Implikasi Hasil Penelitian Pembahasan

4.2.2 Implikasi Hasil Penelitian

Penelitian yang dilakukan dengan menerapkan metode role playing pada pembelajaran bahasa Jawa ragam krama menunjukkan bahwa siswa dapat mempelajari penggunaan bahasa Jawa ragam krama dengan baik karena guru memberikan bimbingan kepada siswa dalam memahami materi maupun berlatih memainkan peran. Guru juga memotivasi siswa agar terlibat aktif dalam pembelajaran, aktif bertanya dan juga menjawab pertanyaan yang diberikan oleh guru. Siswa belajar berbicara bahasa Jawa ragam krama dengan memainkan peran tentang tema tertentu agar pembelajaran lebih menyenangkan dan tidak membosankan. Guru dalam mengajarkan keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama melalui tiga aspek keterampilan berbahasa lainnya, yaitu menyimak, membaca, dan menulis. Selain itu, guru juga memanfaatkan media audiovisual sebagai pendukung dalam pembelajaran agar pembelajaran terkesan menarik sehingga siswa mudah dalam memahami materi yang diajarkan, yaitu berbicara bahasa Jawa ragam krama. Bentuk media audiovisual yang digunakan oleh guru adalah video adegan permainan peran dengan tema yang berkaitan dengan materi pembelajaran yang disampaikan kepada siswa. Penerapan metode role playing berbasis media audiovisual pada pembelajaran bahasa Jawa ragam krama di kelas VA SDN Gisikdrono 03 Semarang menunjukkan bahwa keterampilan guru, aktivitas siswa, dan keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama siswa menunjukkan peningkatan pada setiap siklusnya. Dengan demikian, penelitian dicukupkan sampai pada siklus II karena hasil observasi keterampilan guru, aktivitas siswa, dan keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama siswa pada siklus I dan siklus II telah mencapai indikator keberhasilan yang ditetapkan. Hasil penelitian ini dapat dijadikan acuan bagi guru dan sekolah untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dengan menggunakan model dan media pembelajaran yang kreatif, inovatif dan menyenangkan agar pembelajaran berlangsung optimal dan bermakna bagi siswa, serta membuat siswa lebih mudah dalam memahami materi yang disampaikan oleh guru. 158

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

0 17 254

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA INGGIL MELALUI ROLE PLAYING DENGAN MEDIA PAPAN TEMPEL PADA SISWA KELAS IV SDN 03 TUGUREJO SEMARANG

1 13 165

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 6 203

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS IVB SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

1 8 188

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION BERBANTUKAN MEDIA FLASH PLAYER SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

2 18 289

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

1 19 188

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INDONESIA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN ROLE Peningkatan Motivasi Belajar Dan Keterampilan Berbicara Bahasa Indonesia Melalui Strategi Pembelajaran Role Playing Siswa Kelas VA SD Islam Terpad

0 1 15

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INDONESIA MELALUI STRATEGIPEMBELAJARAN ROLE Peningkatan Motivasi Belajar Dan Keterampilan Berbicara Bahasa Indonesia Melalui Strategi Pembelajaran Role Playing Siswa Kelas VA SD Islam Terpadu

0 1 12

(ABSTRAK) PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG.

0 0 2

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG -

0 0 91