Analisa Data Evaluasi a. Tujuan Evaluasi

88 pembelajaran ini sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran mata Pelajaran Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika SMK Teknik Audio Video kelas XII.

d. Analisa Data

Data hasil implementasi kemudian dianalisis untuk mengetahui tingkat kelayakan multimedia pembelajaran secara keseluruhan. Berikut adalah tabel 22 adalah hasil uji kelayakan dari ahli media, ahli materi, dan peserta didik. Tabel 22. Hasil uji kelayakan keseluruhan No. Tahap Pengujian Rerata Presentase Kelayakan Kategori

1. Ahli Materi

3,36 84,1 Sangat Layak 2. Ahli Media 3,51 87,8 Sangat Layak 3. Peserta Didik 3,292 82,31 Sangat Layak Dari data di atas dapat diwujudkan dalam bentuk diagram batang sebagai berikut : Gambar 32. Diagram uji kelayakan keseluruhan Penilaian kelayakan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Perbaiakan dan Perawatan Peralatan Elektronika berdasarkan pada ahli media termasuk pada kategori sangat layak, ahli materi termasuk pada kategori sangat 84 88 82,31 20 40 60 80 100 Ahli Materi Ahli Media Peserta Didik P re s e n ta s e Ke la y a k a n ASPEK YANG DINILAI UJI KELAYAKAN 89 layak dan uji coba pada peserta didik termasuk pada kategori sangat layak. Hasil kelayakan peserta didik dapat dilihat pada lampiran 15.

B. KAJIAN PRODUK

Media pembelajaran pengenalan Osiloskop pada mata pelajaran Perbaikan Perawatan Peralatan Elektronika kelas XII di SMK Ma’arif Salam Magelang telah selesai dikembangkan. Produk akhir media pembelajaran interaktif berupa file dengan ektensi “.exe”. Mayoritas peserta didik dan pendidik di SMK Ma’arif Salam menggunakan sistem operasi dari Windows, sehingga media pembelajaran interaktif ini dapat dijalankan dengan mudah dan tanpa perlu instalasi. Selain itu, media pembelajaran ini memudahkan peserta didik memahami materi pengenalan Osiloskop karena menampilkan animasi tentang sejarah penemu, definisi,kegunaan Osiloskop, cara kerja CRT, pengenalan tombol, cara pengukuran frekuensi dan amplitudo, kalibrasi dan simulasi. Media pembelajaran ini memiliki beberapa halaman, yaitu: Halaman awal, Halaman Menu utama, halaman materi yang berisi deskripsi Osiloskop, cara kerja CRT Osiloskop, pengenalan tombol, pengukuran, kalibrasi dan daftar pustaka, halaman petunjuk navigasi, halaman SKKD, halaman profil pengembang, halaman simulasi dan halaman evaluasi. Setiap halaman disertai dengan berbagai navigasi yang memudahkan penggunaan media pembelajaran seperti tombol home, tombol volume, tombol close, tombol nextpage, dan tombol prevpage. Peserta didik dapat mengukur tingkat pemahaman mengenai materi pengenalan Osiloskop dengan melakukan mengerjakan soal pada menu halaman evaluasi. Pada halaman evaluasi terdiri dari 5 soal. Soal ke satu sampai soal ke tiga adalah soal tentang pengenalan tombol dan soal ke empat dan ke lima adalah soal

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Pengenalan Tentang Benua Asia Tenggara Dengan Adobe Flash CS6

0 67 47

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN INSTALASI MOTOR LISTRIK PADA KELAS XI TIPTL SMK NEGERI 1 STABAT. 2015.

0 3 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL PADA KELAS X TKJ SMK SWASTA YAYASAN WANITA KERETA API (YWKA) MEDAN.

0 3 28

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM. 2016.

0 2 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6

0 0 9