Menggambar kubus ubus dan Balok

Pengoperasian Program Wingeom 3-dim 112

4.1 ubus dan Balok

nyediakan menu untuk menyajikan berbagai bentuk bangu Gambar 4.1.1 Kubus ABCD.EFGH K

4.1.1 Menggambar kubus

Program Wingeom me n ruang, termasuk kubus. Untuk menggambar kubus pada jendela 3-dim dapat dilakukan dengan meng-klik Unit Polyhedral Box, dan mengisi submenu rectangular box yang menyatakan panjang rusuk yang kita inginkan. Misalnya rectangular box tersebut length, width dan height kita isi dengan 3, berarti kubus yang muncul mempunyai ukuran panjang rusuk 3 satuan panjang. Tampilannya akan muncul seperti pada Gambar 4.1.1 di bawah ini. Untuk menampilkan kubus transparan seperti pada gambar tersebut, pastikan bahwa sub menu Dotted aktif, dengan mengklik View Display Dot hidden lines. Jika label titik sudut A, B, C, D, E, F, G, H belum tampil, dapat dimunculkan mengklik : View Labels Letter onoff. Modifikasi font untuk label dapat dilakukan dari View Label font. Untuk memodifiaksi warna label Pengoperasian Program Wingeom 3-dim 113 dapat dilakukan dengan View Label color. Dapat pula dicoba untuk sub menu yang lain dari sub menu Label, dan diamati perubahan yang terjadi. Periksa kembali seperti yang dibahas dalam Bab I atau bisa dilihat dari help, bila diperlukan informasi yang terkait. Untuk membatalkan suatu peritah yang sudah terlanjur diberikan dapat dilakukan dengan mengklik Edit Undo. Tampilan model kubus tersebut dapat diamati dari berbagai sudut pandang denga arna, sebelumnya pastikan dulu n menggunakan tombol anak panah ke atas , ke bawah , ke kanan  dan ke kiri  pada keyboard. Tekan tombol anak panah ke atas jika ingin memutar kubus ke atas, tekan tombol anak panah ke bawah jika ingin memutar kubus ke bawah, tekan tombol anak panah ke kanan jika ingin memutar kubus ke kanan, dan tekan tombol anak panah ke kiri jika ingin memutar kubus ke kiri. Kita juga dapat memperbesar tampilan kubus dengan menekan tombol Page up atau memperkecil tampilan kubus dengan menekan tombol Page down atau gunakan menu view untuk mengubah-ubah tampilan. Pastikan menu view pada View Display Dot hidden lines untuk membedakan gambar tampak depan dan tampak belakang. Label nama kubus dapat kita ubah dengan meng-klik kanan label yang ingin kita ganti dan mengisi kotak edit yang muncul dengan label baru yang kita inginkan. Visualisasi yang tampak pada gambar 3.1 dapat digunakan untuk mengenalkan bentuk kubus pada siswa. Siswa diharapkan dapat mengeksplorasi dan mengamati model kubus tersebut. Jika kita menghendaki tampilan kubus yang berw bahwa sub menu Covexity assumed dari menu View harus diaktifkan diberi tanda cek . Kemudian klik View Display Painted kemudian klik Edit Linear elements sehingga muncul jendela edit linear items. Pewarnaan kubus dimulai dengan menuliskan atau memilih poligon yang diinginkan, sehingga memunculkan bingkai merah yang menunjukkan sisi yang siap diwarnai atau mengisi items dengan nama sisi yang akan kita warnai, selanjutnya klik color warna yang kita inginkan pada jendela face color. Klik undo untuk membatalkan perintah. Contoh tampilan kubus berwarna tampak seperti Gambar 4.1.2 di bawah ini : Pengoperasian Program Wingeom 3-dim 114 Gambar 4.1.2 Kubus ABCD.EFGH dengan sisi berwarna Gambar-gambar yang ditampilkan dari program Wingeom dapat dipindahkan ke Program Pengolah kata, misalnya Microsoft Word. Hal ini dapat dilakukan dengan mengklik File Copy to clipboard, nampak tidak ada perubahan apa-apa, tapi sebenarnya gambar sudah dicopy ke dalam clipboard. Kemudian buka program Word, lalu gunakan paste, maka gambar akan menempel pada Word sebagai file suatu file gambar. Gambar mungkin besarnya tidak sama dengan yang ada di jendela Wingeom. Untuk mengatur ukuran gambar seperti yang diinginkan dari Wingeom, dapat dilakukan dari File Image size. Dapat juga dilakukan dengan memodifikasi file gambar yang sudah menempel di Word, dengan mengklik dua kali, dan selanjutnya dapat dilakukan modifikasi yang diinginkan Pengoperasian Program Wingeom 3-dim 115

4.1.2 Menggambar diagonal-diagonal pada kubus