Rumusan Masalah Pemecahan Masalah

siswa lebih tertarik terhadap pembelajaran karena memperoleh contoh konkret yang dapat memotivasi siswa untuk belajar. Dari uraian latar belakang masalah tersebut, maka peneliti akan mengkaji melalui penelitian tindakan kelas dengan judul Peningkatan Keterampilan Berbicara Bahasa Jawa Ragam Krama melalui Role Playing Berbasis Media Audiovisual pada Siswa Kelas VA SDN Gisikdrono 03 Semarang.

1.2 Rumusan Masalah dan Pemecahan Masalah

1.2.1 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: Bagaimanakah cara meningkatkan kualitas pembelajaran Bahasa Jawa pada siswa kelas VA SDN Gisikdrono 03 Semarang ? Adapun rumusan masalah tersebut dapat dirinci sebagai berikut: a. Apakah metode role playingberbasis media audiovisual dapat meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran berbicara Bahasa Jawa Ragam krama? b. Apakah metoderole playingberbasis media audiovisual dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran berbicara Bahasa Jawa Ragam krama? c. Apakah metode role playing berbasis media audiovisual dapat meningkatkan keterampilan siswa dalam pembelajaran berbicara Bahasa Jawa Ragam krama?

1.2.2 Pemecahan Masalah

Untuk memecahkan permasalahan yang terjadi, penulis melakukan penelitian tindakan kelas dengan menerapkan metode role playing berbasis media audiovisual. Adapun langkah- langkah penerapan metode role playing berbasis media audiovisual adalah sebagai berikut: a. Guru menyiapkan media pembelajaran berupa video pembelajaran animasi berbahasa Jawa, teks dialog dalam video animasi, LCD, laptop, dan speaker aktif b. Guru menyiapkan skenario pembelajaran c. Guru membagi teks dialog dalam video yang akan diputar d. Siswa diminta mempelajari skenario yang telah dibagikan baik pelafalan, intonasi maupun ekspresi e. Guru memutarkan video animasi berbahasa Jawa f. Siswa memperhatikan dan menyimak film yang diputar dengan seksama g. Siswa menirukan skenario yang ada dalam video sesuai teks dialog yang telah diberikan secara bersama- sama h. Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok i. Masing- masing kelompok melakonkan skenario video animasi yang telah dipelajarinya j. Kelompok yang tidak maju mengamati kelompok pelakon k. Guru melakukan penilaian individu dan kelompok l. Guru merefleksi tampilan siswa Suyatno, 2009: 70

1.3 Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

0 17 254

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA INGGIL MELALUI ROLE PLAYING DENGAN MEDIA PAPAN TEMPEL PADA SISWA KELAS IV SDN 03 TUGUREJO SEMARANG

1 13 165

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 6 203

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS IVB SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

1 8 188

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION BERBANTUKAN MEDIA FLASH PLAYER SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

2 18 289

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

1 19 188

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INDONESIA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN ROLE Peningkatan Motivasi Belajar Dan Keterampilan Berbicara Bahasa Indonesia Melalui Strategi Pembelajaran Role Playing Siswa Kelas VA SD Islam Terpad

0 1 15

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INDONESIA MELALUI STRATEGIPEMBELAJARAN ROLE Peningkatan Motivasi Belajar Dan Keterampilan Berbicara Bahasa Indonesia Melalui Strategi Pembelajaran Role Playing Siswa Kelas VA SD Islam Terpadu

0 1 12

(ABSTRAK) PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG.

0 0 2

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG -

0 0 91