik yang dilalui
Intersection Menggambar perpotongan bola dengan bola atau
bola dengan kerucut.
Help
Menampilkan informasi tentang menu curved.
1.4.5 Unit
Menu Unit memuat beberapa sub menu untuk menampilkan gambar ruang. Misalnya menggambar kubus dengan ukuran tertentu, menggambar kerucut
dengan ukuran tertentu, dan lain-lain. Keterangan tentang menu Unit dapat dilihat dalam Tabel 1.4.4 di bawah ini.
Mengenal Program Wingeom
23
Tabel 1.4.4 Tabel menu Unit pada jendela 3-dim
Submenu Keterangan
Polyhedral • Classics
• Prism • Pyramid
• Antiprism • Box
• Spherical • Tetrahedron
• Pyramid of cubes • Vertex type
• Random Prism
Pyramid Tetrahedron
Memvisualisasikan macam-macam bangun ruang bidang datar.
• Menggambar bangun-bangun ruang klasik, seperti Platonic, Archimedean, dsb.
• Menggambar Prisma, dengan jumlah sisi alas, panjang sisi dan tinggi.
• Menggambar Limas, dengan jumlah sisi alas, panjang sisi dan tinggi.
• Menggambar AntiPrisma, yaitu seperti prisma tetapi sisi alas dan sisi atas bersilangan, dengan
jumlah sisi alas, panjang sisi dan tinggi. • Menggambar Balok, dengan memberikan panjang
sisi-sisinya. • Menggambar pendekatan bola dengan menggu-
nakan bangun datar. • Menggambar bidang empat dengan memberikan
alas dan sisi. • Menggambar bentuk piramid dari sejumlah kubus
dengan tingkat tertent • Menggambar
bidang banyak
dengan mendefinisikan banyaknya bidang dan sisi yang
bertemu. • Menggambar bangun ruang sembarang untuk
Prisma Limas
Bidang empat
Surface • Cylinder
• Cone • Frustum
• Sphere • Hemisphere
• Array of Sphere Square pyramid
Triangular pyramid
Cube • Disk
Memvisualisasikan bangun ruang bidang lengkung. • Menggambar tabung dengan memberikan jari-jari
dan tinggi. • Menggambar kerucut dengan memberikan jari-jari
dan tinggi. • Menggambar
kerucut terpancung
dengan memberikan jari-jari atas, bawah dan tinggi.
• Menggambar bola dengan memberikan jari-jari • Menggambar setengah bola dengan memberikan
jari-jari • Menggambar suatu susunan bola
Menggambar susunan bola dengan bentuk piramid persegi dengan tingkat tertentu
Menggambar susunan bola dengan bentuk piramid segitiga dengan tingkat tertentu
Menggambar susunan bola dengan bentuk kubis dengan tingkat tertentu
Duplicate Menduplikat suatu bangun ruang yang telah dibuat.
Attach copy Mengcopy suatu bangun ruang yang dibuat.
Help Menampilkan informasi tentang menu unit.
Mengenal Program Wingeom
24
1.4.7 Transf