KAJIAN PENELITIAN YANG RELEVAN

40 Hasil pembelajaran yang ingin dicapai pada indikator menggunakan Osiloskop adalah peserta didik memiliki keterampilan dalam menggunakan dan pengoperasian alat ukur Osiloskop.

B. KAJIAN PENELITIAN YANG RELEVAN

Hasil penelitian yang dilakukan oleh Rahmad Widadi pada tahun 2015 terhadap “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Materi Flip-Flop Pada Mata Pelajaran Teknik Elektronika Dasar Untuk Peserta Didik Kelas X Teknik Elektronika Industri Di Smk Negeri 2 Purwokerto” menunjukkan bahwa tingkat validasi pengembangan media pembelajaran dari validator ahli materi 85 berkategori sangat layak sedangkan hasil penilaian dari validator ahli media 87,88 berkategori sangat layak. Pada tahap beta testing, penilaian media pembelajaran interaktif peserta didik 82,5 berkategori sangat layak. Berdasarkan hasil pengujian tersebut maka media pembelajaran interaktif materi flip-flop yang dikembangkan sangat layak digunakan sebagai alternatif bahan ajar pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar. Hasil penelitian yang dilakukan oleh Rahmad Widadi pada tahun 2015 terhadap “Pengembangan media pembelajaran interaktif Osiloskop untuk mata pelajaran fisika di SMA Negeri 1Jetis ” menunjukkan bahwa tingkat validasi pengembangan media pembelajaran dari validator tingkat ahli media diperoleh nilai 79,69 dengan kategori Baik. Sedangkan hasil validasi oleh validator ahli materi diperoleh nilai 90,63 dengan kategori Sangat Baik. Pengujian program kepada siswa memperoleh nilai 79,61 dengan kategori Baik. Berdasarkan hasil yang diuji penggunaanannya kepada 30 siswa dengan rerata nilai hasil pre-test sebesar 41,07 dan rerata nilai hasil post-test sebesar 88,03 sehingga diperoleh peningkatan nilai sebesar 46,96. Jadi Media Pembelajaran 41 Interaktif Osiloskop pada penilitian ini telah sesuai dan baik digunakan sebagai media pembelajaran serta terjadi peningkatan efektifitas pada mata pelajaran fisika di SMA Negeri 1 Jetis. Hasil penelitian yang dilakukan oleh Rahmad Widadi pada tahun 2015 terhadap “Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Interaktif Pada Kompetensi Dasar Menggunakan Alat Ukur Osiloskop di SMK Bandar Lampung ”menunjukan bahwa hasil penelitian pengembangan bahan ajar berbasi multimedia menggunakan alat ukur Osiloskop antara lain: 1 potensi sarana dan prasarana sekolah dapat dimanfaatkan untuk mengembangkan multimedia interaktif, 2 menghasilkan multimedia interaktif kompetensi dasar menggunakan alat ukur osiloskop, 3 multimedia interaktif efektif digunakan sebagai media pembelajaran dengan nilai N-gain untuk aspek psikomotor adalah 0,41, 4 multimedia interaktif efisien sebagai media pembelajaran dengan nilai rasio efisiensi sebesar 1,22, 5 multimedia interaktif sangat menarik untuk digunakan sebagai sebagai media pembelajaran dengan rata-rata skor 3,34. Bedasarkan kajian yang relevan di atas sotfware Adobe Flash CS6 sebagai alat bantu pengembangan media interaktif pada materi Osiloskop dapat menjadi alternatif belajar peserta didik, sarana belajar mandiri peserta didik, interaktif, dan mengatasi kesulitan-kesulitan peserta didik dalam pembelajaran Osiloskop.

C. KERANGKA PIKIR

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Pengenalan Tentang Benua Asia Tenggara Dengan Adobe Flash CS6

0 67 47

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN INSTALASI MOTOR LISTRIK PADA KELAS XI TIPTL SMK NEGERI 1 STABAT. 2015.

0 3 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL PADA KELAS X TKJ SMK SWASTA YAYASAN WANITA KERETA API (YWKA) MEDAN.

0 3 28

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM. 2016.

0 2 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6

0 0 9