Analisis Kurikulum Analisis Pengguna Analisis kebutuhan ajar

63

a. Analisis Kurikulum

Untuk membuat suatu media pembelajaran diperlukan analisis isi materi media yang di dalamnya meliputi kajian tentang kompetensi dasar, indikator dan tujuan pembelajaran. Pokok bahasan yang diambil peneliti adalah materi tentang pengenalan Osiloskop. Penjelasan Kompetensi dasar, indikator dan tujuan pembelajaran sebagai berikut : 1 Kompetensi dasar dan indikator dari mata pelajaran ini adalah : Tabel 11. Silabus KIKD Osiloskop Kompetensi dasar Indikator 3.2 Menerap kan pengujian pengukuran peralatan ukur elektronika. 3.2.1. Memahami metode pengujian dan pengukuran macam-macam peralatan ukur elektronika. 3.2.2. Mendeskripsikan metode pengujian dan pengukuran macam-macam peralatan ukur elektronika. 2 Setelah tujuan pembelajaran yang ingin dicapai dalam pembelajaran ini, yaitu: - Peserta didik dapat memahami fungsi dari tombol Osiloskop. - Peserta didik dapat menjelaskan kembali fungsi dari tombol Osiloskop. - Peserta didik dapat memahami cara pengukuran frekuensi dan amplitudo menggunakan Osiloskop. - Peserta didik dapat menjelaskan kembali cara pengukuran frekuensi dan amplitudo menggunakan Osiloskop.

b. Analisis Pengguna

Aplikasi media pembelajaran interakti pengenalan Osiloskop berbasis Flash ini ditujukan untuk siswa kelas XII program keahlian Teknik Audio Video di SMK Ma’arif Salam Magelang yang sedang mempelajari Osiloskop untuk mata pelajaran Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika. 64

c. Analisis kebutuhan ajar

Menurut hasil wawancara dengan pendidik mata pada pelajaran Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika di SMK Ma’arif Salam Magelang, peserta didik mengalami berbagai kendala dalam memahami materi pengenalan Osiloskop karena belum ada media yang dapat digunakan peserta didik untuk belajar secara mandiri dan kegiatan pembelajaran masih menggunakan jobsheet sehingga peserta didik kurang terpacu dan kurang tertarik pada proses pembelajaran. Diperlukan materi dan media yang dapat digunakan peserta didik belajar secara mandiri dan menarik minat peserta didik. Bedasarkan hasil wawancara dan observasi yang telah dipaparkan di atas di temukan persoalan-persoalan yang muncul dalam kegiatan pembelajaran di kelas dan solusi yang mungkin digunakan untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah pembuatan media pembelajaran yang bersifat interaktif agar peserta didik tertarik dan bersemangat dalam belajar serta dapat digunakan sebagai sarana belajar di kelas maupun mandiri bagi peserta didik.

d. Analisis Materi

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Pengenalan Tentang Benua Asia Tenggara Dengan Adobe Flash CS6

0 67 47

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN INSTALASI MOTOR LISTRIK PADA KELAS XI TIPTL SMK NEGERI 1 STABAT. 2015.

0 3 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL PADA KELAS X TKJ SMK SWASTA YAYASAN WANITA KERETA API (YWKA) MEDAN.

0 3 28

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM. 2016.

0 2 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6

0 0 9