Metode Role Playing dalam Kegiatan Pembelajaran

pemakaian kata tersebut sudah sesuai atau kurang sesuai untuk menyatakan makna dalam situasi pemakaian tertentu. Demikian pula, kalimat yang digunakan siswa harus diperhatikan, siswa perlu dilatih untuk menggunakan struktur kalimat yang benar pada berbagai kesempatan dalam proses belajar mengajar Akhadiah, 1993: 154-159. 2.1.6.1.5 Keberanian Ketika seseorang berbicara memerlukan keberanian untuk mengemukakan apa yang ingin disampaikan. Ada seseorang yang tidak dapat berbicara tentang sesuatu dalam suatu pembicaraan, karena ia tidak mempunyai buah pemikiran tentang sesuatu tersebut. Namun, ada juga seseorang yang tidak mampu berbicara padahal ia memiliki sesuatu yang ingin disampaikan, karena ia tidak memiliki keberanian untuk mengemukakan apa yang ada di dalam pikirannya.

2.1.7 Metode Role Playing dalam Kegiatan Pembelajaran

Metode mengajar merupakan upaya guru memudahkan proses belajar, sehingga diharapkan dalam jangka panjang siswa dapat meningkatkan kemampuan belajarnya secara efektif dan mudah menyerap atau memperoleh gagasan, informasi, kemampuan, nilai-nilai, berpikir serta dapat mengekpresikan dirinya. Menurut Sagala 2007: 213 metoderole playing merupakan cara menyajikan bahan pelajaran dengan mempertunjukkan dan mempertontonkan atau mendramatisasikan cara tingkah laku dalam hubungan sosial. Dikatakan bahwa metode role playing sama dengan metode bermain peran. Hamdani 2011: 87 memberikan penjelasan secara tersendiri tentang metode role playing dan bermain peran. Keduanya merupakan metode pembelajaran yang berbeda, hanya saja sedikit memiliki kemiripan pada beberapa bagiannya. Metode role playing adalah cara penguasaan bahan- bahan pelajaran melalui pengembangan imajinasi dan penghayatan siswa. Sedangkan metode bermain peran adalah metode yang melibatkan interaksi antara dua siswa atau lebih tentang suatu topik atau situasi. Dari pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa metode role playing merupakan metode yang menyajikan bahan pelajaran dengan cara memainkan dan mendramatisasikan suatu situasi sosial yang mengandung suatu problem, dengan harapan agar peserta didik dapat memecahkan masalah yang dihadapi dalam hubungan sosial dengan orang-orang di lingkungan keluarga, sekolah maupun masyarakat. Bermain peran lebih mengarah kepada sosiodrama, yaitu siswa menghayati peranan tiap tokoh dalam cerita yang dimainkan. Masing- masing siswa mewakili watak tokoh yang diperankan, sehingga output dari dari permainan sosiodrama tersebut adalah siswa memahami pesan yang disampaikan dalam cerita melalui perwatakan tiap tokohnya. Role playing sendiri yang dikatakan hampir sama aturan mainnya dengan sosiodrama, lebih mengarah hanya sebagai sarana dalam rangka memudahkan pemahaman siswa terhadap materi yang dipelajari. Role playing dalam pelaksanaannya tidak mengacu pada suatu aturan main tertentu yang mengharuskan siswa untuk menjiwai suatu tokoh tertentu yang dimainkan. Menurut pendapat penulis, metode role playing berbeda dengan metode bermain peran. Metode role playing dapat dilakukan oleh satu orang atau lebih tergantung dari apa yang diperankan. Role playing lebih menitik beratkan pada penguasaan suatu materi melalui dramatisasi dengan tujuan untuk mempermudah pemahaman siswa terhadap suatu materi. Metode bermain peran hanya dapat dilakukan oleh minimal dua orang siswa tentang suatu topik atau situasi tertentu. Permainan peran dalam metode ini bertujuan untuk memunculkan interaksi antar siswa agar lebih komunikatif terhadap suatu topik yang sudah ditentukan.Peneliti dalam hal ini lebih condong menggunakan role playing dalam melakukan tindakan kelas, karena role playing tidak terpaku pada aturan pragmatik yang membuat siswa terpaku pada satu lawan bicara saja saat melakukan komunikasi dalam rangka melatih kemampuannya berbicara bahasa Jawa ragam krama. Siswa bebas memilih lawan bicara yang dianggap dapat membantu melatih kelancaran dan kefasihan dalam berbicara bahasa Jawa ragam krama. Kelebihan metoderole playing yaitu: a. Siswa melatih dirinya memahami dan mengingat bahan yang akan diperankan. Sebagai pemain harus memahami, menghayati isi cerita secara keseluruhan terutama untuk materi yang harus diperankannya; b. Siswa akan terlatih untuk berinisiatif dan berkreatif. Pada waktu bermain peran, para pemain dituntut untuk mengemukakan pendapatnya sesuai dengan waktu yang tersedia; c. Bakat yang terdapat pada diri siswa dapat di pupuk sehingga dimungkinkan akan mucul atau tumbuh bibit seni peran di sekolah; d. Kerjasama antar pemain dapat ditumbuhkan dan dibina dengan sebaik- baiknya; e. Siswa memperoleh kebiasaan untuk menerima dan membagi tanggung jawab dengan sesamanya; f. Bahasa lisan siswa dapat dibina menjadi bahasa yang baik agar mudah dipahami orang lain Djamarah dan Zain, 2006: 100 Menurut Suyatno 2009: 70 langkah-langkah pelaksanaanmetode role playing yaitu : a. Guru menyiapkan skenario pembelajaran b. Guru menunjuk beberapa siswa untuk mempelajari skenario tersebut c. Guru membagi siswa dalam beberapa kelompok d. Guru menyampaikan kompetensi yang akan dicapai e. Guru menunjuk siswa untuk melakonkan skenario yang telah dipelajari f. Kelompok siswa membahas peran yang dilakukan oleh pelakon g. Siswa mempresentasikan hasil kelompok h. Guru memberikan bimbingan penyimpulan kepada siswa i. Guru merefleksi hasil kerja siswa

2.1.8 Media Audiovisual sebagai Media Pembelajaran

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

0 17 254

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA INGGIL MELALUI ROLE PLAYING DENGAN MEDIA PAPAN TEMPEL PADA SISWA KELAS IV SDN 03 TUGUREJO SEMARANG

1 13 165

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 6 203

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS IVB SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

1 8 188

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION BERBANTUKAN MEDIA FLASH PLAYER SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

2 18 289

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

1 19 188

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INDONESIA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN ROLE Peningkatan Motivasi Belajar Dan Keterampilan Berbicara Bahasa Indonesia Melalui Strategi Pembelajaran Role Playing Siswa Kelas VA SD Islam Terpad

0 1 15

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INDONESIA MELALUI STRATEGIPEMBELAJARAN ROLE Peningkatan Motivasi Belajar Dan Keterampilan Berbicara Bahasa Indonesia Melalui Strategi Pembelajaran Role Playing Siswa Kelas VA SD Islam Terpadu

0 1 12

(ABSTRAK) PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG.

0 0 2

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG -

0 0 91