Pengoperasian Program Wingeom 3-dim
134
Gambar 4.1.20 Irisan pada kubus langsung menggunakan perintah dari menu
2.1.6 Menyusun animasi jaring-jaring kubus.
Program Wingeom untuk geometri dimensi tiga dapat digunakan
untuk menampilkan jaring-jaring kubus dalam suatu animasi yang menarik. Pema
s. iii
erhatikan tampilan kubus ABCD.EFGH tersebut, misalnya kita tentukan idang alasnya adalah sisi ABCD. Sisi-sisi mana sajakah yang harus dibuka
ehingga membentuk model jaring-jaring seperti gambar 4-9? iv
isalnya sisi yang pertama kali dibuka adalah sisi ADHE. Menggunakan isualisasi kubus yang telah dibuat klik transf rotate sehingga muncul
otak edit rotate. Pada kotak edit vertices diisi dengan nama sisi yang akan nfaatan fasilitas wg.3 untuk menjelaskan jaring-jaring kubus dapat dilakukan
dengan langkah-langkah berikut : i
Buatlah sebuah kubus ABCD.EFGH yang panjang rusuknya 3 satuan panjang dengan klik file new, selanjutnya klik unit polyhedral regular
cube. ii
Untuk meyakinkan bahwa tampilan kubus tersebut bersih klik view Thick segments Delete all ye
P b
s M
v k
Pengoperasian Program Wingeom 3-dim
135
diputar atau dibuka dirotasikan, pada kotak edit thru angle diisi dengan esarnya sudut putaran rotasi diikuti dengan jenis parameter slider yang
diinginkan. Pada kotak edit arround axis diisi dengan nama sumbu putarnya. Arah putaran rotasi menggunakan aturan tangan kanan, di mana jika arah
sumbu naik maka arah putaran melawan arah jarum jam begitu sebaliknya. Jika arah sumbu ke kanan maka arah putaran searah jarum jam begitu pula
sebaliknya. Misalnya kita ingin memutar sisi ADHE sebesar 90 melawan
arah jarum jam dengan slider, maka gunakan kan sumbu putar DA maka pengisian pada kotak edit rotate sebagai berikut.
Gambar 4.1.21 Tampilan pengisian kotak edit rotate
b
Klik ok untuk melihat rotasi pada sisi ADHE atau klik cancel untuk
rusuk AB sebgai sumbu putarnya, kemudian isikan dalam kotak edit
rubahan yang membatalkan perintah rotasi. Misalnya kita ingin merotasikan sisi ABFE
sebesar 90 searah jarum jam menggunakan slider, maka gunakan ruas
garis rotate. Selanjutnya untuk membuka atau merotasikan sisi yang lain lakukan
dengan cara yang sama. v
Jika semua sisi telah dirotasikan dibuka, klik Anim slider, kemudian geser scrollbar pada kotak edit current value of ke kanan atau ke kiri. Kita
juga dapat meng-klik autorev atau autocyc untuk mengamati pe terjadi, dengan catatan tekan Q untuk keluar, tekan S untuk memperlambat
gerakan dan tekan F untuk mempercepat gerakan. Tampilannya seperti berikut ini.
Pengoperasian Program Wingeom 3-dim
136
Gambar 4.1.22 Tampilan sisi-sisi kubus yang dirotasikan
vi Tampilan pada gambar 4.1.22 dapat dimodifikasi dengan menghapus sisi-
sisi yang tidak diperlukan untuk menunjukkan jaring-jaring kubus, dengan cara klik Edit linear elements selanjutnya pada kotak edit item kita isikan
nama sisi yang akan kita hapus selanjutnya klik delete atau klik secara berulang pada item, bingkai merah menunjukkan sisi yang akan dihapus.
Titik-titik yang tidak digunakan dalam jaring-jaring juga dapat kita abaikan dengan klik Edit Point delete, selanjutnya kotak edit point deletion kita isi
D secara berulang. Tampilan jaring-jaring kubus dengan titik-titik yang akan dihapus. Untuk semakin memperjelas tampilan,
abaikan dulu pelabelannya penamaan titik-titiknya, dengan melakukan klik View Labels Letter on off atau tekan control L atau ganti label dengan
cara klik kanan pada label yang akan diganti, selanjutnya pada kotak edit new label ketikan nama label pengganti. Untuk memilih jenis tampilan titik
tekan tombol Ctrl tersebut seperti berikut ini :
Pengoperasian Program Wingeom 3-dim
137
Gambar 4.1.22 Tampilan jaring-jaring kubus
vii Pada tampilan seperti pada gambar 3.22 klik Anim slider sehingga
muncul kotak edit current value of . Geser scrollbar sampai ke ujung paling kiri untuk menset tampilan dan mengisi kotak editnya dengan
0.00001 kemudian klik set L. Kita dapat menset tampilan, baik set L ataupun set R sesuai keinginan kita dengan cara yang sama. Selanjutnya pada
scrollbar geser ke kanan atau ke kiri untuk melihat bahwa tampilan seperti tampak pada gambar 3.22 merupakan salah satu bentuk jaring-jaring kubus.
Kita juga dapat meng-klik autorev atau klik autocyc untuk menggerakan animasinya, dimana perlu diigat tekan tombol Q untul keluar, S untuk
memperelambat gerakan, F untuk mempercepat gerakan. viii
Jika kita ingin membuat jaring-jaring kubus yang berwarna, klik view hidden. Langkah selanjutnya klik Edit Linear element, klik item secara
berulang, bingkai merah menunjukkan sisi yang akan diwarnai. Klik color untuk memilih warna, klik undo untuk membatalkan perintah. Tampilan
jaring-jaring kubus berwarna tampak seperti pada gambar berikut ini.
Pengoperasian Program Wingeom 3-dim
138
Gambar 4.1.23 Tampilan jaring-jaring kubus berwarna
Langkah-langkah di atas dapat digunakan untuk menampilkan animasi model-jaring-jaring kubus yang lain. Kita dapat membuat 11 bentuk jaring-jaring
kan mendapatkan kubus yang berbeda.
2.1.7 Balok