MODEL PENGEMBANGAN METODE PENELITIAN

45

BAB III METODE PENELITIAN

A. MODEL PENGEMBANGAN

Metode yang akan digunakan di dalam penelitian ini adalah metode penelitian pengembangan Research and Development. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif materi pengenalan Osilokop pada mata pelajaran Perbaikan Perawatan Peral atan Elektronika Audio Video di SMK Ma’arif Salam Magelang. Pembuatan media pembelajaran interaktif materi Osiloskop dengan bantuan komputer. RD Research and Development adalah metode penelitian yang di sengaja dibuat secara sistematis dengan tujuan untuk menentukan, merumuskan, memperbaiki, mengembangkan, menghasilkan, menguji keefektifan produk dengan prosedur tertentu yang lebih unggul, baru, efektif, efesien produktif, dan hasilnya lebih bermakna Putra, 2012: 67. Penelitian dan pengembangan Research and Development merupakan metode penelitian yang dapat digunakan untuk mengembangkan atau memvalidasi produk-produk yang akan digunakan dalam pendidikan dan pembelajaran,Borg and Gall 1988 dikutip oleh Sugiyono, 2011: 4. Menurut Sugiyono 2011: 297, metode penelitian dan pengembangan Research and Development adalah metode penelitian yang dapat digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji produk tersebut. Berdasarkan definisi yang telah diuraikan di atas, dapat disimpulkan bahwa RD Research and Developmet adalah penelitan yang disengaja untuk 46 mengembangkan atau menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut agar produk yang dihasilkan lebih bermakna. Penelitian ini mengacu pada model pengembangan dari teori model pengembangan Lee and Owen 2004. Model pengembangan Lee and Owen ini digunakan secara khusus untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif yang terdiri dari Analisis Analysis, Desain Design, Pengembangan Development, Implementasi Implementation, dan Evaluasi Evauation dikutip oleh Winarno, et.al 2009:28. Gambar 13. Model pengembangan ADDIE Lee Owen, 2004

B. PROSEDUR PENGEMBANGAN

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Pengenalan Tentang Benua Asia Tenggara Dengan Adobe Flash CS6

0 67 47

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN INSTALASI MOTOR LISTRIK PADA KELAS XI TIPTL SMK NEGERI 1 STABAT. 2015.

0 3 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL PADA KELAS X TKJ SMK SWASTA YAYASAN WANITA KERETA API (YWKA) MEDAN.

0 3 28

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM. 2016.

0 2 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6

0 0 9